
- •Методы генерации новых идей
- •Контрольные списки
- •Аналогия
- •Вы когда-нибудь ловили себя дома на том, что ищете пропавшую вещь, присматриваете за ребенком, прибираетесь и разговариваете с другим взрослым – и все это одновременно?
- •Шесть думающих шляп
- •Задание
- •Внимание!
- •Мозговой штурм
- •Итак, для того, чтобы идею приняли специалисты, она должна быть выдвинута оформленной "по 'всем правилам" - таково широко распространенное мнение.
- •"Вы даете свободу полета своей фантазии, а затем "имадженерируете" ее на землю".
Итак, для того, чтобы идею приняли специалисты, она должна быть выдвинута оформленной "по 'всем правилам" - таково широко распространенное мнение.
Еще одна проблема, которую хотел решить Алекс Осборн, заключается в следующем: творческая задача предполагает множество вариантов решений.
На самом деле, поиске удачного решения человек действует далеко не так произвольно, как может показаться: как правило, поиск начинается с наиболее привычного, общепринятого направления.
Древний инстинкт велит: действуй по аналогии, действуй, как все. И это хорошо, ибо в обычных, «нетворческих» ситуациях избавляет от необходимости лишний раз думать. Например, когда Вам нужно купить данный журнал, Вы, не испытывая творческих мук, вынимаете деньги из кармана и покупаете журнал.
Сложность творческой ситуации в том, что ее решение часто лежит далеко за пределами обычных представлений. В то же время у каждого человека в голове существуют некие «фильтры» (социальные, профессиональные и т.п.), которые не дают развиваться неожиданным, оригинальным идеям. Человек отбрасывает решения, которые кажутся ему слишком смелыми – опасаясь критики, насмешек со стороны коллег и начальства. Если же эти фильтры убрать, то можно если и не повысить качество идей, то по крайней мере увеличить их количество.
Поэтому основная идея Осборна проста: отделить процесс генерации идей от их критики.
"Почему бы не разделить каждую проблему таким образом, чтобы одна часть опытных экспертов позаботилась об изыскании фактов о юридическом суждении, тогда как творческие консультанты сосредоточились бы только на выдвижении одной идеи за другой", - пишет А. Осборн.
И А. Осборн указывает на появление 'нового подхода к решению проблем, подхода, который получил у него название "имадженерия".
"Вы даете свободу полета своей фантазии, а затем "имадженерируете" ее на землю".
Важнейшей предпосылкой, на которую опирался Осборн, является представление о наличии у каждого человека двух важнейших аспектов работы мозга:
творческого разума и аналитического мышления.
Их чередование, по мнению Осборна, и составляет основу всех процессов творческой работы.
Собственно метод Мозгового Штурма
Этапы метода:
Предварительный
Четкая формулировка проблемы
Отбор участников/ распределение на группы
Распределение ролей в группе
Ведущий
Писарь
Основной (собственно генерация идей) Правила: - Ограничений НЕТ! Главное количество идей. - Любая оценка ЗАПРЕЩЕНА (не важно, положительная или отрицательная), т.к. она отвлекает от основной задачи и сбивает творческий настрой. - Самые абсурдные и необычные идеи активно приветствуются.
Заключительный
Оценка идей
Их группировка, при необходимости
Отбор нескольких, самых лучших
ВАЖНО! Данный метод заточен в первую очередь для решения легких задач. Например: Рекламный слоган для напитка. Если же вы хотите использовать данный способ для решения чего-то более сложного, сначала придется дробить основную Идею на подзадачи. Получается весьма громоздко и не факт, что эффективно.
Мозговой штурм не самая универсальная творческая методика, со своими недостатками, но она остается одной из наиболее популярных не только среди молодежи, но и многих бизнес-компаний. Она мобильная, яркая, сопряжена с эмоциональной разгрузкой и позволяет быстро выдвинуть огромное количество идей, которое вполне может перейти в качество.
Метод «пяти пальцев», предложенный Л. Зайвертом, является простой и доступной техникой, в которой за каждым пальцем руки закреплен один из контролируемых параметров качества достижения цели. Достаточно лишь посмотреть на ладонь правой руки и по первым буквам названия пальцев вспомнить параметры, на основании которых осуществляется контроль.
М (мизинец) — МЫСЛИ, знания, информация.
Что нового я сегодня узнал? Какие знания приобрел? В чем возросла моя компетентность, усилился профессионализм? Какие новые и важные идеи сегодня меня озарили?
Б (безымянный) — БЛИЗОСТЬ к цели.
Что я сегодня сделал и чего достиг?
С (средний палец) — СОСТОЯНИЕ духа.
Каким было сегодня мое преобладающее настроение, расположение духа? Что было связано с положительными эмоциями и высокой мотивацией?
У (указательный) — УСЛУГА, помощь, сотрудничество.
Чем я сегодня помог другим? Познакомился ли я с новыми людьми? Улучшились ли мои взаимоотношения?
Б (большой палец) — БОДРОСТЬ, физическое состояние.
Что я сделал сегодня для моего здоровья, поддержания моих физических сил? Что позволило отдохнуть, восстановить силы? Что сделано сегодня мною для поддержания здоровья, физической формы?
Этот компактный и удобный метод дает возможность быстро и качественно проконтролировать, как прошел день.
Анализируйте итоги дня, контролируйте приближение к целям и вы обязательно их достигнете!
Полезные сайты и литература:
http://manprogress.com/ru/methods/generation-ideas.html
http://www.brainstorming.ru/
http://www.superidea.ru/
Джон К. Джонс, Методы проектирования
Альтшуллер Г.С., Алгоритм изобретения
Викентьев И.Л., Современные методики творчества/креатива (обзор).
Эдвард Де Боно «Шесть шляп мышления»