- •1 Математические модели: определение, назначение, свойства, примеры математических моделей, классификация
- •2 Анализ и синтез как инструменты исследования сложных объектов (на примере)
- •7 Адекватность и точность математических моделей. Верификация результатов моделирования.
- •8 Транспортная задача: структура математической модели и ее решение. И 9 Транспортная задача и ее приложения.
- •10 «Системы массового обслуживания. Примеры применения смо в путевом хозяйстве»
- •11 «Понятие случайного марковского процесса»
- •12 «Использование марковских случайных процессов при планировании летне-путевых работ пмс» Пока нет!!!
- •16 Сущность оптимизационных задач, область возможных решений.
- •17 Характеристика методов решения задач оптимизации
- •18 Методы линейного программирования в проектировании железных дорог. - Антон Искин
- •19 «Применение злп в процессах организации и планирования путевых работ»
- •20: «Задачи линейного программирования: размещение баз зимнего складирования щебня на полигоне ж/д»
- •21 Задача размещения сооружений вдоль железнодорожной линии методом линейной оптимизации. – Боярский Максим Пока нет!!!
- •22 Анализ на чувствительность оптимального решения задачи линейного программирования
- •23 Основные положения теории игр
- •26 Методы вариационного исчисления при проектировании железных дорог.
- •27 Основные положения теории принятия решений.
23 Основные положения теории игр
Теория игр – это математическая теория выбора решений участниками конфликтных ситуаций, когда имеются стороны, интересы которых не совпадают
Основные определения
Игра – это математическая модель конфликта.
Игроки – конфликтующие стороны.
Ход игры – ряд последовательных действий участников, предусмотренных правилами игры.
Стратегия игрока – совокупность правил, определяющих выбор варианта действий при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации.
Оптимальная стратегия игрока – стратегия, которая обеспечивает игроку максимальный выигрыш.
Решить игровую ситуацию – значит определить, какие стратегии применять, для того чтобы в условиях противодействия другой стороны максимизировать свой выигрыш.
Допущения теории игр
1. Выработаны основные правила и варианты действия сторон.
2. Определены исходы игры при каждом варианте действия.
3. Известен объем информации каждой стороны о поведении других сторон.
Классификация игр
по количеству сторон, участвующих в игре: игра двух лиц, игра n игроков.
по количеству стратегий: конечные и бесконечные.
по признаку взаимоотношения игроков: кооперативные, коалиционные, бескоалиционные.
по характеру выигрыша: игры с нулевой и ненулевой суммой выигрыша.
по виду функции выигрыша: матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые и др.
по признаку информированности: игры с полной и неполной информацией.
по количеству ходов игры: одношаговые и многошаговые.
25 Имитационное моделирование — метод, позволяющий строить модели, описывающие процессы так, как они проходили бы в действительности. Такую модель можно «проиграть» во времени как для одного испытания, так и заданного их множества. При этом результаты будут определяться случайным характером процессов. По этим данным можно получить достаточно устойчивую статистику.
Моде́ль (фр. modèle, от лат. modulus — «мера, аналог, образец») — некоторый материальный или мысленно представляемый объект или явление, являющийся упрощённой версией моделируемого объекта или явления (прототипа) и в достаточной степени повторяющий свойства, существенные для целей конкретного моделирования (опуская несущественные свойства, в которых он может отличаться от прототипа).
Стати́стика — отрасль знаний, в которой излагаются общие вопросы сбора, измерения и анализа массовых статистических (количественных или качественных) данных
Имитационное моделирование — это метод исследования, при котором изучаемая система заменяется моделью с достаточной точностью описывающей реальную систему и с ней проводятся эксперименты с целью получения информации об этой системе. Экспериментирование с моделью называют имитацией (имитация — это постижение сути явления, не прибегая к экспериментам на реальном объекте).
Имитационное моделирование — это частный случай математического моделирования. Существует класс объектов, для которых по различным причинам не разработаны аналитические модели, либо не разработаны методы решения полученной модели. В этом случае математическая модель заменяется имитатором или имитационной моделью.
Имитационным моделированием иногда называют получение частных численных решений сформулированной задачи на основе аналитических решений или с помощью численных методов[1].
Имитационная модель — логико-математическое описание объекта, которое может быть использовано для экспериментирования на компьютере в целях проектирования, анализа и оценки функционирования объекта.
Применение имитационного моделирования
К имитационному моделированию прибегают, когда:
дорого или невозможно экспериментировать на реальном объекте;
невозможно построить аналитическую модель: в системе есть время, причинные связи, последствие, нелинейности, стохастические (случайные) переменные;
необходимо сымитировать поведение системы во времени.
Цель имитационного моделирования состоит в воспроизведении поведения исследуемой системы на основе результатов анализа наиболее существенных взаимосвязей между ее элементами или другими словами — разработке симулятора (англ. simulation modeling) исследуемой предметной области для проведения различных экспериментов.
Имитационное моделирование позволяет имитировать поведение системы во времени. Причём плюсом является то, что временем в модели можно управлять: замедлять в случае с быстропротекающими процессами и ускорять для моделирования систем с медленной изменчивостью. Можно имитировать поведение тех объектов, реальные эксперименты с которыми дороги, невозможны или опасны. С наступлением эпохи персональных компьютеров производство сложных и уникальных изделий, как правило, сопровождается компьютерным трёхмерным имитационным моделированием. Эта точная и относительно быстрая технология позволяет накопить все необходимые знания, оборудование и полуфабрикаты для будущего изделия до начала производства[2]. Компьютерное 3D моделирование теперь не редкость даже для небольших компаний[3].
Имитация, как метод решения нетривиальных задач, получила начальное развитие в связи с созданием ЭВМ в 1950-х — 1960-х годах.
Можно выделить две разновидности имитации:
Метод Монте-Карло (метод статистических испытаний);
Метод имитационного моделирования (статистическое моделирование).
Области применения
Бизнес процессы
Боевые действия
Динамика населения
Дорожное движение
ИТ-инфраструктура
Математическое моделирование исторических процессов
Логистика
Пешеходная динамика
Производство
Рынок и конкуренция
Сервисные центры
Цепочки поставок
Уличное движение
Управление проектами
Экономика здравоохранения
Экосистема
Информационная безопасность
