
- •Лекция №5 программное обеспечение
- •3.1. Классификация программного обеспечения. Виды программного обеспечения
- •3.2. Системное программное обеспечение
- •3.2.1. Операционные системы: понятие и назначение
- •Лекция №6
- •3.2.2. Драйверы
- •3.2.3. Оболочки операционных систем
- •3.2.4. Вспомогательные программы (утилиты)
- •3.3. Прикладное программное обеспечение. Пакеты прикладных программ
- •3.3.1. Прикладное программное обеспечение общего назначения
- •3.3.2. Прикладное программное обеспечение специального назначения
- •Лекция №7
- •3.3.3. Прикладное программное обеспечение профессионального уровня
- •3.3.4. Прикладное программное обеспечение для решения
- •3.4. Примеры прикладных программных продуктов и систем, функционирующих в среде Windows
- •3.4.1. Системы редактирования и подготовки документов
- •3.4.2. Текстовый редактор Word
- •Лекция №8
- •3.4.3. Настольная издательская система PageMaker
- •3.4.4. Настольная издательская система ТеХ
- •3.4.5. Электронные таблицы Excel
- •Лекция №9
- •3.5. Компьютерная графика
- •3.5.1. Виды компьютерной графики
- •3.5.2. Растровая графика
- •3.5.3. Векторная графика
- •3.5.4. Фрактальная графика
- •3.5.5. Основные понятия трехмерной графики
- •Лекция №10
- •3.5.6. Средства для работы с растровой графикой
- •3.5.7. Средства для работы с векторной графикой
- •Лекция №11
- •3.6. Базы данных
- •3.6.1. Базы данных и системы управления базами данных
- •3.6.2. Структура простейшей базы данных
- •3.6.3. Свойства полей базы данных
- •3.6.4. Типы данных
- •3.6.5. Безопасность баз данных
- •3.6.6. Проектирование баз данных
- •Лекция №12
- •3.6.7. Разработка структуры базы данных.
- •3.6.8. Субд Microsoft Access 2000
- •3.7. Сканирование изображений
- •3.8. Система мультимедиа
- •Лекция №13
- •3.9. Системы программирования
- •3.10. Компиляторы и интерпретаторы
- •3.11. Файлы и каталоги на дисках
- •3.11.1. Файлы и их имена
- •3.11.2. Папки. Файловая система
- •3.11.3. Путь к файлу
Лекция №10
3.5.6. Средства для работы с растровой графикой
Среди программ, предназначенных для создания компьютерной двумерной живописи, самыми популярными считаются Painter компании Fractal Design, FreeHand компании Macromedia, и Fauve Matisse. Пакет Painter обладает достаточно широким спектром средств рисования и работы с цветом. В частности, он моделирует различные инструменты (кисти, карандаш, перо, уголь, аэрограф и др.), позволяет имитировать материалы (акварель, масло, тушь), а также добиться эффекта натуральной среды. В свою очередь, последние версии программы FreeHand обладают богатыми средствами редактирования изображений и текста, содержат библиотеку спецэффектов и набор инструментов для работы с цветом, в том числе средства многоцветной градиентной заливки.
Среди программ для создания изображений на платформе Macintosh стоит отметить пакет для редактирования растровой живописи и изображений PixelPaint Pro компании Pixel Resources.
Среди программ компьютерной живописи для графических станций Silicon Graphics(SGI) особое место занимает пакет StudioPaint 3D компании Alias Wavefront, который позволяет рисовать различными инструментами (“кистями”) в режиме реального времени прямо на трехмерных моделях. Пакет работает с неограниченным количеством слоев изображения и предоставляет 30 уровней отмены предыдущего действия (undo), включает операции цветокоррекции и “сплайновые кисти”, “мазок” которых можно редактировать по точкам как сплайновую кривую. StudioPaint 3D поддерживает планшет с чувствительным пером, что дает возможность художнику сделать традиционный эскиз от руки, а затем позволяет перенести рисунок в трехмерные пакеты для моделирования или анимации и построить по эскизу трехмерную модель.
Графический редактор Paint. Программа Paint – простейший графический редактор. По своим возможностям она не соответствует современным требованиям, но в силу простоты и доступности остается необходимым компонентом операционной системы. Не разобравшись с принципами управления этой программой, трудно осваивать другие, более мощные средства работы с графикой.
Программа Paint является редактором растровой графики. В состав его элементов управления, кроме строки меню, входят панель инструментов, палитра настройки инструмента и цветовая палитра. Кнопки панели инструментов служат для вызова чертежно-графических инструментов. На палитре настройки можно выбрать параметры инструмента (толщину линии, форму оттиска, метод заполнения фигуры и т. п.). Элементы цветовой палитры служат для выбора основного цвета изображения (щелчком левой кнопки) и фонового цвета (щелчком правой кнопки).
В обширном классе программ для обработки растровой графики особое место занимает пакет Photoshop компании Adobe. По сути дела, сегодня он является стандартом в компьютерной графике, и все другие программы неизменно сравнивают именно с ним.
Главные элементы управления программы Adobe Photoshop сосредоточены в строке меню и панели инструментов. Особую группу составляют диалоговые окна – инструментальные палитры. Далее мы рассмотрим функции перечисленных средств.
Первичное получение оригинала происходит либо через меню Файл командой Открыть, либо командой Импорт. Импортом называют получение изображения от внешнего источника – сканера, цифровой фотокамеры. Связь графического редактора с внешними устройствами обеспечивается через программный интерфейс TWAIN, устанавливающий стандарт на параметры обмена данными с источниками изображений.
Прежде чем начать операции с оригиналом изображения, следует уяснить его параметры. Для этого командой Изображение Размер изображения открывают диалоговое окно Размер изображения. В группах Размерность и Размер печатного оттиска приведены ширина и высота оригинала в пикселах и сантиметрах соответственно, а также разрешение. От установленных значений зависят размер и качество изображения. Размер изображения лучше устанавливать в масштабе 1:1 по отношению к тому, что будет использовано в публикации, или несколько больше.
Панель инструментов является одним из основных средств для работы с изображениями. Большинство инструментов, представленных на панели, имеют альтернативные варианты. Их значки помечены маленьким треугольником (разворачивающая кнопка). Если при нажатой кнопке мыши задержать указатель на таком значке, откроется линейка значков с вариантами инструмента.
Для работы с объектами предназначена группа значков, объединяющая инструменты Область, Лассо, Перемещение, Волшебная палочка. Инструментами Область и Лассо выделяют участок изображения, ограниченный геометрической фигурой. Инструмент Волшебная палочка осуществляет выборку области по принципу цветового (или ахроматического) совпадения в рамках границ охвата, установленных пользователем. Эти инструменты применяют для выполнения операций обтравки – обводки контуров объектов на изображении. Инструментом Перемещение передвигают выделенные области и копируют их.