
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Действия участников:
Команда должна догадаться сама о переносе пострадавшего на носилках. Судьи не выпускают участников, пока не будут выполнены все требования по организации носилок и переноске пострадавшего.
Трое похищенных двигаются по маршруту, который им покажет проводник, оставляя за собой указатели движения, до развилки, на которой они начинаю писать легенду о дальнейшем их продвижении. В это время отряд ужинает, организует перенос пострадавшего и выдвигается по указателям, оставленным их товарищами. Дойдя до развилки, на которой кончаются указатели, команде дается следующий конверт.
Письмо 11
Горожане!
Обратите внимание на поляну, расположенную на противоположной стороне дороги, на берегу реки. Там вас ждёт новое испытание. Вход на поляну приблизительно в 25 метрах влево по дороге.
Если вы успешно пройдёте испытания, Зевс поможет вам в поиске ваших товарищей.
Действия участников:
После того как участники нашли место, описанное в письме, они получают устное задание от судьи.
Судья: Вам необходимо всему отряду произвести спасательные работы на воде по средствам попадания спасательного круга в заданный квадрат. Задание считается выполненным, если 90% участников попали в круг. Если вы выполните задание, то Зевс поможет вам связаться с вашими друзьями.
Действия участников:
Успешно выполнив порученное им задание, отряд получает право связаться с похищенными друзьями по рации для получения информации о дальнейшем движении. В момент связи украденные участники уже находятся на целевой поляне готовые передать по рации легенду их маршрута. Отряд, прослушав легенду, двигается по ней до поляны. Там на поляне их встречает судия, который дает им следующее задание - принять передаваемое им сообщение их товарищами в форме азбуки Морзе. После правильного перевода сообщения отряд воссоединяется со своими друзьями.
Финальная часть игры
Соотношение сил слуг Аида и отрядов.
Слуги Аида составляют ¼ часть от общего количества участников игры. Отряд слуг Аида комплектуется из руководительского состава, членов педотряда и наиболее опытных, сильных и ловких участников.
Необходимо учитывать то, что с отрядом должно оставаться не менее двух-трех опытных вожатых для координации действий отрядов.
Для обеспечения и контроля безопасности участников игры с отрядами постоянно находится наблюдатель (руководитель отряда).
Предварительные работы по финальному этапу игры.
Во время проведения первой части игры организаторы в разных частях игровой поляны (в соответствии с планом-схемой) для каждого отряда развешивают по четыре молнии одного цвета и по две жизни на каждого участника. В центре поляны оборудуется штаб слуг Аида (два круга - большой и малый). В малом располагается олимпийский огонь, в большом - слуги Аида для защиты олимпийского огня.
Необходимее снаряжение и оборудование:
молнии (16 шт. по четыре разного цвета)
ленточки белые (жизни), в два раза больше чем количество участников
ленточки темные (жизни), в три раза больше чем количество слуг Аида.
лента маркировочная для обозначения двух кругов (1-й диаметром 20м, 2-й диаметром 3м)
резинки для крепления жизни на левое предплечье (по количеству участников)
олимпийский огонь
план-схема (на каждый отряд)
скотч для крепления наглядного и дидактического материала (табличек, указателей, конвертов, маркировки и т.д.)
ножницы
рации (не менее 6шт): 4 отрядам, 1 - руководитель слугами Аида, 1 – координатору игры.