
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Ход второй части игры:
После воссоединения отрядов Зевс собирает всех на поляне.
Речь Зевса: Вы с честью прошли все испытания, но впереди у нас предстоит финальная битва со слугами Аида за олимпийский огонь. Я выдаю каждому отряду четыре плана-схемы с указанием места расположения вашего отряда. Ваша задача по сигналу (выстрел) незаметно выдвинуться к месту расположения своего отряда, найти четыре молнии одного цвета, которые необходимо в последствии обменять на молнии других цветов. После того как у отряда собраны четыре молнии разного цвета, отрядам необходимо соединиться и выдвинуться на битву со слугами Аида за олимпийский огонь. Будьте осторожны, слуги Аида преследуют вас. Вы должны вернуть олимпийский огонь на Олимп, чтобы состоялись очередные олимпийские игры. Боги олимпа с вами, желаю удачи!!
Задача отрядов:
По сигналу (выстрел) по плану-схеме найти свои точки расположения (где находятся молнии и жизни, которые крепятся резинкой на левом плече), раздать по одной жизни участникам. Вторая жизнь остается у наблюдателя, который выдает её при потере первой. Организовать разведки для обнаружения места расположения других отрядов для обмена молниями. В процессе проведения разведок слуги Аида пытаются «убить» участников игры (сорвать ленточку, символизирующую жизнь). После того как у каждого отряда собраны четыре молнии разного цвета, им необходимо объединить все 16 молний и выдвинуться на финальную битву со слугами Аида.
Задача слуг Аида:
После того как отряды выдвинулись к местам своего расположения, организаторы уводят слуг Аида на поляну для оборудования штаба слуг Аида Штаб слуг Аида оборудуется и состоит из двух кругов разного диаметра ( 1-й 25м, 2-й 3м). Во внутреннем кругу находится олимпийский огонь, во внешнем кругу – слуги Аида, охраняющие огонь. В процессе разведок слуги Аида препятствуют обмену молний между отрядами (ориентировочно 1-1,5 часа). После стечении данного времени, если отряды еще не обменялись молниями, организаторы дают команду слугам Аида не препятствовать обмену молниями. После воссоединения отрядов, слуги Аида возвращаются в штаб Аида и занимают оборону во внешнем кругу.
Правила финальной битвы
Задача отрядов прорваться сквозь защиту, расположенную во внешнем кругу, во внутренний круг и вынести из внешнего круга олимпийский огонь. Игра заканчивается, когда отрядам удалось вынести огонь из внешнего круга. При чем, как слуги Аида, так и отряды во внешнем кругу могут «убивать» друг друга. Во внутреннем кругу слуги Аида не имеют права убивать участников игры и выходить за внешний круг.
После возвращения олимпийского огня, его торжественно водружают обратно на Олимп.
Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
Авторы: Е.А. Калмыкова, Л.В. Замотаева, Д.В.Гончарова
Легенда лагеря
«Расскажи мне историю, странник…», - такова странная цена, которую надлежит заплатить таинственному, всемогущему «Ключнику» за пропуск через Врата - межпланетные порталы, через которые проходят туристы и искатели приключений.
В детстве каждый мечтал о Волшебной палочке, Золотой Рыбке, Цветике-Семицветике, Синей птице - волшебных предметах и существах, дающих всемогущество их обладателям…
А что сделал бы ты, если бы стал всемогущим?
На этот вопрос будут искать ответ участники полевого туристского лагеря «Седьмой континент - 2009». А для этого ребятам предстоит посетить семь планет системы «Спектр», разгадать тайны этих планет и найти загадочный «Эликсир всемогущества».
Вот так, из мира – в мир! От планеты – к планете! От истории – к истории!
Словарь Седьмого континента
Аранк - планета системы «Спектр»
Вести с планет – выпуск газеты
Дюна - планета системы «Спектр»
Ключники – хранители межпланетных Врат, таинственная, всемогущая цивилизация, педагоги
Ключ разума – учебные занятия
Квант – денежная единица Седьмого континента
Мардж - планета системы «Спектр»
Межпланетный вестник – итоговый выпуск газеты
Межпланетный информационный центр – информационный щит
Межпланетный портал – Врата, проход на другую планету
Огненный календарь – ежедневный обряд зажжения факелов
Прерия - планета системы «Спектр»
Сталкеры - вожатые
Страж Седьмого континента – милиционер-охранник
Талисман - планета системы «Спектр»
Турион - планета системы «Спектр»
Флэшмоб - планета системы «Спектр»
Хлябь - планета системы «Спектр»
Целительница – медик
Ключники – цивилизация, открывшая возможность путешествовать по разным планетам через межпланетные порталы. Они построили
Ключники – цивилизация, открывшая возможность путешествовать по разным планетам через межпланетные порталы. Они построили транспортную сеть, связывающую между собой сотни планет. Плата за проход через Врата невелика – всего лишь, история, рассказанная странником (путником).
Чем руководствуются Ключники, принимая или отклоняя истории, является загадкой. Известно лишь то, что они отвергают истории, взятые из известных книг и кинофильмов. Годятся истории, случившиеся с самими рассказчиками. Можно рассказать придуманную историю, но в этом случае Ключники особенно придирчивы к сюжету и стилю повествования. Неплохо ценятся истории юмористические, детективные, загадочные, мистические, романтические, хуже идут истории трагические, неоконченные, со скучным сюжетом, не несущие какой либо идеи.
Ключник может задать вопрос или рассказать свою историю, заканчивая её словами: «Это моя история, и пусть она развеет твою грусть…», но они никогда не отвечают на вопросы.
Отношение Ключника к рассказам может зависеть от разных причин: от настроения рассказчика, его убедительности, увлеченности придуманной историей и от других необъяснимых факторов.
Форма диалога с Ключником
-Здравствуй, ключник.
-Здравствуй(те), путник(и).
-Я(мы) хотим пройти через Врата.
-Здесь грустно и одиноко, поговори со мной, путник.
Путники рассказывают (показывают) историю.
Ответ Ключника:
-Вы развеяли мою грусть и одиночество, путники. Входите во Врата и продолжайте свой путь.(если история понравилась)
- Здесь грустно и одиноко, я слышал много таких историй. (если история не понравилась)