
- •V2: Системы счисления
- •V2: Кодирование данных в эвм
- •V2: Основные этапы развития вычислительной техники. Архитектуры эвм. Принципы работы вычислительной системы.
- •V1: Программные средства реализации информационных процессов
- •V2: Состав и назначение основных элементов персонального компьютера. Центральный процессор. Системные шины и слоты расширения.
- •V2: Электронные таблицы.
- •V2: Моделирование как метод познания.
- •V2: Методы и технологии моделирования.
- •V2: Информационная модель объекта.
- •V2: Алгоритм и его свойства. Способы записи алгоритма.
- •V1: Технологии программирования.
- •V2: Линейная алгоритмическая структура.
- •V2: Эволюция и классификация языков программирования.
- •V1: Базы данных.
- •V2: Структуры и типы данных языка программирования.
V2: Алгоритм и его свойства. Способы записи алгоритма.
I:
S: Символом
в блок-схемах алгоритмов обозначается…
-: проверка условия
-: начало программы
-: конец программы
+: ввод/вывод данных
V1: Технологии программирования.
V2: Линейная алгоритмическая структура.
I: S: В результате работы алгоритма
Y:=X-1
Х:=Y+2
Y:=X + Y
вывод Y
переменная Y приняла значение 10. До начала работы алгоритма значением переменной X являлось число..
-: 7
+: 5
-: 10
-: 2
I:
S: Задан фрагмент алгоритма:
Ввод(a, b)
a=a+b
b=a-b
a=a-b
В результате выполнения данного алгоритма…
-: переменная b примет значение разности a и b;
-: переменная a примет значение суммы a и b, a переменная b – разности;
-: переменная a примет значение суммы a и b;
+: переменные a и b обменяются значениями.
I:
S: Значение Y в результате выполнения алгоритма
Ввод А, В, С, Х
Y:=(A+C)/В*Х
Вывод Y
При вводе значений 10, 3, 14, 4, будет равно…
-: 3
-: 8
+: 32
-: 3, 714
I:
S: После выполнения последовательности операторов
a:=5;
b:=7;
a:=a+b
b:=2*b
b:=b-a
переменная b примет значение…
-: 26
-: 14
+: 2
-: 7
V2: Разветвляющаяся алгоритмическая структура.
I:
S: Значение переменной z после выполнения фрагмента алгоритма
x:=-1; y:=1; z:=0
если (у-х)>0
то
если z<>0
то z:=z+1
все
если у>0
то z:=x+1
иначе z:=2*y
все
вывод z
равно…
-: 3
+: 0
-: 1
-: 2
V2: Циклические алгоритмические структуры.
I:
S: Фрагмент программы:
S:=0
нц для i от 1 до 10
ввод а
S:=S+a
кц
S:=S/10
вывод S
выводит…
+: среднее из десяти чисел, введенных с клавиатуры
-: сумму десяти чисел, введенных с клавиатуры
-: долю последнего числа из десяти, введенных с клавиатуры
-: остаток от деления на 10 заданного числа
V2: Основные операторы циклов и ветвления.
I:
S: После выполнения алгоритма
b:=12
d:=46
нц пока d>=b
d:=d-b
кц
значение переменной d равно …
-: 46
+: 10
-: 34
-: 22
V2: Типовые алгоритмы.
I:
S: При структурном подходе к составлению программ могут использоваться понятия:
а) альтернативный выбор
b) цикл
с) подпрограмма
d) наследование
+: а, b, с
-: а, d
-: с, d
-: а, b, d
V1: Языки программирования высокого уровня.
V2: Этапы решения задач на компьютерах
I:
S: Режим интерпретации можно использовать …
-: для изменения синтаксиса языка программирования
-: для изменения семантики языка
-: для компоновки программ на языке высокого уровня
+: при отладке программ на языке высокого уровня
V2: Структурное программирование. Модульный принцип программирования. Подпрограммы. Принципы проектирования программ сверху-вниз и снизу-вверх.
I:
S: Пошаговая детализация постановки задачи, начиная с наиболее общей проблемы, характеризует …
+: метод последовательной декомпозиции сверху – вниз
-: метод верификации
-: метод проектирования «от частного к общему»
-: поиск логической взаимосвязи
V2: Объектно-ориентированное программирование.
I:
S: Программирование, основанное на модульной структуре программного продукта и типовых управляющих структурах алгоритмов, называется…
-: структурным
-: логическим
+: объектно-ориентированным
-: рекурсивным
I:
S: Концепция полиморфизма в объектно-ориентированном программировании означает возможность использования …
-: многоязычных функций
-: одинаковых функций с разными именами
-: нескольких переменных в определении одного класса
+: разных функций с одним и тем же именем в разных классах
I:
S: Понятию «класс» объектно-ориентированного программирования соответствует в классическом программировании понятие…. +: модуль
-: оператор
-: тип данных
-: подпрограмма