
- •24.Поясните, что представляет собой такой тип данных, как структура, запишите синтаксис объявления структуры, приведите примеры инициализации и использования.
- •23.Запишите имена функций, предназначенных для ввода/вывода в файл в контексте языка с, поясните их назначение, особенности подключения и использования, приведите примеры.
- •25.Перечислите основные принципы ооп, дайте определение каждому понятию, приведите примеры возможных вариантов реализации обозначенных принципов.
- •31.2 Основные свойства конструкторов:
- •32.2 Конструктор копирования
- •37.Поясните назначение и особенности использования виртуальных методов, запишите синтаксис их объявления, приведите примеры.
- •Virtual тип имя([параметры]){
- •41.Назовите основные компоненты вкладок Standard, Additional, поясните их назначение, приведите примеры использования.
- •42.Назовите основные компоненты вкладок Win32, System, поясните их назначение, приведите примеры использования.
- •43.Назовите основные компоненты вкладок Dialogs, Samples, поясните их назначение, приведите примеры использования.
- •45.Поясните, что представляет собой технология AсtivеX, порядок создания и использования компонент AсtivеX.
- •44.Опишите основные компоненты представления данных, компоненты доступа к базам данных, поясните их назначение, приведите примеры использования.
- •48.Расскажите этапы разработки языка программирования c#, перечислите его достоинства.
- •48.2 Достоинстваc#
25.Перечислите основные принципы ооп, дайте определение каждому понятию, приведите примеры возможных вариантов реализации обозначенных принципов.
Инкапсуляция - это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий зтими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования. Полиморфизм - это свойство, которое позволяет одно и то же имя использовать для решения двух или более схожих, но технически разных задач.(перегрузка функций) Наследование - это процесс, посредством которого один объект может приобретать свойства другого(наследование классов).
26.Поясните, что представляет собой такой тип данных, как класс, запишите синтаксис объявления класса в контексте языка С++, приведите пример определения класса.
Класс – абстрактный тип данных, определенный пользователем и представляет собой модель реального объекта в виде данных и функций.
Class <name>{ Class worker
private: private:
<Скрытые элементы> char fio[30];
Public: void getdata() void putdata() const;
<описание доступных>};
27.Назовите компоненты, которые могут входить в определение класса, поясните их назначение, запишите синтаксис объявления в рамках определения класса в контексте языка С++, приведите пример реализации.
31.Дайте определения понятиям конструктора и деструктора в контексте языка С++, поясните назначение, запишите синтаксис объявления, приведите пример использования.
Конструктор – это метод класса, выполняющийся автоматически в момент создания объекта. Конструктор предназначен для инициализации объекта.
Особенности:
Имя конструктора совпадает с именем класса
Конструктор не возвращает значение, даже типа void
Конструктор описывается в секции public
Синтаксис: имя_класса ([параметры])
Список_инициализации {
[Операторы;] }
Например:
someClass() : m1(3),m2(7),m3(0){ }
30.Поясните, что представляет собой указатель this в контексте языка С#, запишите способы обращения к свойствам и методом объекта с использованием данного указателя, приведите пример метода, в котором используется данный указатель.
Данные у каждого объекта свои, а функции класса общие для всех объектов,
указатель this помогает, определить с данными какого объекта будет работать функция.
class MyClass{
int a;
public:
void set(int a);
};
void MyClass::set(int a){
this->a=a; //полю класса присваиваются данные, определение кому присваивается.
}
28.Назовите спецификаторы задания области видимости элементов класса в контексте языка С++, запишите их, поясните на фоне этого, что представляет собой инкапсуляция и как расширяет область видимости элементов класса каждый из спецификаторов, приведите пример определения класса, обладающего элементами, имеющими разную область видимости.
Инкапсуляция - это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий зтими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования. При описании класса в его заголовке перечисляются все классы, являющиеся для него базовыми. Возможность обращения к элементам этих классов регулируется с помощью ключей доступа private, protected и public. class имя : [private | protected | public] базовый класс
{тело}; Class <name>{ Class worker
private: private:
<Скрытые элементы> char fio[30];
Public: void getdata() void putdata() const;
<описание доступных>};
29.Поясните, что представляет собой объект, запишите синтаксис объявления в контексте языка С++, назовите способы передачи объекта в функцию в качестве параметра.
Конкретные переменные типа <<класс>> наз. Объектами класса. Доступ к элементам объекта аналогичен доступу к полям структуры. Для этого используется операция. При обращении к элементу через имя объекта и операция -> при обращении через указатель.
Int main() {
Worker w; объявление объекта класс воркер
w.getdata(); вызываем метод
w.putdata();
return 0;
}