
- •День лагерной смены.
- •День лагерной смены «Хорошо, что приехал!»
- •День лагерной смены «Открытие школы развлечений»
- •День лагерной смены «Открытие Америки»
- •День лагерной смены «Открытие школы танцев»
- •День лагерной смены «Россия – родина моя»
- •Вертушка «Народные гулянья»
- •Вечернее мероприятие «Летопись»
- •И 9 день лагерной смены «Олимпийские игры»
- •День лагерной смены «День международных отношений»
- •Дискотека
- •День лагерной смены «Открытие полицейского участка»
- •Вертушка «Иголка в стоге сена»
- •Квест «Дневной дозор»
- •Дискотека
- •День лагерной смены «Открытие острова сокровищ»
- •Игра «Захват вельмож»
- •Общелагерная игра «Захват корабля»
- •День лагерной смены «Открытие горы Карабука»
- •Страшилки
- •День лагерной смены «Открытие огромной лужи»
- •1. Вертушка «По синему морю»
- •2. Сказка вожатых
- •3.Водное сражение
- •Работа кинотеатра
- •День лагерной смены «Открытие школы бизнеса»
- •1. Игровая активность «Ажиотаж»
- •2. Торговая улица «Арбат»
- •День лагерной смены «Открытие академии магии»
- •Тематический подъем
- •Сказочная зарядка.
- •2. Ролевая игра «Властелин волшебного мира»
- •1 Этап «Гонка за золотыми монетами»
- •2 Этап «Квест»
- •День лагерной смены «Открытие туристического бюро»
- •Создание макета лагеря «Назад в будущее»
- •День лагерной смены «Открытие салона красоты»
- •День лагерной смены «Открытие школы фотоискусства»
- •День лагерной смены «Вот и настала пора…»
- •День лагерной смены
День лагерной смены «День международных отношений»
Презентация посольств «С миру по нитке»
Каждый отряд в своем корпусе подготавливает салон, презентующий свою страну. С утра за каждым отрядом закрепляется страна, которую они должны представить как на утреннем мероприятии, так и на вечернем. Цель работы – салона: представить страну, ее традиции, обычаи и порядки.
Вечернее мероприятие «Мировидение»
Мероприятие, основанное на одноименном международном конкурсе «Евровидение». Каждый отряд подготавливает вокальных представителей своей страны, и ставят полноценный творческий номер. Особое внимание уделяется группе поддержки, которая должна подготовить флаг страны и группу болельщиков. Мероприятие оценивается самими детьми с помощью протоколов и бальной системы. Причем баллы высвечиваются на экране проектора, где дети могут интерактивно следить за судейством.
Дискотека
День лагерной смены «Открытие полицейского участка»
Вертушка «Иголка в стоге сена»
Квест «Дневной дозор»
Данное мероприятие подготавливается организационной группой вожатых заранее. По территории лагеря расставлены коды, которые дети должны отыскать. В штабе команды детей получают записку с загадкой, ответ которой приводит к месту расположения кода. С каждым найденным кодом в штабе выдается следующая записка. На некоторых станциях присутствуют агенты – вожатые для придания экстремальности задания
Дискотека
День лагерной смены «Открытие острова сокровищ»
Игра «Захват вельмож»
На общем сборе ребятам объявляют, что сегодня в лагере объявились пираты и их нужно срочно найти и привести в штаб. Ребята должны в течение часа на всей территории лагеря вылавливать пиратов (вожатых) и ловить их определенным образом (два ребенка должны взять пирата в кольцо с помощью рук, окружить пирата и сцепить свои руки вокруг него). За каждого отловленного пирата добавляется на турнирной таблице одно очко. Пойманные пираты должны снова убегать на территорию. Одного и того же пирата можно ловить неоднократно. По набранным очкам определяется отряд – победитель.
Общелагерная игра «Захват корабля»
От четных и нечетных отрядов отбирается команда в 10 – 15 человек + запасные. Выбираются тренера для каждой команды. Это могут быть физруки или вожатые. Очень важно объяснить детям правила игры и разработать свою стратегию участия. Игру судят пираты со свистками. Остальные дети организовывают группу поддержки.
Правила.
Футбольное поле делится пополам, с помощью песка чертится середина. У каждых ворот также песком рисуется круг диаметром 1,5 – 2 метра, в центре которого лежит пластиковая бутылка с бумажным корабликом внутри (у одной команды – черный кораблик, у другой - белый). Задача каждой команды захватить корабль соперника и защитить свой. Смысл в том, что на своей половине игрок может пятнать противника (дотронуться рукой), а на чужой нет. Запятнанный человек должен застыть в той позе, в которой его запятнали. Распятнать человека может только игрок из его же команды, также дотрагиваясь до него. Спрятаться можно внутри круга на половине соперника. Гол считается, если удалось корабль противника перенести на свою половину. Счет ведется до 15 очков.
Дискотека