
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Примерное штатное расписание лагеря
№ п/п |
Штатная единица |
Весенний, осенний каникулярный период |
Летний каникулярный период |
1 |
Начальник лагеря |
1 единица |
1 единица |
2 |
Заместитель начальника лагеря по учебной работе |
- |
1 единица |
3 |
Заместитель начальника лагеря по воспитательной работе |
- |
1 единица |
4 |
Заместитель начальника лагеря по учебно-воспитательной работе |
1 единица |
- |
5 |
Заместитель начальника лагеря по административно-хозяйственной части, туризму и Школе безопасности |
- |
1 единица |
6 |
Заведующий хозяйственной частью по питанию и снаряжению, как правило, совмещается с одной из должностей в лагере. |
1 единица |
- |
7 |
Методист – инструктор |
1 единица |
1 единица |
8 |
Воспитатель – инструктор (по направлениям деятельности: туризм, Школа безопасности, экология, краеведение и т.д.) |
количество единиц зависит от количества отрядов (2 человека на отряд) |
количество единиц зависит от количества отрядов (2 человека на отряд) |
9 |
Вожатые (члены ученического педагогического отряда «Седьмой континент» |
количество единиц зависит от количества отрядов (2-3 человека на отряд) |
количество единиц зависит от количества отрядов (2-3 человека на отряд) |
10 |
Старший вожатый, руководитель педагогического отряда, как правило, совмещается с одной из должностей в лагере |
1 единица |
1 единица |
11 |
Инструкторы по туризму и «Школе безопасности» - учащиеся объединения «Младшие инструкторы детско-юношеского туризма» |
1-2 единицы на один отряд |
1-2 единицы на один отряд |
12 |
Медицинский работник |
1 единица, как правило, педагог, имеющий специальную медицинскую подготовку, совмещается с одной из должностей в лагере |
1 единица |
13 |
Сотрудник правоохранительных органов |
- |
1 единица |
14 |
Водитель дежурной машины, как правило, совмещается с одной из должностей в лагере |
1 единица |
1 единица |
Программы полевых туристских лагерей
«Седьмой континент»
для подростков, попавших в трудную жизненную ситуацию
Районный летний палаточный туристский лагерь
«Седьмой континент» - программа «Эпоха Короля Артура»
Авторы: Е.А. Калмыкова, Л.В. Замотаева, А.А. Никифорова,
А.В. Трегубов, М.С. Мошкин
Легенда лагеря
Время действий – средневековье! Все отряды - это графства, их вожатые - графы и графини! Все дети - жители графства. Каждое графство имеет свое название, герб.
Все графства соревнуются между собой за право властвования над Камелотом – столицей королевства Седьмого континента, так как король Артур ищет себе достойных приемников. Графства стараются овладеть наибольшим количеством земли, т.е. кто будет иметь больше земли к концу 10-го дня, тот и победитель, а значит – правитель Камелота.
Ресурсы. Каждый день за участие, победу, отличия в тех или иных мероприятиях графство получает ресурсы (сила, культура, наука, единство). Эти 4 ресурса вместе можно обменять на 1 акр земли. Получив акры, на общем сборе графство подходит к карте и занимает территорию. Помимо ресурсов, графства могут зарабатывать контики ( денежная единица Седьмого континента). 5 контиков можно обменять на любой из ресурсов.
На карте есть знаки - миссии, которые становятся доступны для графства открывшего их. Открывают эти точки для графства Магистр-Прорицательница и Магистр-Менестрель. Миссии должны быть выполнены в назначенный Магистрами срок.
В каждом графстве есть Рыцарь (это дежурный командир отряда), его выбирают на вечернем огоньке и он принимает полномочия рыцаря на следующий день. Сразу после огонька он отправляется на заседание рыцарей круглого стола. Там он проходит обряд посвящения в рыцари. Он остается рыцарем и в дальнейшем, когда будет выбран новый дежурный командир.
Сословия и привилегии. Изначально все жители графства – крестьяне, но если они хотят стать приемниками короля Артура, они должны достичь высшего сословия (Барон), пройдя поэтапно все ступени сословной лестницы.
Все жители имеют возможность проходить ступени развития сословной лестницы. Каждый раз, поднимаясь на ступень выше, житель получает определенные привилегии. Что бы подняться на ступень выше нужно набрать 5 ценников опыта (отличительные знаки, которые жители получают за индивидуальные достижения в тех или иных делах, например мастерских, играх и других позитивных проявлениях себя, которые оценивают Графы и Магистры). Каждый житель предъявляет набранный опыт своим Графам или Магистрам, и получает отличительный знак следующего сословия, о чем торжественно сообщается на общем вечернем сборе. При достижении следующей классовой ступени, полученные ранее привилегии сохраняются.
Ступени сословной лестницы и их привилегии:
Крестьянин (нет привилегий)
Вассал (Возможность участия в турнирах)
Помещик (Сказка на ночь, Совет от магистра)
Феодал (Заказ песни)
Сеньор (Право проведения альтернативной мастерской)
Барон (Сюрприз от Камелота)
Турниры. В нашем средневековом королевстве часто проходят рыцарские турниры. Каждый желающий Вассал и все, кто имеют ступень выше, может вызвать любого на турнир. Для этого он докладывает о своем желании Куратору турниров, берет Турнирную перчатку и по соответствующему условному сигналу, в строго отведенном для этого месте, вызывает соперника на «турнир» (вампумы, медвежьи, петушиные, интеллектуальные состязания, троеборье и т. д.).
В течение сбора работает инквизиция, которая наказывает за несанкционированные применения магии, нарушения законов, правил, т.е. «сжигает»!
В течение сбора работает тотализатор. Перед началом любого дела, на общем сборе графство может делать ставки контиками или акрами земли на успех того или другого графства. Угадавший получает выигрыш по правилам тотализатора, не угадавший теряет ставку.
Эскалибур. Знаменитый, волшебный меч Короля Артура. Его выковали эльфы озера Вателин и вручили Артуру с условием: обнажать только во имя правого дела и вернуть им, когда придет срок. Этот меч разил без промаха, а его ножны защищали лучше любой брони.
Когда-то великий волшебник Мерлин представил рыцарям меч, воткнутый в камень, на котором была надпись: «Кто вытащит сей меч из камня, тот и есть по праву король Британии». Ни один из королей и баронов не смог извлечь меча, кроме юного Артура.
Сегодня меч снова в камне. У каждого графства будет шанс попытаться похитить Эскалибур, а так же, защитить его от нападения. Пробовать достать Эскалибур можно только в сумеречное время, преодолев охрану. Но т.к. это несанкционированное действие, то за этим строго следит инквизиция.