
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Легенда
В новом экспериментальном вузе Полевой Университет Туризма «Восхождение» (ПУТь «Восхождение») сформированы два факультета. Для того чтобы успешно пройти пятилетний курс обучения, студентам необходимо каждый курс преодолевать различные испытания, ходить на пары, сдавать зачеты и экзамены. Не обходит учащихся стороной и неформальная часть студенческой жизни – посвящение, концерты, праздники. По истечении срока обучения и сдачи государственных экзаменов студенты получают дипломы.
План работы
1 день
1 курс
8.00 – Сбор педагогов
8.30 – Сбор вожатых
9.00 – Общий сбор в 16 школе
9.15 – Общая линейка-построение.
9.45 – погрузка вещей
10.00 – выезд
11.00 – 11.15 - Общая линейка открытия лагеря
11.15 – 13.20 – Обустройство, отрядное время, подготовка ВД
13.20 – Начало дежурства
14.00 – 15.00 – обед
15.00 – 16.00 – отрядное время
16.00 – 18.30 – Посвящение в студенты (игры на знакомство, тропа доверия, клятва)
18.00 – Начало дежурства
18.30 – конкурс биваков «Альма матер»
19.00 – 20.00 - Ужин
20.00 – 21.00 – Подготовка к ВД
21.00 – 22.00 – ВД «Первокурсник» - представление факультета
22.00 – 22.45 – ВПС
22.45 – 23.00 – ВРМ
23.00 – 23.10 – Закрытие общежития
23.10 – Отбой
23.10 – Планерка вожатых
23.30 – Планерка руководителей
2 день
2 курс
7.00 – подъем дежурных
7.50 – Общий подъем
8.00 – 8.15 - Зарядка
8.15 – 8.25 –УРМ
8.30 – 9.15 – Завтрак
9.15 –линейка-построение.
10.00 – 13.30 – учебные занятия:
12.45 – начало дежурства
13.30 – 14.00 –отрядное время, подготовка к ВД
14.00 – 15.00 – Обед
15.30 – 17.00 – Игра «Колхоз»
18.00 – начало дежурства
19.00 – 20.00 – Ужин
20.00 – 21.00 – подготовка к ВД
21.00 – 22.00 – ВД «Студенческая весна!» - КВН
22.00 – 22.45 – ВПС
22.45 – 23.00 – ВРМ
23.00 – 23.10 – Закрытие общежития
23.10 – Отбой
23.10 – Планерка вожатых
23.30 – Планерка руководителей
3 День Экватор
7.00 – подъем дежурных
7.50 – Общий подъем
8.00 – 8.15 - Зарядка
8.15 – 8.25 –УРМ
8.30 – 9.15 – Завтрак
9.15 –линейка-построение.
10.00 – 12.00 - учебные занятия по туризму, постановка дистанции
12.00 – начало дежурства
13.00 – 14.00 – обед
14.30 – 17.00 - соревнования «Производственная практика»
17.00 – 18.00 - подготовка к ВД, отрядное время
18.00 – начало дежурства
19.00 – 20.00 – Ужин
20.00 – 21.00 – подготовка к ВД
21.00 – 22.00 – ВД «Экватор!» - Гимн факультета, конкурсы
22.00 – 22.45 – ВПС
22.45 – 23.00 – ВРМ
23.00 – 23.10 – Закрытие общежития
23.10 – Отбой
23.10 – Планерка вожатых
23.30 – Планерка руководителей
4 день
4 курс
7.00 – подъем дежурных
7.50 – Общий подъем
8.00 – 8.15 - Зарядка
8.15 – 8.25 –УРМ
8.30 – 9.15 – Завтрак
9.30 – линейка-построение
10.30– Начало игры «ГОС ЭКЗАМЕН»
14.00 – 16.00 –начало дежурства; обед
16.00 -18.00 –оформление итоговой газеты «Выпускной альбом», подготовка к ВД
18.00 – Начало дежурства
19.00 – выпуск студенческой газеты «Выпускной альбом»
19.00 – 20.00 - Ужин
20.00 – 21.00 – Репетиция ВД
21.00 – 22.00 – ВД «Выпускной!!»
22.00 – 22.45 –ВПС
22.50 – 23.45 – Вечер песни под гитару
23.45 – 00.00 – ВРМ
00.00 – 00.05 – Закрытие общежития, вечерняя проверка
00.05 – Отбой
00.05 – 00.30 – планерка вожатых
00.30 – Планерка руководителей
5 день
5 курс
8.00 – общий подъем
8.00-8.30 – зарядка
8.30-9.00 – УРМ
9.00 – завтрак
9.30 – общая линейка построения
10.00 – 12.00 – занятия по полевому быту
12.00-13.00 – сдача зачета по полевому быту
13.00-14.00 – отрядное время
14.00 -15.00 – обед
15.00 – 16.00 – экологическая акция
16.00-17.00 – сбор вещей
17.00 – ужин
18.00 – отъезд
Игры
«Посвящение»
Игра проводится в форме «вертушки» (порядок прохождения этапов выдается вожатым).
Отряды посещают несколько станций и выполняют задания на них. Между станциями двигаются с завязанными глазами («тропа доверия»)
1. «Имена». Игра на знакомство, состоящая из 2 этапов. Отряд должен выстроиться в два круга, внешний и внутренний. Для этого необходимо участникам стать попарно (второй участник в затылок первому). Тот, которому пары не досталось - ведущий. На первом этапе: ведущий называет имя любого человека, находящегося во внутреннем круге. Ему необходимо убежать и встать сзади ведущего. Второму человеку из пары нужно успеть осалить убегающего. В том случае, если второй человек из пары успевает убежать, то оставшийся без пары становится ведущим.
На втором этапе: правила те же, но участники в парах меняются именами.
2. «Платформа». Чертится квадрат 1 на 1 м. Весь отряд должен вместиться на этой платформе, не заходя за границы.
3.«Шаг вперед». Задача отряда вместе одновременно сделать шаг вперед, не переговариваясь.
4. «Построение фигур». Отряд становится в круг, берется за руки, глаза завязаны. По команде ведущего должны перестроиться в квадрат (треугольник)
5. «Хлеб». Участники с завязанными глазами, держась за руки, выстраиваются в линию. Задача: передать кусочек хлеба без помощи рук от первого участника к последнему. Каждый участники должен обязательно откусить по кусочку.
После посвящения ребята произносят туристскую клятву.
Реквизит: платки, чтоб завязать глаза на всех, клятва, хлеб.