
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Характеристика планет системы «Спектр»
Хлябь – сырая, болотистая, холодная планета. Жители этой планеты добывают в море водоросли. Отвар их ценится во многих мирах – он продлевает жизнь и придает яркость впечатлениям. В городах Хляби этот отвар пьют все, от мэра до последнего нищего, но в других мирах он доступен лишь самым богатым и влиятельным.
Аранк – на планете проживает дружелюбная, высокоразвитая в техническом отношении, цивилизация. Они победили с помощью высоких технологий голод, болезни, нищету. У тех, кто побывал на этой планете, создается впечатление, что для Аранков нет ничего невозможного.
Талисман – на этой планете нет местных жителей. Возможно, когда-то они здесь были, но никаких следов пребывания и проживания не оставили, кроме системы «сейфов», сокрытых в земле. Есть версия, что эти «сейфы» сделаны какой-то заезжей цивилизацией, но она так и не нашла подтверждения. Информация о местах нахождения сейфов передается из уст в уста. О том, что в них находится, ходят легенды. Говорят, что это что-то очень ценное, но это что-то, как и тех счастливчиков, которым удалось найти и открыть сейф, еще никто не видел.
Прерия – планета является Американской колонией. Из трех континентов заселен один. На нем расположено около десяти крупных городов, жизнь в которых устроена в стиле классических американских «Вэстернов». Вероятно, первым поселенцам пришла в голову гениальная идея повторить историю своей страны на отдельно взятой планете, поскольку климат её очень близок к североамериканскому, а коренные жители чем-то отдаленно напоминают индейцев, но об этом история умалчивает. Известно одно – немногочисленные местные «индейцы» яростно охраняют свою территорию, традиции и священные реликвии. Колонисты, учитывая уроки собственной истории, стараются их не обижать и, даже, дружить с ними. Но охотники до чужих тайн были, есть и будут всегда.
Мардж – Одна из самых загадочных планет Спектра. Продолжительность жизни её жителей в два раза меньше, чем у людей Земли, поэтому время – главная ценность планеты. Местные жители быстро рождаются, развиваются, живут и умирают, поэтому, ценят каждое мгновение жизни, дорожат каждым впечатлением и приобретенным опытом. В ходе эволюции они были наделены возможностью передавать своим потомкам по наследству часть собственной памяти.
Врата, ведущие с Мардж, открывают проход на две планеты – Дюна или Хлябь, но на какую из них вы попадете, и от чего это зависит, не известно.
Турион – Жители этой планеты живут в гармонии с природой. Их дом – палатка, крыша – небо, фонари – звезды, жизненное кредо – дорога. Костер согревает их тела, а песня – души. Для них нет препятствий, если в рюкзаке нашлись веревка и карабин, а на страховке верный, испытанный друг.
Флэшмоб – на планете живет веселый, задорный, затейливый народ, обожающий всевозможные массовые шутки и розыгрыши. Например, они очень любят организовывать массовые акции, в которых большая группа людей (мобберы) внезапно появляется в общественном месте, в течение нескольких минут люди с серьёзным видом выполняют заранее оговорённые действия абсурдного содержания (сценарий) и затем одновременно быстро расходятся в разные стороны, как ни в чём не бывало.
Дюна – Большую часть планеты занимает пустыня, оживающая раз в году, в сезон дождей. Жители Дюны заселяют в основном поймы крупных рек. Цивилизация, живущая на ней, является одной из самых древних в галактике. Несколько тысячелетий назад это была великая, могущественная цивилизация. Древние фараоны уподобляли себя Богам. Их гробницы славились роскошью и великолепием. Мифы и легенды об их жизни до сих пор хранит и почитает могущественный клан жрецов. Сегодня цивилизация Дюны находится в упадке, большинство гробниц разграблено. О местах нахождения последних из них известно только жрецам, но они свято, под страхом смертной казни сохраняют крупицы истории, дожившие до наших дней.