Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Материал Острова и континенты.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.64 Mб
Скачать

Игра «Тайна дракона»

Игра проходит в 2 этапа.

Первый – прохождение станций в определенной последовательности, заданной маршрутным листом (далее «вертушка»)

Второй – сражение (битва на вампумах)

Легенда игры

Существует легенда о вездесущем драконе. Этот дракон – являлся олицетворением всемирного зла и всех человеческих пороков. Он может обитать в морских пучинах, темных пещерах, растворяться воздухе, может менять облик, смешиваясь с массой людей в образе обычного человека. К несчастью, эта легенда очень правдивая, и этот дракон существует на самом деле. Минуя все границы времени и пространства, он не заметно находиться рядом с нами, и даже может поселиться в каждом из нас.

Так вот, сотворяя очередное зло, он решил помешать восстановлению хода туристской истории, дракон украл символ эпохи, в которой мы находимся сегодня. Это собираемая тысячелетиями информация о устройстве мира, совокупность векового опыта народов. Этот символ – карта. Если ее не удастся вернуть, накопленные знания окажутся безвозвратно потеряны, многим тайнам не суждено будет раскрыться, а люди растеряются по планете и, возможно, уже никогда не найдут друг друга.

1 этап:

Реквизит:

  • Маршрутный лист

  • Гвозди (3 шт.)

  • Бревна (3 шт.)

  • Кольцо от пластиковой бутылки (3 шт.)

  • Теннисные шарики

  • Нитки (плотные)

  • Стакан

  • Соленая вода

  • Веревки (для этапов с носилками и навесной)

  • Винтовки (2 шт.)

  • Воздушные шарики

  • Бумажки с буквами (в воздушные шарики и к этапу с носилками)

  • 3 заклинания

  • Руны (9 шт.)

  • Пластиковая бутылка

  • Носилки

Станция

Категория

Правила

Гвоздь

«Забей»

На сплочение отряда

Задача участников забить гвоздь. Каждый участник должен сделать по одному удару молотком по гвоздю. Станция считается пройденной, если последний участник забивает гвоздь. Станция считается не пройденной, если: 1) гвоздь забивает не последний участник; 2) гвоздь вообще не забивают.

Теннисный шарик

«Колечко, колечко, кольцо…»

На сплочение отряда

Задача участников к кольцу от пластиковой бутылки привязать нитки (количество ниток зависит от количества участников). Затем в кольцо от пластиковой бутылки кладется шарик для настольного тенниса. Участники берутся за нитки и поднимают кольцо с шариком. Задача участников пронести кольцо с шариком по заданному маршруту так, чтобы шарик не выпал из кольца. Разрешается 1 падение шарика на землю.

Соленая вода

«Пей до дна!»

На сплочение отряда

Задача участников выпить определенное количество очень соленой воды. Вода по очереди передается от участника к участнику, при этом глоток должен обязательно сделать каждый.

Носилки «Раз, два, взяли!»

Технический этап

Заготовленные заранее носилки подвешиваются на натянутую между двух деревьев навесной переправу. Участник ложится на носилки вниз лицом – он должен найти буквы, закопанные в снегу на территории под навесной, остальные члены отряда тянут носилки то в одну, то в другую сторону. Найти букву должен найти каждый участник отряда.

Стрельба «Пуля – дура»

Технический этап

Задача участников попасть из винтовки как можно в большее количество воздушных шариков. В некоторых шариках находятся подсказки, некоторые шарики-пустышки.

Навесная переправа «К звездам»

Технический этап

Навесная переправа натянута под углом вверх. На вершине бутылка с руной. Один участник поднимается вверх, остальные вытягивают его. Задача как можно быстрее достать бутылку.

В результате прохождения этапов на сплочение каждый отряд получает 3 части заклинания, технических этапов – 3 разные руны. В случае неверного прохождения этапа (не уложились во времени, не выполнили условия), отряд обязан оставить на этом этапе одного участника (соплеменника). Этого человека произвольно выбирает педагог, стоящий на этапе.

Заклинание:

В воде и под землей живет,

Огнем дышит, по воздуху летает,

Все человеческое зло олицетворяет,

Но перед сильными духом людьми

Свою силу теряет.

2 этап:

Реквизит:

  • Вампумы

  • Голова дракона

  • Карта (символ дня)

Перед началом второго этапа организуется линейка, на которой:

  1. Каждый отряд читает заклинание - получает в конвертах легенду и карту, по которым они находят месторасположение штаба, куда они должны будут прибыть. Местонахождение своего штаба каждый отряд должен держать в секрете от других отрядов, и добираться до него незаметно (это обосновывается в письмах отрядам тем, что дракон вездесущ, и если месторасположение одного отряда будет рассекречено другому, то дракон их с легкостью найдет). С собой необходимо взять руны, а также спички и дрова из лагеря.

  2. Отряды обменивают выигранные в игре «Каравелла» (предыдущий день) флаги на вампумы.

  3. Получают следующую информацию:

    • в процессе второй части игры на них могут нападать «темные» и «убивать» (отбирать жизни).

    • соплеменники оставшиеся на непройденных этапах, становятся «темными».

Затем отряды незаметно друг от друга добираются до своего штаба. На месте находят записку с дальнейшими указаниями:

  1. Необходимо оборудовать место дислокации (разжечь костер)

  2. Организовать разведку

  3. Найти другие отряды и обменяться с ними рунами таким образом, чтобы у каждого отряда оказалось по 3 одинаковых руны.

  4. После того как отряды соберут все руны, в назначенном месте завязывается главная битва, началом которой служит звуковой сигнал.

Правила битвы:

На поле очерчены два круга: один – в пределах от 1 до 3 м, другой – от 20 до 30 м. Они расположены таким образом, что маленький круг находиться внутри большого. В малом кругу находится голова дракона, а большой круг – поле действия его слуг, сражаться они могут только в нем. Перед началом битвы издается звуковой сигнал и племена начинают атаковать слуг. Задача племен состоит в том, чтобы прорваться к голове дракона и вынести ее за предел большого круга, при этом слуги могут атаковать их и отбирать голову. Битва заканчивается, как только голова окажется за пределами большого круга.

Словарь.

Хранитель Машины Времени – начальник лагеря

Прорицательница – методист

Вождь – методист

Наставники - руководители

Смотрители – вожатые

Отряды – племена туристов

Вечерний совет – ВД

Байт – единица мощности, необходимой для работы МВ (денежная единица)

Секреты предков – учебные занятия

Хронограф – выпуск газеты

Скала истории – стенд с указаниями

Шкала странствий – экран событий