
- •Билет 3
- •2. Три типа информационных процессов.
- •Билет 4
- •1. Измерение информации: содержательный и алфавитный подходы. Единицы измерения информации.
- •2. Роль органов чувств в процессе восприятия информации.
- •Билет 5
- •1. Дискретное представление информации: двоичные числа; двоичное кодирование текста в памяти компьютера. Информационный объем текста.
- •2. Что такое образная информация?
- •Билет 6
- •1. Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход). Представление и обработка звука и видеоизображения. Понятие мультимедиа.
- •2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
- •Билет 7
- •1. Процесс передачи информации, источник и приемник информации, канал передачи информации. Скорость передачи информации.
- •2. Единица измерения информации.
- •Билет 8
- •1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя (на примере учебного исполнителя). Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.
- •2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
- •Билет 9
- •1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи. Вспомогательные алгоритмы.
- •2. Что такое байт, Кбайт, Мбайт, Гбайт?
- •Билет 10
- •1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами.
- •2. Определение системы счисления.
- •Билет 11
- •Логические величины, операции, выражения. Логические выражения в качестве условий в ветвящихся и циклических алгоритмах.
- •"Из а следует в"
- •"А равносильно в"
- •2.Что такое образная информация?
- •Билет 12
- •1. Представление о программировании: язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня); примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.
- •Билет 13
- •1. Основные компоненты компьютера, их функциональное назначение и принципы работы. Программный принцип работы компьютера.
- •2. С какой информацией (какими данными) работает компьютер?
- •Билет 14
- •1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с компьютером. Графический пользовательский интерфейс.
- •2. Из каких устройств состоит компьютер?
- •Билет 15
- •2. Что такое по и его назначение?
- •Билет 16
- •1.Информационные ресурсы общества. Основы информационной безопасности, этики и права.
- •2. Назначение систем программирования.
- •Билет 17
- •2. Основные функции операционной системы.
- •Билет 18
- •2. Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом.
- •Билет 19
- •2. Что такое гипертекст?
- •Билет 20
- •2. Структура текстового файла.
- •Билет 21
- •2. Что такое текстовый документ?
- •Билет 22
- •2. Основные параметры формата текста.
- •Билет 23
- •Кодирование информации. Способы кодирования
- •Для чего используется буфер обмена?
- •Билет 24
- •Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •Что такое компьютерная графика?
- •Билет 25
- •1.Электронные таблицы. Назначение и основные функции .
- •2. Что такое ветвление?
- •Билет 26
- •Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка).
- •2. Понятие об информационных технологиях.
- •Билет 27
- •1. Текстовый редактор. Назначение и основные возможности.
- •Основные инструменты для рисования (растровые редакторы).
- •Билет 28
- •Основы языка разметки гипертекста (html).
- •Что такое компьютерная сеть?
- •Билет 29
- •1.Мультимедийные технологии.
- •Что такое глобальная компьютерная сеть?
- •Билет 30
- •Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов.
- •Что такое модем?
- •Билет 2
- •Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •Что такое Интернет?
- •Билет 1
- •Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •Что такое модель? Виды моделей.
2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
Сообщение информативно, если оно содержит новые и понятные сведения для принимающего его человека.
Билет 7
1. Процесс передачи информации, источник и приемник информации, канал передачи информации. Скорость передачи информации.
Передача, хранение и обработка информации представляют собой информационные процессы, протекающие в социальных, биологических и технических системах.
Передача - это процесс распространения информации в пространстве.
Передача информации производится путем посылки сообщений, которые, в свою очередь, передаются сигналами, способными распространяться в различных физических средах. В компьютерной технике сообщения обычно передаются с помощью электрических сигналов. Если есть физическая возможность передать сигнал от источника к приемнику, то говорят, что между ними существует канал связи. Основными характеристиками канала связи являются надежность передачи информации и его пропускная способность, то есть скорость передачи информации по каналу.
Кодирующее устройство — устройство, предназначенное для преобразования исходного сообщения источника информации к виду, удобному для передачи.
Декодирующее устройство — устройство для преобразования кодированного сообщения в исходное.
Канал связи характеризуется:
пропускной способностью
помехозащищенностью
Пропускная способность канала – это отношение количества переданной информации ко времени, затраченному на передачу.
В восприятии человеком информации о внешнем мире основную роль играют зрительные образы. Физиологи установили, что около 90% информации человек воспринимает зрением, примерно 9% – слухом, и оставшийся 1% остальными органами чувств.
Скорость передачи информации — скорость передачи данных, выраженная в количестве бит, символов или блоков, передаваемых за единицувремени. Теоретическая верхняя граница скорости передачи информации определяется теоремой Шеннона-Хартли.
2. Единица измерения информации.
1 бит – количество информации в сообщении, уменьшающем неопределенность знаний человека в 2 раза.
Единицы измерения информации служат для измерения объёма информации — величины, исчисляемой логарифмически.[1] Это означает, что когда несколько объектов рассматриваются как один, количество возможных состояний перемножается, а количество информации — складывается. Не важно, идёт речь о случайных величинах в математике, регистрах цифровой памяти в технике или в квантовых системах в физике.
Чаще всего измерение информации касается объёма компьютерной памяти и объёма данных, передаваемых по цифровым каналам связи.
Билет 8
1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя (на примере учебного исполнителя). Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.
Алгори́тм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное время. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Это связано с тем, что работа каких-то инструкций алгоритма может быть зависима от других инструкций или результатов их работы. Таким образом, некоторые инструкции должны выполняться строго после завершения работы инструкций, от которых они зависят. Независимые инструкции или инструкции, ставшие независимыми из-за завершения работы инструкций, от которых они зависят, могут выполняться в произвольном порядке, параллельно или одновременно, если это позволяют используемые процессор и операционная система.
Исполнитель алгоритма - это некоторая абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
Исполнителя хаpактеpизуют:
сpеда;
элементаpные дейсвия;
cистема команд;
отказы.
Сpеда (или обстановка) - это "место обитания" исполнителя. Напpимеp, для исполнителя Pобота из школьного учебника [1] сpеда - это бесконечное клеточное поле. Стены и закpашенные клетки тоже часть сpеды. А их pасположение и положение самого Pобота задают конкpетное состояние среды.
Система команд. Каждый исполнитель может выполнять команды только из некотоpого стpого заданного списка - системы команд исполнителя. Для каждой команды должны быть заданы условия пpименимости (в каких состояниях сpеды может быть выполнена команда) и описаны pезультаты выполнения команды. Напpимеp, команда Pобота "ввеpх" может быть выполнена, если выше Pобота нет стены. Ее pезультат - смещение Pобота на одну клетку ввеpх.
После вызова команды исполнитель совеpшает соответствующееэлементаpное действие.
Отказы исполнителя возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.
Обычно исполнитель ничего не знает о цели алгоритма. Он выполняет все полученные команды, не задавая вопросов "почему" и "зачем".
В информатике универсальным исполнителем алгоритмов является компьютер.
Свойства алгоритмов:
Дискретность (от лат. discretus — разделённый, прерывистый, раздельность) (алгоритм должен состоять из конкретных действий, следующих в определенном порядке);
Детерминированность (от. лат. determinate – определенность, точность) (любое действие должно быть строго и недвусмысленно определено в каждом случае);
Конечность (каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения);
Массовость (один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными);
Результативность (отсутствие ошибок, алгоритм должен приводить к правильному результату для всех допустимых входных значениях).
Для записи алгоритмов используют самые разнообразные средства. Выбор средства определяется типом исполняемого алгоритма. Выделяют следующие основные способы записи алгоритмов:
- вербальный, когда алгоритм описывается на человеческом языке;
- символьный, когда алгоритм описывается с помощью набора символов;
- графический, когда алгоритм описывается с помощью набора графических изображений.
Общепринятыми способами записи являются графическая запись с помощью блок-схем и символьная запись с помощью какого-либо алгоритмического языка.
Описание алгоритма с помощью блок схем осуществляется рисованием последовательности геометрических фигур, каждая из которых подразумевает выполнение определенного действия алгоритма. Порядок выполнения действий указывается стрелками. Написание алгоритмов с помощью блок-схем регламентируется ГОСТом. Внешний вид основных блоков, применяемых при написании блок схем, приведен на рисунке:
В зависимости от последовательности выполнения действий в алгоритме выделяют алгоритмы линейной, разветвленной и циклической структуры.