Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kollektivno_tvorcheskie_Dela.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
142.34 Кб
Скачать

20.Социально ролевая игра "Выборы"

Цель: Выявление лидеров способных работать в органах соуправления. Формирование органов самоуправления.

Ход игры:

"Выборы" проходят в 3 тура.

1 Тур . Общий сбор. Риторическая разминка в форме открытой дискуссии. Старт игры.

2 Тур. Октд "Выборы".

Проходит на отрядном месте.

Участники делятся на микрогруппы по 5-7 человек. За каждой микрогруппой закреплен наставник, который будет определять, кто из участников в процессе игры занимает следующие позиции:

О-организатор, ОР- оратор, ИЛ- идейный лидер, П- пессимист.

Затем группам предстоит выполнять творческие задания в ходе которых наставники отслеживают позицию каждого участника и заносят результат в таблицу.

Например:

имя, ф.

1 конкурсное задание.

2 конкурсное задание

3 конкурсное задание

Вася П.

ОР

ИЛ

О

1 конкурсное задание: презентация микрогруппы. Название, эмблема, девиз, рекламный ролик.

2 конкурсное задание: вы председатель детского объединения у вас сложилась непредвиденная ситуация. Пути решения

(представители от каждой микрогруппы получают описание ситуации).

3 конкурсное задание: после того как еще раз подробно проговаривается тематика смены ребятам предлагается выбрать маршрут успеха и презентовать его в творческой форме.

Далее результаты таблицы оглашаются и объявляется перерыв, после которого объединением определяются группы по чередованию творческих поручений и проходят выборы на вакантную должность лидера каждой группы и председателя объединения.

3 Тур "Проба сил".

Конкурсная шоу программа на проверку деловых качеств лидеров детских объединений.

Трудорг- "Канат из вещей".

Редколлегия -"Дружеский шарж на вожатого".

Стилисты- "Создай образ".

Физорги - "БИГ мэн".

Культорги- "Тарабарская деревня".

Председатель- "Я+ ТЫ"

В конце на сцену поднимаются все участники конкурса, председателям повязываются галстуки- три колор, символ лидера.

.

21.Октд «Интеллектуальный хоккей»

Цель : проверка широты кругозора детей и развитие знаний.

Обычно участвуют две команды, сидящие друг против друга. Между ними находятся судьи- три человека. (Можно задействовать спортивного комментатора). До игры определяется тема поединка по одному из направлений: политика, литература, русские народные сказки, и тому подобное. Вопрос (шайба) готовится для атаки во время игры, а не заранее. Время подготовки не менее одной минуты. Затем объявляется вопрос (если он чрезмерно сложный или нелепый, судьи объявляют "положение вне игры"). Если дан правильный ответ - атака отбита, если ответа нет или он неправильный - гол. Обычный режим: 3 периода по 5 вопросов. В перерывах можно проводить подвижные игры. Жюри может сделать табло , на котором будет вестись счёт в период матча.

22. Октд Музей вредных привычек

Цель : профилактика вредных привычек.

Ребятам в сатирической форме необходимо представить вредные привычки и своё отношение к ним. Каждая группа выбирает вредную привычку и готовит по ней экспозицию. (Можно выбрать те привычки , от которых важно избавиться в данном коллективе). Затем проводится экскурсия по данному музею. В заключении важно сделать жизненные выводы из игры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]