
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Игра «Каравелла»
Реквизит:
Пластиковые бутылки (10 штук)
Веревки (для оборудования этапов)
Вампумы (для боев)
Луки из веток
Резинки (для луков)
Маршрутные листы (карта)
Монетки
Котел
Согласно жеребьевке отряды получают роли: «Славяне», «Викинги», «Варяги».
Задача славян охранять от набегов варяг и викингов «свою территорию и имущество».
На заранее продуманные и подготовленные этапы отправляется по 1-2 (а на некоторых большее количество) представителю - мастеру - из отряда славян. На каждом этапе на кон выставляется что-либо из реального продовольствия (тушенка, сухари и т.д.) и имущества (дрова), а также на некоторых этапах можно брать в плен «мастеров», которых затем необходимо выкупить так же за продовольствие, имущество или за деньги (в данном случае – байты).
Игра проходит в два периода.
1 период.
Месторасположение этапов заранее определяется и отмечается на картах (маршрутных листах), их выдают славянам, а также викингам и варягам. Выбранные из славян мастера отправляются на свои этапы. Через некоторое время одновременно стартуют команды викингов и варяг.
Если представитель варяг (викингов) проходит этап лучше, быстрее и качественнее, чем мастер, то, выдвинутое на кон имущество (продовольствие) переходит к захватчикам, либо они забирают пленника.
На каждом этапе выдвигается определенное количество участников из викингов (варяг), у славян участвуют все мастера (например: перетягивание каната, «мост надо рвом»), либо мастера чередуются с каждым новым отрядом захватчиков.
Этап |
Правила |
Количество мастеров |
Добыча |
«Лабиринт препятствий» |
Пробежать через качающиеся бутылки с наименьшим касанием о них. |
2 |
пленник |
Медвежий бой |
Сорвать с противника вампум, находящийся на уровне пояса. |
2 |
печенья |
Петушиный бой |
Вытолкнуть грудью противника из обозначенного круга. При этом участники должны держать рукой отведенную назад и согнутую в колене ногу. |
2 |
тушенка |
«Турнир лучников»/ «Водный баланс» |
Совершить как можно больше попаданий в цель. Мастеру и нападающему дается по 5 попыток./ В таз с водой помещается емкость (вырезанное дно из пластиковой бутылки). Участники соревнуются с ведущим станции, кладя по очереди в емкость монетки. Проигрывает тот, чья монетка затапливает емкость.
|
2 |
пленник |
«Мост надо рвом» |
2 участникам, опираясь друг на друга, необходимо пройти определенное расстояние по 2 параллельно натянутым веревкам. Срыв с веревок расценивается как поражение. |
2 |
|
Перетягивание каната |
Побеждает команда, перетянувшая обозначенную отметку на канате за линию, либо команда первая сбившая снеговика. |
Оставшееся количество ребят в отряде |
дрова |
После прохождения всех этапов обеими командами начинается 2 период игры.
2 период.
В основе игра «Бой за знамя». Предварительно на линейке объясняются правила игры, а также осуществляется выкуп заложников посредством продовольствия и имущества, ставившихся в 1 периоде на кон, денег (байтов), кроме того, возможны бои сильнейших представителей команд (медвежий, петушиный).
На определенной территории (приблизительно 10 м в квадрате), обитой волчатником, закапываются в снег (землю) «флаги». Перед волчатником в 3 колонны выстраиваются отряды. По команде (по свистку) на поле выпускается по 2 человека из команды, там они пребывают 3-4 минуты. По свистку происходит новая смена участников. Необходимо найти и донести до своей команды как можно больше «флагов». Их можно отнимать у противников. «Флаги» нельзя прятать, прижимать к телу. Необходимо их держать на вытянутой руке.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество «флагов».
Приблизительное время игры: 1 период – 1 час, в период – 30 минут.