
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
План работы
1 День Первобытно-общинный строй
8.00 – Сбор педагогов
8.30 – Сбор вожатых
9.00 – Общий сбор в 16 школе
9.15 – Общая линейка построения.
9.45 – погрузка вещей
10.00 – выезд
11.00 – 19.00 – занятия по туристскому быту
11.00 – 11.20 - Общая линейка открытия лагеря
11.20 – 13.20 – Обустройство лагеря, знакомство с территорией
13.20 – Начало дежурства
14.20 – 15.20 – обед
16.30 – 17.30 – Игра на межотрядное знакомство «Ляськи-масяськи»
18.00 – Начало дежурства
18.30 – Конкурс биваков «Рай в шалаше»
19.00 – 20.00 - Ужин
20.00 – 21.00 – Подготовка к В.Д.
21.00 – 22.00 – ВД «Начало начал» - отряды должны представить свое племя и познакомить всех со своими традициями и культурой
22.00 – 22.45 – «Волшебное пламя свечи»
22.45 – 23.00 – Отбой
22.45 – Совещание смотрителей
23.15 – Совещание наставников
2 День Викинги и Славяне
7.30 – Подъем дежурных
8.00 – Общий подъем
8.15 – 9.00 – Завтрак
9.30 – 12.40 – учебные занятия «Секреты предков»
12.45 – Начало дежурства
14.00 – 15.00 – Обед
15.30 – 17.00 – Игра «Каравелла»
18.00 – начало дежурства
19.00 – 20.00 – Ужин
20.00 – 21.00 – подготовка к В.Д.
21.00 – 22.00 - В.Д. «Расскажи мне, старец…» - отряды должны рассказать былину
22.00 – 22.30 – «Волшебное пламя свечи»
22.30 – 22.45 – Отбой
22.45 – Совещание смотрителей
23.15 – Совещание наставников
3 День Вариант 1 Средневековье
7.30 – Подъем дежурных
8.00 – Общий подъем
8.15 – 9.00 – Завтрак
9.30 - Линейка – построение, ввод в игру.
10.00 – 13.00 – игра на местности «Тайна дракона»
13.00– Начало дежурства
14.00 – 15.00 – Обед
15.30 – «Тайна дракона» - продолжение
18.00 – начало дежурства
19.00 – 20.00 – Ужин
20.00 – 21.00 – подготовка к В.Д.
21.00 – 22.00 - В.Д. «Серенада» - отрядам необходимо переделать или сочинить песню на тему «Однажды в Средневековье…»
22.00 – 22.30 – «Волшебное пламя свечи»
22.30 – 22.45 – Отбой
22.45 – Совещание смотрителей
23.15 – Совещание наставников
3 День Вариант 2 Средневековье
7.00 – Подъем дежурных
8.00 – Общий подъем
8.15 – 9.00 – Завтрак
9.30 - Линейка
10.00 – 10.30 – Учебные занятия по Школе Выживания
10.30 – Линейка – ввод в игру
10.30 – 11.30 – быт, отрядное время, просмотр инструкторами дистанции
12.00 – начало дежурства
13.00 – 14.00 – обед
14.10 – игра «Тайна дракона»
18.00 – начало дежурства
19.00 – 20.00 – Ужин
20.00 – 21.00 – подготовка к В.Д.
21.00 – 22.00 - В.Д. «Серенада» - отрядам необходимо переделать или сочинить песню на тему «Однажды в Средневековье…»
22.00 – 22.30 – «Волшебное пламя свечи»
22.30 – 22.45 – Отбой
22.45 – Совещание смотрителей
23.15 – Совещание наставников
4 День Эпоха Возрождения
7.30 – Подъем дежурных
8.00 – Общий подъем
8.15 – 9.00 – Завтрак
9.30 – 11.00 - Постановка дистанций туристских соревнований (инструктора)
9.30 – 11.00 – отрядное время
11.00 – 12.45 – Туристские соревнования «Состязание»
12.45 – Начало дежурства
14.00 – 15.00 – Обед
15.30 -16.30 – конкурс ледяных скульптур «Мастерская Да Винчи»
16.30 -19.00 – Отрядное время, оформление итоговой газеты «Хронограф», подготовка к ВД
18.00 – Начало дежурства
19.00 – выпуск газеты «Хронограф»
19.00 – 20.00 - Ужин
20.00 – 21.00 – Репетиция В.Д.
21.00 – 22.00 - В.Д. – «Назад в настоящее» - отряды делятся общими впечатлениями о лагере, церемония награждения
22.00 – 22.45 – «Волшебное пламя свечи»
22.50 – 23.45 – Вечер песни под гитару
23.45 – 00.00 – Отбой
23.45 – Совещание смотрителей и наставников
5 день
Настоящее время
8.00 – Общий подъем
8.15 – 9.00 – Завтрак
10.00 – 12.00 – игра «НТР»
12.00 – 13.30 – Экологическая акция «Как прекрасен этот мир!»
12.40 – начало дежурства
14.00-15.00 – Обед
15.00 – 17.00 – Уборка территории
16.00 – Начало дежурства
17.00 – 18.00 – Ужин
18.00 – Отъезд
Конкурсная программа
1 день
Конкурс «Рай в шалаше»:
Необходимо:
Обустройство костровища, сушилки и места приема пищи.
Обустройство места для хранения посуды и дров.
Обустройство жилища
Критерии:
Чистота, уют, порядок
Доброжелательность и гостеприимство
Наличие оформленных творческих названий для каждого места
Творческое представление
ВД «Начало начал»
Необходимо:
Назвать племя
Представить символ (тотем) племени
Огласить законы племени
Представить соплеменников
Массовость
Критерии:
Оригинальность замысла и качество представления.
Отражение вышеперечисленных пунктов.
2 день
ВД «Расскажи мне, старец»
Необходимо:
Рассказать и обыграть былину на свободную тему
Критерии:
Актерское мастерство
Оригинальность представления и творческого замысла
Массовость
3 день
ВД «Серенада»
Необходимо:
Переделать (сочинить) песню на тему «Целый день в Средневековье…», «Однажды в Средневековье…».
Отразить в песне впечатление о прожитом дне.
Критерии:
Сплоченность (исполнение хором)
Оригинальность
Массовость
Отражение вышеперечисленных пунктов
4 день
Стенгазета «Хронограф»
Художественное оформление в стиле эпохи Возрождения
Информационное обеспечение (наличие текста в любой форме: проза, стихи и т.д.)
Оригинальность в оформлении и подаче материала
Отразить жизнь племени (в течение 4 дней)
Конкурс ледяных скульптур «Мастерская да Винчи»
Название
Художественное оформление
Оригинальность в подаче материала
Творческое представление
ВД «Назад в настоящее»
Необходимо:
Отразить жизнь племени во всех эпохах. Форма представления – свободная!!!
Сочинить гимн своему племени
Критерии:
Наличие сюжета.
Актёрское мастерство.
Слаженность действий.
4. Оригинальность замысла и постановки.
5. Смешно, интересно, творчески, душевно!!!!!
Творческое представление руководителей
Голос за кадром: Плох тот народ, который не знает своей истории. История приводит в порядок умы, помогает осознать роль каждой личности в развитии общества, способствует гармонии человека с окружающим миром.
На сцене 3 участника. Каждый с отрешенным видом занимается своим делом. Первый – ударяет камень о камень, пытаясь выбить искру, второй – точит топор, третий – выковыривает блох.
Выбегает четвертый.
4ый: Чудо! Свершилось чудо!
3ий: Ну, что на этот раз? Новый «Орбит» со вкусом мамонта?
4ый: Нет!
2ой: Ты нашел 2 одинаковых носка?
4ый: Нет!!!
1ый: Ты научился добывать огонь? Так этим уже никого не удивишь….
4ый: Да, нет же!!!!!! Родился тот самый! Великий! Он спасет нас!
2ой: От чумы?
4ый: Нет!
3ий: От чесотки?
4ый: Да, нет!
1ый: А от чего?
4ый: Он спасет нас от хаоса во Вселенной!
1ый: Хм…. Глобальненько…
4ый: Ды, ничего вы не понимаете, смертные! Ведь, если будет так, как предсказывают, то мир погрузится во тьму, Вселенский хаос поглотит планету, и мы познаем горе и печаль!
Все (многозначительно): О-о-о-о-о-о…
Стоп-кадр.
Голос за кадром: Прошло 3 года.
На сцене те же участники продолжают заниматься своими делами, также с отрешенным видом.
Выходит прорицательница. Все начинают ей кланяться и, одновременно, уходят. Она подходит к двери (спальнику), стучит. Оттуда выходит мама вождя. Кланяется.
Мама: Здравствуй, о Великая! Мы ждали тебя! Проходи!
Прорицательница (подходит к вождю, гладит по голове): Здравствуй! Мы неспроста ждали твоего рождения! Звезды выбрали тебя! Твое предназначение – быть вождем 2 племен туристов, по воле судьбы попавших в неизведанное для них прошлое! Когда придет время, ты должен будешь им помочь, иначе быть беде, которая коснется абсолютно всех без исключения! Ну, что ты все поняла?
Вождь: Не, ну.… В принципе да,… но… короче нет.
Прорицательница: Каждая сторона человеческой жизни имеет свою историю. Существует и история туризма, т.к. люди путешествовали во все времена, сначала, открывая новые земли, затем, завоевывая другие страны. И сейчас они путешествуют с этой целью. А когда отпадет необходимость бороться за территорию, люди будут странствовать ради отдыха и спортивных достижений. И вот тогда, когда люди окончательно убедятся в важности туризма, они решат создать машину времени, дабы постичь все секреты туристской жизни и увидеть ее развитие в разных эпохах. Но, получится, конечно, не с первого раза…
Сценка с котлом.
Прорицательница: В течение эпох машину совершенствовают.
Сценка.
Прорицательница: И в конце концов, они доведут ее до идеального состояния. Из года в год, из эпохи в эпоху машина храниться у самых достойных. И вот, однажды….
Сценка («опытный турист», его «вассал», «просто турист»)
Выходит опытный турист, за ним выходит «вассал», с рюкзаком. Опытный: садится на стул, с него снимают систему.
Опытный: Ну, что, Лёшка… Мы тут посовещались и решили, что ваш ТЭК достойнейший из достойных туристских организаций и мы вам вверяем… Что бы ты мог подумать?
Турист: Кожаный рюкзак?.. Золотой карабин?.. Шоколадный сырок?..
Опытный: И все мимо! Ладно, не буду томить… Держи – это машина времени! (передает) Береги ее, как печеньку Борокко!
Вассал: Зеницу ока..
Опытный: Ну, или так… В общем береги ее, сдувай пылинки, спиртиком протирай! И помни, что непосвященные не должны знать о ее существовании!.. Ну, я пошел.
Турист: Стойте, стойте! А можно автограф? (протягивает ему веревку)
Опытный: Ладно, держи.
Турист: Вау! Брамшкотовый! С двумя контрольными!!! Спасибо!
Вождь: Какая хорошая, добрая сказка!
Прорицательница: Стой! Это еще не все! Вскоре, после этого события, произойдет ужасное! Но поправимое… В машине времени произойдет сбой, и вся история туристской жизни окажется под угрозой. Тебе предстоит исправить это!
Вождь: е-мое!!!!!!!!!!!
Прорицательница: Не волнуйся, малыш! Я всегда буду с тобой! А также тебе будут помогать наставники!
Вождь: А как я их узнаю?
Прорицательница: Поверь, уж их-то ты точно узнаешь……
Игры
Игра на знакомство «Ляськи-масяськи»
Перед игрой вожатым вручается письмо:
Мы думаем, вы уже приступили к обустройству ваших жилищ? Однако не стоит забывать о том, что важно не только улучшить условия существования, обезопасив себя, сделав жилье более удобным и красивым, но и познакомиться со своими соседями. Необходимо найти контакт с другим племенем, научиться с ним общаться, чтобы в дальнейшем поддерживать и помогать друг другу. Для того чтобы возникло взаимопонимание с другими людьми, прежде всего, нужно разобраться в себе! Покажите себя в лучшем виде! Не забывайте, что вы племена, а в каждом племени свой язык и способ общения! В этом испытании оценивается уровень культуры общения и этики, а также скорость!
Итак, проявите себя в испытании «Ляськи-масяськи», начало которого состоится в 16.30, а окончание будет зависеть только от вас…..
Напоминаем о режимных моментах! Встретимся на конкурсе «Рай в шалаше».
Игра проходит в 2 этапа.
Реквизит:
Таблички для вожатых
Таблички для участников
1 этап.
Внутри отряда необходимо выяснить, кто:
Самый высокий.
Самый невысокий
У кого самые длинные волосы
У кого самый большой размер ноги
Самый громкоголосый (крикливый)
6. Самый молчаливый
7. Самый старший
8. Самый младший
9. У кого больше всего букв в сочетании «имя + фамилия»
10. Самый светловолосый.
11. Был в походах более 5 раз.
12. Преодолевал этап «Бабочка» более 5 раз.
Всем отрядом выполнит следующие задания: 1. Определить самый важный предмет для отряда
2. Определить самый странный предмет в отряде
3. Определить сколько в отряде кареглазых, зеленоглазых, голубоглазых.
4. Придумать свой способ приветствия и прощания.
Для вожатых (смотрителей):
Категория |
Ф.И. соплеменника |
Самый высокий
|
|
Самый невысокий
|
|
У кого самые длинные волосы
|
|
У кого самый большой размер ноги
|
|
Самый громкоголосый (крикливый)
|
|
Самый молчаливый
|
|
Самый старший |
|
Самый младший |
|
У кого больше всего букв в сочетании «имя + фамилия» |
|
Самый светловолосый.
|
|
Был в походах более 5 раз.
|
|
Преодолевал этап «Бабочка» более 5 раз.
|
|
2 этап.
Каждый ребенок из отряда должен выполнить индивидуальное задание, которое заключается в поиске в другом отряде представителя определенной категории (например: самый высокий ищет самого длинноволосого).
Кроме того, ребятам необходимо здороваться и прощаться на «языке своего племени», а также обучать представителей других племен своему языку. Если это правило не выполняется, представитель соседнего племени имеет право не отвечать на вопрос и не содействовать в поиске своего соплеменника нужной категории.