
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
План работы.
1 день
9:30-11:00 – заезд
11:00-14:00 – размещение, обустройство кораблей
13:45 – начало дежурства
14:00-15:00 – обед
15:00-15:30 – общая линейка открытия лагеря
15:30-18:00 – «Под парусами» (игры на знакомства, внутриотрядные игры)
18:00 – начало дежурства
18:00-19:00 – подготовка к ВД
19:00-20:00 – ужин
20.00-20.30 – «Кают – компания» (творческая экскурсия на корабль)
20:00-21:00 – репетиция ВД
21:00-22:00 – ВД «Остров сокровищ»:
название корабля;
девиз-кричалка;
флаг-обложка «Судового журнала»;
сокровище экипажа.
22:00-22:45 – вечерний огонек «Волшебное пламя свечи» («ВПС»)
22:45-23:00 – ВРМ, отбой
23:15 – планерка вожатых
23:45 – планерка руководителей
2 день
7:00 – подъем дежурных
8:00 – общий подъем, УРМ
8:15-9:00 – завтрак
9:00-9:30 – уборка территории
9:30-12:40 – учебные занятия «Азбука пеленга»
13:00 – начало дежурства, отрядное время
14:00-15:00 – обед
15:30 – 16.30- оформление «Судового журнала»
17:00-18:00 – игра «Будьте любезны…»
18:00-19:00 – подготовка к ВД;
18:00 – начало дежурства, отрядное время, выпуск газеты «Судовой журнал»
19:00-20:00 – ужин
20:00-21:00 – репетиция ВД
21:00-22:00 – ВД «12 человек на сундук мертвеца»:
- Показать страшилку (легенду, байку) на морскую тематику.
22:00-22:30 – вечерний огонек «Волшебное пламя свечи» («ВПС»)
22:30-22:45 – ВРМ, отбой
22.45 – планерка вожатых
23:15 – планерка руководителей
3 день
7:00 – подъем
8:00 – общий подъем, УРМ
8:15-9:00 – завтрак
9:00-9:20 – уборка территории
9:30-12:40 – учебные занятия «Азбука пеленга»
13:00-14:00 – оформление «Судового журнала»
13:00 – начало дежурства, отрядное время
14:00-15:00 – обед
15:30-17.00 – игра «В поисках неизвестного».
17:00-19:00 – подготовка к ВД, выпуск газеты «Судовой журнал»
18:00 – начало дежурства, отрядное время
19:00-20:00 – ужин
20:00-21:00 – репетиция ВД
21:00-22:00 – ВД «С якоря сниматься, по местам стоять»:
- Поставить танец.
22:00-22:30 – вечерний огонек «Волшебное пламя свечи» («ВПС»)
22:30-22:45 – ВРМ, отбой
22:45 – планерка вожатых
23:15 – планерка руководителей
4 день
7:00 – подъем
8:00 – общий подъем, УРМ
8:15-9:00 – завтрак
9:00-9:20 – уборка территории
9:30-12:40 – учебные занятия «Азбука пеленга»
12.45-13.30 – Судейский семинар
13:00-14:00 – оформление «Судового журнала»
13:00 – начало дежурства, отрядное время
14:00-15:00 – обед
15:30-17:00 – соревнования «На абордаж»
17:00-19:00 – подготовка к ВД, выпуск газеты «Судовой журнал»
18:00 – начало дежурства, отрядное время
19:00-20:00 – ужин
20:00-21:00 – репетиция ВД
21:00-22:30 – ВД «Ветер странствий»:
- отразить жизнь экипажа корабля во время всего путешествия
-Церемония награждения
22:30-23:00 – вечерний огонек «Волшебное пламя свечи» («ВПС»)
23:00 – 24:00 - общелагерный огонек «Волшебное пламя костра»
24:00 - отбой
00.15 – планерка вожатых и руководителей
5 день
8:00 – подъем дежурных
9:00 – общий подъем
9:15-10:00 – завтрак
10:00-12:00 – уборка территории
12.00 – отъезд
Игры
Игра «В поисках неизвестного»
Проводится в форме «вертушки».
Станции:
«А когда на море качка…». Прохождение кочек с препятствиями в виде качающихся баклажек, наполненных водой.
«Ловись, рыбка!». «Поймать» котел крючком из карабина, подвешенного на веревке, закрепленной над этапом.
«Пристань логики». Логическое задание.
«Семафорная азбука». Расшифровать фразу, зашифрованную с помощью азбуки Морзе или семафорной азбуки.
«Узелковый пролив». Всем отрядом завязать узел, не бросая веревки. Веревка длинной 10-15 метров. Каждый участник держит ее обеими руками.
«Тихая гавань». За 1 минуту запомнить расположение предметов. Через некоторое время разложить их по памяти.
«Скалистый берег». Отряд строится спиной к стене, вдоль которой на расстоянии 40-50 см отчерчивается контрольная линия (условный «обрыв»). Необходимо перестроиться таким образом, чтобы первый участник оказался последним, а последний – первым. Заступы считаются падением.
«Меткий глаз». Задача участников попасть определенное количество раз по заданной мишени.
«Коварный риф». Между двумя опорами натягивается «Паутина» из основной веревки. Задача участников переправиться на другую сторону через отверстия в «паутине», не касаясь веревки. Каждое отверстие не должно использоваться более одного раза.