Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
компьютерные сети(темы доп).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.74 Mб
Скачать

2. Гипертекст

Гипертекст – это такая форма организации текстового материала,

при которой его единицы представлены не в линейной последовательно-

сти, а как система явно указанных возможных переходов, связей между

ними. Следуя этим связям, можно читать материал в любом порядке, обра-

зуя разные линейные тексты. Часто гипертекстовая информация представ-

ляется в виде набора связанных узлов. Читатели могут изучать информа-

цию различными способами, перемещаясь от одного узла к другому.

Гипертекст – принцип организации информационных массивов, при

котором отдельные информационные элементы связаны между собой ас-

социативными отношениями, обеспечивающими быстрый поиск необхо-

димой информации и/или просмотр взаимосвязанных данных.

Ассоциативная связь – вид связи, устанавливаемый исходя из задан-

ного сочетания признаков данных, которые образуют упорядоченные по-

следовательные цепочки. Указатели на связанные данные могут разме-

щаться в самих данных или программных средствах управления базой дан-

ных.

В компьютерной терминологии, гипертекст – размеченный текст, со-

держащий в себе ссылки на внешние ресурсы. Примером гипертекста мо-

гут служить документы на HTML (гипертекстовом языке разметки), раз-

52

мещённые в Интернет.

3. Universal Resource Identifier и Universal Resource Locator

Для идентификации ресурсов (зачастую файлов или их частей) в

WWW используются единообразные идентификаторы ресурсов URI (англ.

Uniform Resource Identifier). URI – это короткая строка, позволяющая

идентифицировать какой-либо ресурс: документ, изображение, файл,

службу, ящик электронной почты и т. д. URI предоставляет простой и

расширяемый способ идентификации ресурсов. Расширяемость URI озна-

чает, что уже существуют несколько схем идентификации внутри URI, и

ещё больше будет создано в будущем.

В базовом виде URI представляется как:

<схема>:<идентификатор-в-зависимости-от-схемы>

где: <схема> – схема обращения к ресурсу, например http, ftp, mailto, urn

<идентификатор-в-зависимости-от-схемы> – непосредственный иден-

тификатор ресурса, вид которого зависит от выбранной схемы обращения

к ресурсу.

Часть идентификатора URI без схемы обращения к ресурсу часто на-

зывается ссылкой URI. Прецеденты применения ссылок URI имеются в

HTML, XHTML, XML и XSLT. Процесс превращения ссылки URI в абсо-

лютную форму URI называют разрешением URI.

Примеры абсолютных URI:

http://ru.wikipedia.org/wiki/URI

ftp://ftp.is.co.za/rfc/rfc1808.txt

file://C:\UserName.HostName\Projects\Wikipedia_Articles\URI.xml

mailto: John.Doe@example.com

news:comp.infosystems.www.servers.unix

data:text/plain;charset=iso-8859-7,%be%fg%be

tel:+1-816-555-1212

telnet://192.0.2.16:80/

Примеры ссылок URI:

/relative/URI/with/absolute/path/to/resource.txt

relative/path/to/resource.txt

../../../resource.txt

resource.txt

/resource.txt#frag01

#frag01

Для адресации ресурсов в сети Internet предусмотрена унифицирован-

ная система. Сами адреса называются URL (Uniform Resourse Locator –

унифицированный указатель ресурсов).

Структура URL-адреса:

53

http:// www.donpac.ru /home/ phoenix/ index.html

http://www.info.mesi.ru/program/a_12.html

1

2

3

1. Эта часть описывает транспортный протокол, который будет ис-

пользоваться при пересылке данных. В данном случае http – протокол пе-

редачи гипертекста.

2. Доменное имя сервера в сети Internet. У каждого сервера в сети есть

уникальный IP адрес, состоящий из нескольких частей, разделенных точ-

ками. Именно эти адреса используются при передаче информации по сети.

Для удобства пользователей серверам присваиваются обычные имена. Эти

имена имеют свою структуру по уровням доменов. Уровни доменов идут

справа налево и разделяются точками. Домен 1-го уровня – ru (Russia); 2-го

уровня – организация, которой принадлежит данный сервер; затем имя

компьютера, но часто вместо него используется обозначение – www.

3. Обычный путь для указания, где необходимый ресурс размещен на

компьютере.

Лекция № 6.

Технология мультимедиа

Мультимедиа (multimedia – многосредовость) понимается как соби-

рательное понятие для интерактивных компьютерных технологий, обеспе-

чивающих работу с неп движными зображениями, анимированной ком-

пьютерной графикой, видео, аудио (звуком), текстом, а также технология,

позволяющая объединить подобную разнородную информацию в единое

целое.

Технологии мультимедиа

Телевизионный приём – вывод телевизионных сигналов на монитор

компьютера на фоне работы других программ.

Видеозахват – “захват” и “заморозка” в цифровом виде отдельных

видеокадров.

Анимация – воспроизведение последовательности картинок, создаю-

щее впечатление движущегося изображения.

Звуковые эффекты — сохранение в цифровом виде звучания музы-

кальных инструментов, звуков природы или музыкальных фрагментов,

созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.

Трёхмерная (3D) графика – графика, создаваемая с помощью изобра-

жений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.

Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface, цифровой интер-

фейс

музыкальных инструментов) — стандарт, позволяющий подсоеди-

54

нять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые

при сочинении и записи музыки.

Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR). Слово “виртуальный”

означает “действующий и проявляющий себя как настоящий”. Виртуаль-

ная реальность – это высокоразвитая форма компьютерного моделирова-

ния, которая позволяет пользователю погрузиться в модельный мир и не-

посредственно действовать в нём. Зрительные, слуховые, осязательные и

моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией, ге-

нерируемой компьютером.

Признаки

устройств виртуальной реальности: моделирование в ре-

альном масштабе времени; имитация окружающей обстановки с высокой

степенью реализма; возможность воздействовать на окружающую обста-

новку и иметь при этом обратную связь.

Пример использования виртуальной реальности: архитектурно-

строительная компания использует программное обеспечение, позволяю-

щее заказчикам “посетить” виртуальный образ будущего архитектурного

сооружения задолго до того, как будет начато строительство.

Технические средства мультимедиа

К техническим средствам, входящим в состав компьютера для обеспе-

чения мультимедийных функций относятся:

• Звуковые платы

• Акустические системы

• Платы ввода – вывода видеосигналов

• CD – ROM приводы (только для чтения CD дисков) и CD RW при-

воды – чтение и запись

• DVD приводы (только чтение)

• Сканнеры – устройства считывания информации с бумажных лис-

тов, фотографий и т.д.

• Цифровые фотоаппараты

• WEB – камеры – устройства ввода видеоизображений в компьютер

или трансляции в Интернет

• Мониторы и устройства вывода информации на большой экран или

рекламное табло

Устройства ввода – вывода звука

Считается, что эпоха мультимедиа началась с того, что компьютер

стал членораздельно воспроизводить звуки человеческого голоса и проиг-

рывать стереофонические записи электромузыкальных инструментов с по-

мощью встроенного синтезатора. Для этого потребовалось оснастить ПК

целым рядом «чуждых» для него устройств: аудиоадаптером, микрофоном

и стереофоническими акустическими системами. В итоге некоторые муль-

55

тимедиа-ПК стали походить больше на аудиостереокомплекс, чем на ком-

пьютер.

Главное из этих устройств – аудиоадаптер. Современный аудиоадап-

тер – довольно сложное устройство. Он содержит:

• Входы: линейный вход, микрофонный вход, вход для CD ROM, не-

зависимый вход для микширования сигналов

• Вход и выход для МИДИ – сигналов.

• Нормирующие входные усилители

• Входной смеситель сигналов – микшер

• Аналого-цифровой преобразователь (АЦП) для преобразования ана-

логовых входных звуковых сигналов в цифровые коды,

• Сигнальный процессор DSP (или более современный расширенный

ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов (объем-

ный звук, эхо и т.д.) и реализации сложных методов обработки звуковых

сигналов (подавление шумов, система DOLBY и т.д.), а также для аппарат-

ной реализации систем компрессии/декомпрессии оцифрованных звуковых

сигналов,

• Цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) для превращения циф-

ровых кодов (хранящихся в файлах) вновь в аналоговые сигналы,

• Синтезатор музыкальных звуков, удовлетворяющий стандарту

MIDI на электромузыкальные инструменты и их

интерфейс, это может

быть FM – синтезатор или волновой синтезатор музыкальных звуков с вы-

бором их из таблицы (иначе -табличный синтезатор).

• Стереофонический выходной усилитель и микшер.

Работу аудиоадаптера можно представить следующим образом. При

записи звука сигналы от разных источников (микрофона, линии, проигры-

вателя звуковых компакт-дисков и музыкального синтезатора) усиливают-

ся и нормируются по уровню сигналов. Затем эти сигналы подаются на

устройство смешения сигналов – микшер. С выхода микшера сигналы по-

ступают на АЦП и превращаются в обычные цифровые коды, с которыми

может работать ПК и которые можно записывать на магнитные диски.

Правда, предварительно эти сигналы подвергаются сжатию (компрессии)

как на аппаратном, так и на программном уровне. Таким образом форми-

руются файлы WAV.

Записанные на диск звуковые файлы в дальнейшем могут считываться

с дисков и содержащиеся в них коды подаются на ЦАП. Затем после

фильтрации (подчас достаточно сложной) полученные аналоговые сигналы

через электронный регулятор громкости подаются на входы стереофониче-

ского усилителя мощности. Наконец с него они подаются на звуковые ко-

лонки, преобразующие электрические сигналы в акустические, которые мы

и слышим.

Платы для работы с видео

56

Устройства ввода видеокадров в компьютер должны обеспечивать

следующие потребительские свойства:

• прием низкочастотного видеосигнала (от видеокамеры, магнитофо-

на или телевизионного тюнера);

• отображение принимаемого видео в реальном времени в масштаби-

руемом окне среды Windows (SVGA–монитор можно использовать вместо

ТВ для просмотра и контроля);

• замораживание кадра оцифрованного видео;

• сохранение захваченного кадра на винчестере или другом доступ-

ном устройстве хранения информации в виде файла в одном из принятых

графических стандартов (*.TIF, *.TGA, *.PCX, .GIF и др.).

Эти видеоплаты называются захватчиками изображений, устрой-

ствами видеоввода.

По каким критериям следует оценивать платы видеозахвата.