
- •Коллективные Творческие Дела
- •Создание мотивации ребенка для участии в ктд
- •Типы ктд
- •Примеры типов ктд
- •Алгоритм организации ктд
- •Организационные моменты
- •Рекомендуемые коллективные творческие дела
- •1. «Новоселье».
- •2. Концерт - Молния
- •3. Газета «Здравствуй»
- •4. Другие ктд в период знакомства:
- •5. Конкурс Мюнхгаузенов
- •6. Конкурс актерского мастерства «в гостях у муз»
- •7. По теме «в мире прекрасного» могут быть проведены следующие ктд:
- •8. Турнир знатоков этикетка.
- •9. Конкурс инсценированной сказки или «Сказка на новый лад».
- •10. Ктд «Живая газета»
- •11. Конкурс телевизионных передач «Сполохи»
- •12. Ктд «Поморская ярмарка»
- •13. Фестиваль дружбы.
- •14. Экскурсия "Сказка в кедровом бору".
- •15.Орг.Сбор.
- •17.Презентация объединений и идей "Нас ждут великие открытия".
- •18. Викторина по правилам дорожного движения "Светофорный ринг".
- •19. Интеллектуальная игра «Спортивный эрудит».
- •20.Социально ролевая игра "Выборы"
- •1 Тур . Общий сбор. Риторическая разминка в форме открытой дискуссии. Старт игры.
- •2 Тур. Октд "Выборы".
- •3 Тур "Проба сил".
- •21.Октд «Интеллектуальный хоккей»
- •22. Октд Музей вредных привычек
- •23.Игра"Семейка Адамс"
15.Орг.Сбор.
Отряды за 1 час набирают как можно больше информации по хоз темам( Суете –сует), (Секретные материалы).
Затем проводиться брейн-ринг по вопросам на заданные темы и станциям кругосветки. Ведущий задает вопрос, команда, быстрее всех поднявшая флажок , отвечает. Если ответ правильный команде присуждается 2 очка. Если другая команда дополнила ответ, то ей присуждается одно очко. Команда победитель награждается.
16.КТД. "Я+ТЫ=МЫ"
Цель: Сплочение ребят, предоставление им возможности выбора модели поведения на смене (индивидуальное, групповое).
Задачи:
познокомить ребят друг с другом;
выявить потенциальных лидеров в группе;
определить творческие способности каждого.
Схема мероприятия:
1 конкурс выполняется индивидуально, победитель выбирается ведущим ( например изготовление именного бэйджа).
Победителю выдается пазл, который необходимо сохранить до конца игры. Далее, через игру, участники распределяются по парам, следующие конкурсное задание выполняется уже парами, лучшей паре выдается пазл, и т.д. до объединения в одну общую команду через составление картинки из пазлов полученных ранее. Последнее задание обязательно дается на всю команду.
Конкурсные задания выстраиваются по принципу "от личности к коллективу" и зависят от возрастных особенностей ребят.
17.Презентация объединений и идей "Нас ждут великие открытия".
Цель: знакомство с новым коллективом, выявление лидеров в группе, актуализация творческих способностей.
Задачи:
представить свое объединение в творческой форме;
презентовать проект мероприятия, которое объединение предлагает провести на смене, за подготовку которого хотело бы отвечать.
Содержание:
на презентацию объединений и идей ребята готовят
танец с флагом объединения содержащим символику (эмблему);
девиз объединения;
визитную карточку объединения- представление в творческой форме;
презентацию-рекламу "маршрута успеха" ,который объединение предлагает провести на смене, за подготовку которого хотело бы отвечать.
18. Викторина по правилам дорожного движения "Светофорный ринг".
Цель: усовершенствование знаний дорожного движения.
Содержание:
"Разминка": загадки по правилам ПДД;
"Отгадай ребус";
игра на внимание "Светофор";
конкурс авто дизайнеров "Авто 2005";
"Дорожная азбука";
буриме "Водитель- любитель";
"Угадай знак";
"Вопросы и ответы".
19. Интеллектуальная игра «Спортивный эрудит».
Цель: Популяризация здорового образа жизни.
Содержание:
для
игры выполняется игровое табло 5 на 5 и
25 карточек различного цвета, на одной
стороне которых написаны вопросы на
различную тематику ( среди которых есть
3 «блиц» вопроса , и по
В игре участвуют по 10 человек от каждого объединения ( 5 девочек и 5 мальчиков). Для каждого участника команды изготавливается эмблема размером 5 см. на 5 см. Такая же эмблема форматом А4 изготавливается для жюри и оценивается по 5 бальной системе.
Игра проводится в 2 тура:
1 тур : «визитная карточка» команды, приветствие команде соперников и жюри. Оценивается по 10 бальной системе.
2 тур: команда выбирает карточку с вопросом, называя ее цвет и стоимость в баллах. Если команда дает не правильный ответ , вопрос переходит к команде соперников первой пожелавшей ответить на данный вопрос (поднявшей руку). Если соперники дали правильный ответ, то баллы записываются на их счет, если не правильный то это количество баллов снимается с их счета.
Все остальные ребята объединения не задействованные в команде, готовят музыкальные паузы на тему « Мы хотим жить», которые будут демонстрироваться в течении программы и оцениваться по 10 бальной системе.
Содержание:
изготовление агит плаката;
подготовка антирекламы, раскрывающей суть проблемы.
Побеждает команда набравшая наибольшее количество баллов.