
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Ход игры:
Объявляется внезапный общий сбор на построение. Каждому отряду выдается конверт с заданием.
Письмо 1
Уважаемые горожане!
Испытания, ниспосланные Великим Зевсом, уведут Вас далеко от дома. Впереди долгий, полный опасностей и приключений путь! Успех вашего путешествия, в первую очередь, зависит от того, насколько чёткими и продуманными будут ваши сборы. Вам предстоит собрать вещи и снаряжение, которые необходимы для выживания в естественных условиях. Кроме того, вы обязательно должны взять с собой: верёвку, воду для питья и приготовления ужина, пустую баклажку, ручку и блокнот, азбуку Морзе. Форма одежды – спортивная, головной убор обязателен. Как только вы будете готовы – отправляйтесь к Гермесу, который будет ожидать Вас на Геликоне для проверки вашей готовности к испытаниям.
Да сопутствует Вам УДАЧА!
Примечание: при себе иметь антики (денежная единица лагеря) на случай непредвиденных ситуаций.
Действия участников:
По готовности отряд идет к Гермесу на Геликон (место сбора) на проверку снаряжения и необходимых вещей для участия в игре. Гермес не выпускает отряд до тех пор, пока они не соберут полный пакет снаряжения. После проверки Гермес вручает конверт.
Письмо 2
Горожане!
Ваш путь начнётся от священного Геликона. Встав спиной к реке, двигайтесь вдоль кромки леса, и неподалёку вы найдёте вход на прекрасную поляну. На ней ищите конверт своего цвета.
Действия участников:
После прочтения отряд выдвигается к указанной поляне. Там они ищут конверт своего цвета. Конверты могут развешиваться на ветках деревьев так, чтобы их не было видно. В найденном командой конверте находится следующее задание.
Письмо 3
Горожане!
У Вас очень мало времени. Через 15 минут Великий Зевс обрушит на вас необузданные силы природы: шквальный ветер, сильнейший ливень, гром и молнию, метель и пургу. Ваша задача – выжить в этих условиях.
Обратите внимание на тропу, уходящую в лес. Следуйте по ней. Знак, оставленный Зевсом, укажет вам верный путь.
Действия участников:
Отряд идет по тропе до места, на котором их ждет следующее задание. На этапе стоит судья, который дает задание об организации временного укрытия. После выполнения задания, судья оценивает правильность его выполнения и вручают следующий конверт с инструкцией.
Письмо 4
Следуйте по тропе вдоль озера, которое должно всегда находиться слева от вас. Будьте внимательны и не пропустите следующее послание. Послание находится на ветках деревьев.
Действие участников:
Дойдя до назначенного места, отряд получает еще один конверт со следующим заданием.
Письмо 5
Вам необходимо добыть и очистить один литр воды, вскипятив её с помощью геологического костра.
Действия участников:
Группа участников организует геологический костер. Тем временем другие добывают воду из близлежащего водоема и фильтруют её. После фильтрации одного литра воды команда кипятит его на геологическом костре. После успешного выполнения задания отряд получает следующий конверт своего цвета.
Письмо 6
Продолжайте двигаться дальше вдоль озера до следующего послания своего цвета.
Действия участников:
Следуя указанному направлению, отряд доходит до следующего конверта своего цвета, который находится на дереве, и там их ждет новое задание.
Письмо 7
С помощью лассо вам необходимо достать сосуд (своего цвета) из воды.
Действия участников:
С помощью подручных средств команда организовывает лассо, благодаря которому они должны достать сосуд своего цвета с запиской внутри. В записке их ждет новое задание.
Письмо 8
Двигайтесь дальше вдоль озера до водной преграды, которую вы сможете преодолеть по бревну.
Действия участников:
Дойдя до водной преграды, команда организует перила и командную страховку для всех участников. Переправив всех людей, отряд находит еще один конверт их цвета. В нем находится инструкция к дальнейшим действиям.
Письмо 9
Следующий участок вашего пути следования будет обозначен маркировкой. Двигайтесь по ней, там вас будут встречать…
Действие участников:
Двигаясь по маркировке, команда доходит до места, где их встречает проводник, который отводит отряд в указанное место. Далее команда организует себе ужин. Во время ужина темные силы похищают 4 участника, один из которых должен быть более опытным, для того, чтобы прописать легенду маршрута, по которому их ведут, и для дальнейшей передачи её по рации. Один участник возвращается в отряд (имитирую сильную усталость и неспособность к передвижению) с извещением о похищении людей слугами Аида, и что им нужно выдвигаться на их спасение.
Письмо 10
Записка для похищенного.
Нас украли слуги Аида. Мне удалось убежать. Двигаться я не в силах. Товарищи, похищенные вместе со мной, сумели оставить по пути следования несколько указателей движения из природного материала, которые помогут разыскать их.