Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Panfilova_Igrotekhnichesky_menedzhment.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.04 Mб
Скачать

Глава VIII

ФУНКЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ В ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГРАХ

Преподавателю, внедряющему интерактивные технологии, при­ходится выступать в разных ролях и выполнять многообразные функции: разработчика, организатора, консультанта, фасилитато-ра, коммуникатора, психолога.

Преподаватель — разработчик игры (игротехник)

В практике обучения руководителей и специалистов не всегда

представляется возможность использовать готовые разработки игр.

Причин этому много:

  • Отсутствие популярных изданий, где имеются теоретическая ин­формация и практические разработки; большинство пособий, как правило, или посвящены только теоретическим вопросам игро-практики, или представляют собой набор иллюстраций, в кото­рых трудно разобраться, не владея теорией, или описывают ка­кую-то одну технологию, например тренинг;

  • Многие авторы практических разработок не задумываются над тем или не ставят такую задачу, чтобы по их описанию блок-струк­туры или сценария игры могли работать начинающие препода­ватели;

  • Хорошие описания игр издаются, как правило, минимальным ти­ражом и не рассчитаны на широкого потребителя;

  • Появление новой проблематики, связанной с рыночными от­ношениями, потребовало разработки новых интерактивных технологий;

  • Отсутствие авторских прав на игры привело к плагиату и некор­ректному их использованию (в искаженном виде, без ссылок на автора и т.д.), что не позволяет многим авторам-разработчикам опубликовать игры, имеющие спрос на рынке образовательных услуг и т.д.

В связи со сказанным преподавателю иногда легче разработать свою собственную технологию (как «творческий опус», компиля­цию или адаптацию чьей-то игры), нежели потратить силы и время на поиски аналога, подходящего для его намерений и ожиданий. Выбор технологии зависит от материала, который ему нужно до-

469

нести до слушателей, и целей, которые он ставит. Игротехником можно считать лишь того преподавателя, который владеет умени­ями разработать, организовать и провести любую интерактивную технологию.

Преподаватель — инструктор и консультант

Для того чтобы обучаемые поняли, во что их «втягивают», пре­подавателю необходимо не только объяснить в чем смысл игры, каковы ее цели, но и сформулировать правила и нормы, дать инст­рукции по ролям, описать процедуру или последовательность ша­гов. Причем здесь очень важно владеть как вербализацией, так и чувством меры как в количестве представляемой информации, так и в последовательности.

Поскольку данная функция и ролевое предназначение реализуют­ся, как правило, до начала самой игры, то преподавателю приходится уже на этапе «погружения» выявлять активных и пассивных участни­ков и распределять роли с учетом этой информации. Опыт показыва­ет, что есть смысл предоставить пассивным участникам активные, зна­чимые для хода игры роли, дать им возможность проявить себя.

Одна из важнейших задач инструктора - это закрепление обу­чения, оказание консультационной помощи по применению полу­ченных знаний и умений в практической деятельности слушателя. Преподаватель-инструктор должен руководствоваться следующи­ми принципами:

• найти место и время, чтобы уделить внимание слушателю, у которого есть вопросы или проблемы;

• хвалить обучаемого каждый раз, когда это уместно;

»использовать навыки активного рефлексивного слушания и за­давания вопросов, чтобы определить «болевые точки» слушателя и сферы его потребностей в знаниях, навыках и моделях поведе­ния;

»отслеживать невербальные (скепсис, растерянность...) и любые другие сигналы, которые свидетельствуют о возникновении у уча­стника интерактивной игры трудностей во время инструктажа, быть готовым к использованию альтернативного метода обучения. Преподаватель - организатор игры

Эта функция реализуется на всех этапах игры: до ее начала, во время игры и после. Выступая в роли организатора, преподавате­лю приходится сопровождать весь ход игры: ставить цели, прини­мать решения, планировать, практически организовывать процесс игры и контролировать ее ход и результаты, а при необходимости и корректировать содержание игры.

470

Организация игрового процесса требует от преподавателя раз­ных видов деятельности: координация работы всех игровых групп, руководство межгрупповой дискуссией, комментарий, оказание помощи и эмоциональной поддержки, экспертиза содержания ра­боты, контроль за выполнением норм и правил (правда, контроли­рующую функцию на игре обычно осуществляют сами участники, специально назначенные для этой цели: компетентные судьи, су­дьи-рефери и т.д.).

Кроме того, организатор должен позаботиться и о таких вопро­сах, как помещение для проведения игры и для перерывов; обору­дование для проведения игры, нужное количество рабочих мест на «игровой поляне» и т.д.

После доведения всех запланированных действий до конца и вы­полнения всех намеченных планов он должен осуществить обрат­ную связь, например провести анкетирование, чтобы выявить сте­пень удовлетворенности слушателей и эффективность полученных результатов.

Характеризуя организаторскую роль преподавателя, следует иметь в виду, что руководство игровыми занятиями, в частности деловыми играми - особый вид преподавательской деятельности, существенно отличающийся от проведения других видов занятий.

Руководитель (организатор) деловой, инновационной или по-исково-апробационной игры должен не только знать вопросы и области деятельности, моделируемой в игре, но и уметь вести игру, контролировать игровой режим, мгновенно реагировать на экст­ремальные ситуации и сбои, управлять конфликтными ситуация­ми, корректировать игру по ходу. К тому же вести игру нужно прак­тически по памяти, следовательно, нужно хорошо знать все роли и сценарий игры.

Управление всем этим процессом требует незаурядных органи­заторских способностей, собственной активности и инициативы со стороны преподавателя и таких характеристик, как решительность, быстрота реакции, мобильность, умение вести свою линию и ока­зывать на людей влияние.

Преподаватель коммуникатор

Коммуникативная функция преподавателя является основной составляющей обучающей деятельности. Она проявляется не толь­ко в умении устанавливать контакты с любым типом партнеров, но и эффективно выражать мысли и слушать других, ставить кон­структивные вопросы и грамотно отвечать на вопросы обучаемых, устанавливать обратную связь, вести дискуссию, полемику, владеть всеми жанрами делового общения, вырабатывать эффективные

471

вербальные сценарии не только для разных интерактивных техно­логий, но и для разного уровня обучаемых, проецировать конст­руктивное коммуникативное поведение, создающее комфортную и творческую атмосферу для интерактивной деятельности.

Поскольку большинство интерактивных технологий предполага­ет обязательную дискуссию участников обучения, постольку препо­давателю нужно владеть и функциями спикера, то есть председателя-ведущего. С этой целью он не только организует внутригрупповое и межгрупповое общение, но и следит за тем, чтобы каждый мог выска­заться, управляет активностью, комментирует высказывания, резю­мирует и подводит итоги.

Вот несколько основных правил для управления дискуссией и обеспечения свободной и ассертивной коммуникации обучаемых:

( Во время общей дискуссии употребляйте местоимение «я», \ а не «ты», «мы» или слово «люди». Вместо того чтобы гово­рить «люди в этой группе слегка раздражены», скажите «я немного раздражен».

Говорите о другом человеке не в третьем лице, а в первом, обращаясь непосредственно к нему. Например, фразу «Я ду­маю, что Владимир хотел сказать о том, что...» заменить на фразу «Владимир, мне кажется, ты хотел сказать о том, что...».

Избегайте строить различные теории по поводу событий, происходящих в группе. Излишнее теоретизирование зачас­тую приводит к сухой, «академической», дискуссии и может помешать слушателям проанализировать и обсудить резуль­таты и чувства, возникающие у них в процессе работы.

Пытайтесь оставаться в рамках настоящего момента: об­ суждайте лишь то, что вы думаете и чувствуете на данный V момент: здесь и сейчас. у

Преподаватель-фасилитатор

Фасилитатор - это человек, контролирующий ход интерактив­ной игры и обеспечивающий соблюдение ее правил и процедуры, что позволяет всем остальным участникам концентрироваться на игровых и обучающих целях и содержании интерактивного взаи­модействия.

При обучении взрослых чрезвычайно важно создавать на заня­тиях такую атмосферу, в которой они будут чувствовать себя ком­фортно (физически и морально) и, следовательно, будут способны к научению и организационному развитию. Это важная функция фасилитатора, поскольку многие интерактивные технологии Пред­полагают публичную презентацию, конкретные действия, в том

472

числе и перед аудиторией. Такое обучение, несомненно, связано с определенным педагогическим риском для слушателей, особенно руководителей, и экспериментированием и требует создания на за­нятии атмосферы взаимного доверия, понимания и конфиденци­альности.

Создание доверительной атмосферы зависит от многих причин:

( ♦ «игровое поле», то есть комфортная пространственная \ среда (воздух, свет, мебель, видеотехника, флип-чарты и т.д.);

  • самопрезентация преподавателя, организующего интерак­тивное взаимодействие, которая вызывает доверие и со­здает приятное первое впечатление;

  • обсуждение с группой организационных вопросов, каса­ющихся регламента работы, перерывов и основных про­цедур игры;

  • принятие принципа «добровольности»: если кто-то не хо­чет работать в группе, не следует его заставлять и принуж­дать оправдываться;

  • выявление уже имеющихся у группы умений и практиче­ского опыта;

  • «погружающие» в игру «разогревающие» упражнения и тренинги, позволяющие снять напряжение и «приоткрыть­ся», познакомиться и расслабиться;

  • рефлексивное обсуждение результатов проведенных игр, отражение чувств, впечатлений и конструктивная крити-

V ка по типу: каждый каждого. J

При обсуждении результатов в деловых играх принято больше уделять внимания результату деятельности, анализу принятых ре­шений, разработанных программ или проектов, при тренинговых упражнениях - самому процессу взаимодействия, особенно если это коммуникативные тренинги. Поэтому очень важно всегда оставлять достаточно времени для проведения обсуждения, многоаспектного анализа всех сторон интерактивного взаимодействия. Рефлексивный анализ, размышления над собственными действиями и поступками и действиями партнеров - это мыслительная процедура, которая требует достаточного времени. Слушатели должны не только думать, но и прийти к самостоятельным выводам и решениям.

Преподаватель-фасилитатор выполняет и регулярную работу в группах, помогая командам начать работу с учетом точки зрения и индивидуальной активности каждого, фактически обучая сотруд­ничеству. С этой целью он должен:

473

  • задавать открытые вопросы;

  • позитивно реагировать на разнообразные сигналы, идущие от груп­пы;

  • обеспечивать ясность в конфликтных и запутанных беседах меж­ду членами группы;

  • помочь группе сделать выводы;

  • быть готовым предоставить необходимую информацию;

  • способствовать принятию групповых решений.

Преподаватель-фасилитатор задает, например, такие вопросы, как: «Что вы заметили...?», «Кто-нибудь хочет рассказать о своих ощущениях во время выполнения упражнения, задания и т.д.?» или «Что еще, на ваш взгляд, произошло...?» и в конце любой игры осуществляет «выгружение», или дебрифинг - это время, когда слу­шатели снимают с себя роли, которые они исполняли.

Если нет времени на специальные упражнения, то можно про­сто спросить слушателей, чем они намерены заниматься в ближай­ший месяц, год, или чем они обычно занимаются, когда не прини­мают участие в подобных игровых занятиях. В течение 3-5 минут можно задать вопросы, попросить выразить чувства («здесь и сей­час»), сделать обращения к другим участникам группы и прогово­рить все то, что возникло в процессе выполнения игровых зада­ний.

Преподаватель-психолог

Для проведения интерактивных игр преподавателю нужно иметь ценностные установки, связанные с «человеческим фактором» в меж­личностном и деловом общении. Проявляя человечность и внима­ние к слушателям, демонстрируя теплоту и искренность в отноше­ниях, преподаватель создает наилучшие условия для освоения новых навыков, особенно связанных с коммуникативной компе­тентностью. Говорят, что сердечному человеку легче поладить с людьми, чем человеку «холодному», индифферентному (лат. indifferens ~ безразличный, равнодушный).

Когда речь идет об интерактивном взаимодействии, понятие «теп­лоты в отношениях» включает в себя следующие составляющие:

  • равноправие партнеров по коммуникации;

  • отсутствие обвинений;

  • отсутствие «оборонительных позиций»;

  • доверительность и близость;

  • искренность.

Теплота в отношениях преподаватель - обучаемый - это и стиль, и особенности мышления, и профессиональный навык. Проводя интерактивные занятия, преподаватель обязан проявлять внимание

474

и теплоту по отношению к каждому слушателю. Это демонстри­руется через чувство меры, которое ему свойственно, через педаго­гический такт и эмоциональную сдержанность, а также через спо­собность постоянно контролировать свое поведение и свои отношения с другими людьми.

Понимание других людей связано со способностью к сопережи­ванию, с эмпатией, которая обозначает способность «вчувствовать­ся» в другого человека, входить в мир восприятия другого челове­ка, способность к выражению видения мира глазами другого человека и умение разбираться в его чувствах. Особенно это де­монстрируется во время слушания собеседника, в проявлении ин­тереса к нему, в оказании всем нуждающимся своевременной пси­хологической поддержки.

Кроме того, преподаватель, безусловно, должен иметь позитив­ное отношение ко всем обучаемым. Именно в этой характеристике проявляется система ценностей каждого человека и его индивиду­альные особенности. Проявлять по отношению даже к «шершавым» людям толерантность и искренность - это очень сложный сцена­рий поведения, который требует не только развития самосознания, но и самокоррекции на основе диагностики собственных проблем. Особенно психологический потенциал преподавателя должен проявляться при выполнении заданий экспериенциального харак­тера (то есть ролевых игр, тренингов и упражнений перед аудито­рией), упражнений, выполняемых парами, игрового проектирова­ния и т.д. Взрослые обучаемые часто в подобных ситуациях испытывают дискомфорт, а порой приходят и в крайнее замеша­тельство.

Поэтому оказание психологической поддержки, уважительное отношение к чужому опыту, доброжелательная оценка действий и решений, принимаемых слушателями, - все это позволит сохранять у них мотивацию к обучению и организационному развитию.

Таким образом, быть преподавателем-игротехником - это зна­чит уметь выступать во всех амплуа одновременно, грамотно и про­фессионально. Конечно, в реальной практике можно выполнять эти функции нескольким организаторам. Такой опыт распространен в организационио-деятельностных и инновационных играх. Найти такого универсального преподавателя в системе повышения ква­лификации и переподготовки руководителей и специалистов бы­вает достаточно сложно, так как у большинства из них развиты лишь отдельные из названных характеристик, но все же стремить­ся к развитию обозначенного потенциала необходимо, ибо от это­го зависит успех и мастерство в проведении интерактивного обу­чения.

475

РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ

ПО СОЗДАНИЮ ТВОРЧЕСКОЙ АТМОСФЕРЫ

НА «ИГРОВОЙ ПОЛЯНЕ»

Для развития коммуникативной, творческой, познавательной де­ятельности обучаемых преподавателю необходимо искать спосо­бы создания особой, побуждающей к творчеству, раскрепощающей обстановки учебного процесса. Вот несколько полезных советов:

Устраняйте внутренние препятствия творческим проявлениям. Чтобы помочь слушателям начать творческий поиск, необходимо создать обстановку, помогающую им обрести уверенность в своих взаимоотношениях с преподавателем и другими членами группы. Никто не должен бояться сделать ошибку.

Следите за своими словами'. Когда вы реагируете на творческие идеи участников, остерегайтесь ограничивающего эффекта, кото­рый могут иметь такие фразы: «Хороший ответ!», «Правильное ре­шение!», «Будьте практичнее!», «Следуйте правилам», «Это нело­гично», «И это я слышу от вас?» Когда только возможно, используйте «открытые» фразы. Например: «Хорошо, что мы мо­жем сделать еще?», «У кого есть другие варианты, предложения, идеи?»

Уделяйте внимание работе подсознания. Наше подсознание ра­ботает над проблемой незаметно. Важно вовремя зафиксировать любую идею, чтобы впоследствии прояснить, упорядочить и ис­пользовать ее.

Воздерживайтесь от оценок. Это важная особенность деятель­ности, организованной на творческих началах. Взрослые, и осо­бенно руководители, вообще боятся ситуаций, когда их оценива­ют, многие из них стараются избежать моментов, где они выглядят не лучшим образом.

Периодически задавайте вопросы: «А что если...». Вот несколь­ко вопросов для начала:

-что если все люди, которым 21 год, через год станут двухмет­рового роста?

  • что если бы у всех людей были маленькие дети?

  • что если бы 12 месяцев в году была зима? -Что если бы ...?

Давайте возможность умственной разминки. Творческие зада­ния требуют, как правило, игрового взаимодействия, в связи с чем сама обстановка совместного коллективного поиска решений мо­жет показаться непривычной, вызвать у отдельных обучаемых ро­бость или растерянность. С этой целью надо помогать адаптиро­ваться и осваиваться в новой для них учебной ситуации. Для этой

476

цели следует использовать разнообразные игровые или тестовые приемы «погружения» и «релаксации».

Пусть участники занятия подумают, как бы то или иное зада­ние, которое вы даете, выполнили великие люди. Попросите участ­ников назвать 3-5 имен исторических или политических деятелей, вождей, мыслителей, ученых, писателей. Теперь задайте вопрос: как бы эти люди справились с текущей проблемой и как бы они могли заявить о своем успехе.

Поддерживайте живость воображения. Всем хорошо известно, что проявление фантазии, свободного воображения в учебной об­становке способствуют развитию творчества.

«Дисциплинируйте» воображение, фантазию, контролируйте их. Создавая обстановку внутренней свободы на занятиях, преподава­тель должен напоминать обучаемым, что после некоторого «инку­бационного периода», «созревания идей» все соображения, как правило, будут отслежены критически и останется только то, что будет способствовать решению поставленной проблемы.

Развивайте восприимчивость, повышайте чувствительность, широту и насыщенность восприятия всего окружающего. С этой целью можно включать в учебный процесс специальные упражне­ния, развивающие наблюдательность, и тренинги на восприимчи­вость.

Увеличивайте потенциал знаний обучаемых. Объем имеющихся сведений — это база, на основе которой создаются новые идеи. Од­нако, как известно из практики, зависимость творческих возмож­ностей от степени осведомленности, информированности обучае­мого неоднозначна. Более того, усвоение информации не заменяет и само по себе не развивает умение думать.

Расширяйте горизонты участников игр. Например, попросите участников вообразить следующую ситуацию. Чему научились бы друг от друга следующие специалисты, если бы оказались вместе за обедом: библиотекарь и маркетолог, адвокат и лингвист, психо­лог и авиадиспетчер, брокер и специалист по связям с обществен­ностью, учитель и менеджер, журналист и продавец магазина и т.д.

Вовлекайте в дискуссию всех. Если во время спора или обсужде­ния выясняется, что один или три участника интерактивного взаи­модействия лучше разбираются в вопросе, чем другие, то не допус­кайте, чтобы занятие превращалось в ваш диалог с этими участниками. Выясните основные точки зрения и попросите осталь­ных участников выразить свое отношение к обсуждаемым темам.

Помогайте обучаемым видеть смысл, общую направленность их творческой деятельности. Необходимо объяснять слушателям, что, развивая креативные и интеллектуальные потенции, они смогут в

477

дальнейшем более эффективно и творчески решать профессиональ­ные и управленческие задачи.

Напомните каждому, что вы всего лишь человек, а не олицетво­рение власти. Дайте понять всем участникам занятия (особенно во взрослой аудитории), что ваша точка зрения - это только ваше мнение, которое не является автоматически «правильным» или «окончательным». Это позволит участникам раскрепоститься и не бояться высказывать собственные версии и проекты.

Перечисленные рекомендации и советы осуществимы лишь в ус­ловиях паритетного, партнерского общения, свободного обмена мнениями, идеями, в обстановке живого обсуждения, творческой дискуссии, что, в свою очередь, требует высокой коммуникатив­ной компетентности самого преподавателя.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ ПО ПРЕОДОЛЕНИЮ НЕПРЕДВИДЕННЫХ СИТУАЦИЙ

ВО ВРЕМЯ ИГРОВОГО ЗАНЯТИЯ

Репутация преподавателя как игротехника зависит не только от его профессиональных и социально-психологических знаний, но и от того, способен ли он справиться с непредвиденной ситуацией на игровом занятии спокойно, без стресса для себя и для других, с юмором и достоинством, не подвергая сомнению свой профессио­нализм и имидж. Однако, если трудности все же возникают, то:

  • следует понимать, что непредвиденная ситуация — это нормально. Во время игры может произойти самый неожиданный поворот событий. Нужно всегда быть потенциально готовым к любым неожиданностям;

  • если непредвиденная ситуация произошла, то сначала разбери­тесь в том, что же на самом деле происходит. Определите и сфор­мулируйте проблему, после чего сообщите о ней участникам за­нятия;

  • превратите проблемную ситуацию в конкретные «задачи» и «воп­росы». Добавьте их к тем ситуациям и задачам, которые вы сфор­мулировали ранее. Пусть группа с ними работает;

  • поинтересуйтесь, что по поводу этих задач думает каждый участ­ник занятия. Хорошо бы иметь варианты ответов, если же они отсутствуют, то используйте следующий прием: «Что-то мне ни­чего не приходит в голову. А у вас есть какие-то соображения?»;

  • узаконьте непредвиденную ситуацию. Если проблема действитель­но серьезная - сделайте ее предметом обсуждения в этот (если по­зволяет время) или в следующий раз. Продумайте намерения и ожидания, то есть цели и результат);

  • спрашивайте слушателей о возможных непредвиденных ситуа­циях. Иногда сами обучаемые формулируют актуальные про­блемы интерактивного взаимодействия. Такой подход позво­ляет им проявить большую активность, личную заинтересован­ность в решении проблем, почувствовать себя непосредственно сопричастным к работе;

  • если во время игры возник сложный момент, то не стоит сразу же превращать все в шутку, это может вызвать неадекватную реак­цию, нужно попытаться использовать все конструктивные при­емы и только тогда, когда они исчерпаны, попытаться разрядить обстановку или, например, внезапно сделать перерыв;

  • будьте потенциально готовы ко всему. Всегда держите в уме воз­можности преодоления непредвиденных ситуаций (погас свет в аудитории, сломалась необходимая техника, идет ремонт в со­седнем помещении и т.д.);

  • извлекайте практические уроки из всего, что происходит. Как го­ворят немцы: «Нет такого свинства, из которого нельзя было бы вырезать кусочек ветчины». Если вам удалось справиться с про­блемой, то есть превратить ее в упражнение, слушатели запом­нят ваш успех и тоже извлекут уроки. Кроме того, это поможет вам стать признанным лидером;

  • всегда имейте второй сценарий занятия. Что бы ни произошло -занятие должно состояться.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ

ДЛЯ ПРЕОДОЛЕНИЯ ПРОБЛЕМ,

СВЯЗАННЫХ С «ТРУДНЫМИ» ЛЮДЬМИ

Каким бы эффективным специалистом по интерактивным тех­нологиям вы ни стали, рано или поздно вы столкнетесь с «трудны­ми» людьми и неадекватными реакциями. Пытайтесь найти объяс­нение такому неадекватному поведению, понаблюдайте за «трудным» участником (или участниками) и постарайтесь понять, в чем истинная причина их неудовлетворенности. Возможно, это связано с предшествующим игровым опытом, оставляющим желать лучшего, или с настроением человека, пришедшего на занятия, или с его физическим дискомфортом. Главное, не торопитесь прини­мать решение. Анализируйте ситуацию и думайте.

Предлагаем некоторые практические советы для такого рода си­туаций.

1. Участники игры не прилагают усилий и не проявляют актив­ности (например, обучаемые менеджеры, которые считают игру тратой времени). Вам необходимо заранее предусмотреть такую

478

479

возможность и предложить самый легкий выход — традиционный способ обучения с элементами активизации: вопросы и ответы, дис­куссия и т.п.

  1. Опытный или осведомленный игрок скрывает свое знание игры. Необходимо выявить такого обучаемого до начала игры и поручить ему экспертное оценивание.

  2. Участники сопротивляются проведению игры, а иногда осуще­ствляют «саботаж». Как правило, это связано с отсутствием мо-тивационной готовности. Столкнувшись с такой ситуацией, пре­подаватель может предпринять одну из перечисленных ниже интервенций:

— вступить в открытую конфронтацию с «саботажником (ами)»;

  • привлечь внимание слушателей к сложившейся ситуации и по­просить их прокомментировать события и принять решение;

  • начать с тренингов или упражнений, в ходе которых обучаемые поймут, что у них есть сформулированные преподавателем про­блемы;

— дать информацию по имиджу и продемонстрировать значимость самопрезентации в новых экономических условиях.

  1. Вы заметили по невербальным сигналам неудовлетворенность одного из участников. Прервитесь и примите «шершавого» участ­ника в игру. Например: «Мне кажется, наш коллега обеспокоен тем, что мы сейчас делаем. Вы не поделитесь с нами вашими сомнения­ми?» Иногда люди становятся «шершавыми», только лишь пото­му, что им кажется, что их мнением пренебрегают. Если вы не со­гласны с высказыванием слушателя, то не переходите на личности. Можно использовать такую речевую конструкцию: «Я не думаю, что это применимо на практике» - она звучит более дипломатич­но, чем: «Я думаю, что это полная чушь». Дайте слушателю почув­ствовать себя более уверенно перед группой.

  2. Что делать с особо «любознательными» или «болтунами-террористами», захватывающими все коммуникативное про­странство? Слушатель, который старается доминировать и зада­ет ненужные вопросы, может вызвать раздражение у остальных. Им будет казаться, что время уходит впустую или что дискуссия уклоняется от нужной темы. Внимательно наблюдайте за аудито­рией, чтобы выявить такого рода невербальные сигналы и, если необходимо, скажите что-нибудь вроде: «Благодарю вас за очень интересные вопросы, но мы должны вернуться к теме, если хотим закончить вовремя», или «Да, Людмила, твое предложение имеет смысл. У кого еще есть предложения по этому поводу?», или «Одну минуту, Людмила. Итак, вы сказали А, В, С; как считает кто-ни­будь еще?»

480

  1. Обучаемые ставят игровую цель - «победа» и требуют оцени­вания ее в баллах. Опыт показывает, что в баллах следует оцени­вать только чисто игровые элементы, а также правила и нормы, все остальное необходимо подвергать качественному анализу с пози­ции «намерения и ожидания». Необходимо добиваться также ввода в игру, чтобы команды формулировали обучающие и развиваю­щие, а не игровые цели, причем соблюдая принцип «здесь и сей­час».

  2. Если один из участников «любитель критики». Он использу­ет любую дискуссионную ситуацию, чтобы начать ворчать и жало­ваться по поводу своей организации, начальника, тех трудностей, которые у него на работе и т.д. Его любимые фразы: «Проблема в том...», «Ну ладно, это все прекрасно...», «Но позвольте...» В этой ситуации целесообразно дать критику высказаться и сразу же дви­гаться дальше, например повернув проблему другой стороной и спросив его, что он хотел бы с ней сделать и какие позитивные дей­ствия предпринял бы для ее решения.

  3. Если участник демонстрирует агрессивное поведение, то сле­дует помнить, что это может быть прием защиты, связанный с не­обходимостью скрыть неуверенность. Когда одни люди чувствуют себя неуверенно, они «закрываются» и словно прячутся в свою скор­лупу. Другие же реагируют, наоборот, куда более «открыто» и аг­рессивно. Подумайте хорошенько, что может быть причиной та­кого поведения? Они могут быть внутренне против новой темы или идеи, которую вы стараетесь провести, или возражать против но­вого способа работы. Если возможно, воспользуйтесь перерывом на кофе, чтобы разыскать истинные причины проблемы. Если вы чувствуете, что возникшие проблемы или противоречия неразре­шимы, вы можете вежливо сказать (наедине, во время перерыва на кофе), что если объявленные цели игры не отвечают требованиям участника, для него будет лучше уйти, и предложите компенсиро­вать финансовые расходы (если это платный семинар).

9. Необходимо после каждого этапа организовывать послеигро- вое обсуждение (рефлексию) с точки зрения достигнутых результа­ тов - полученного опыта, оценки своих действий, причин непра­ вильно принятого решения, а также дать выход отрицательным эмоциям и накопившейся энергии. Кроме того, преподаватель в послеигровом обсуждении должен направить выход этой энергии на поиск и осознание смыслов проделанной работы и пр.

10. Все выводы, получаемые по итогам игры обучаемыми и обу­ чающими, обсуждаются открыто в дискуссионном режиме. Задача преподавателя — не только управлять всем, что происходит на «иг­ ровой поляне», но и подвести слушателей «к открытию», помочь

31-3499 481

прорваться в новый круг Понимания, показать прагматическую и личностную ценность приобретаемой компетентности.

  1. При появлении конфликтных ситуаций следует вместе со слу­шателями выяснить причины и мотивы столкновения участников и степень разрушительности конфликта и, при необходимости, ока­зать психолого-педагогическуЮ поддержку «обиженным» или пе­реструктурировать команды; иногда целесообразно давать инди­видуальные задания.

  2. При наличии претензий к преподавателю со стороны обучае­мых целесообразно немедленно взять вину на себя и найти другие образовательные приемы и технологии (их всегда нужно иметь в запасе), чтобы исправить допущенные ошибки или просчеты. При этом следует помнить: если преподавателя не поняли - это его ошиб­ка, он не умеет говорить на одном языке с обучаемыми или не ис­пользует обратную связь для проверки степени понимания.

  3. Все, чему обучает преподаватель, он должен демонстриро­вать на своем примере, а следовательно, нести ответственность за свой вербальный и визуальный имидж, за умение управлять ауди­торией в любой складывающейся в процессе обучения ситуации, за этические нормы своего поведения, за профессиональную, игро-техническую и коммуникативную компетентность, позволяющую ему обучать взрослых людей коммуникативной компетентности ин­терактивными технологиями.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ НЕВЕРБАЛЬНЫХ СИГНАЛОВ

Слушатели обучаются лучше в тех случаях, когда они хотят этого и когда уверены, что преподаватель обладает неким знанием, ко­торое будет им практически полезно. Поэтому очень важно конт­ролировать не только то, что мы говорим, но и то, как мы это дела­ем и какими невербальными сигналами сопровождаем нашу речь.

Слушатели начинают действительно следить за содержанием слов преподавателя лишь после того, как почувствуют к нему до­верие. Именно невербальные сигналы выдают искренность или неискренность, и тогда (в случае неискренности) демонстрируется неконгруэнтность, то есть видна дисгармония между словами и жестами. Известно, что 55% впечатления от сообщения составля­ется из невербальных элементов. Интонация, с которой передано сообщение, составляет 38%, и всего лишь 7% понимания дают соб­ственно слова.

Воздействие невербальных сигналов распространяется как на по­лучение сообщения, так и на его понимание.

Манеры преподавателя, ведущего интерактивные игры, долж­ны быть дружелюбными и открытыми, авторитетными и уверен­ными. Как это продемонстрировать?

Прежде всего, улыбка. Она демонстрирует дружелюбие и откры­тость и должна быть естественной и спокойной, а не насмешливой и не нервной.

Рукопожатие — это традиционный способ разрушения барьеров, однако следует помнить, что оно не должно быть «перчаткой» (дву­мя руками с долгими потряхиваниями); «холодной котлетой или мертвой рыбой» (неприятно влажным и холодным); кончиками пальцев (неуверенным) или настолько сильным, что «слышен» хруст пальцев. Подавайте руку открытой ладонью, пожимайте достаточ­но твердо.

Поза — стойте уверенно, контролируйте ситуацию. Не стоит опи­раться на стол, ложиться на трибуну, переминаться с ноги на ногу, расставлять широко ноги и упираться руками в бока, цеплять ле­вую ногу за правую, а правую руку за спиной за левую или стоять перед аудиторией, скрестив руки на животе и т.д.

Манера поведения — первое впечатление, как известно, склады­вается в первые четыре минуты и влияет на формирование симпа­тии или антипатии. Ваш внешний вид - это не только элемент имиджа, но и ваша визитная карточка. Для облегчения процесса адаптации группы и формирования доверия к вам создайте при­ятный и ситуативно уместный имидж. Не будьте слишком «вы­чурны» или «академичны», «неряшливы» или «упрощенны». Луч­ше всего быть как все, держаться свободно, но корректно и деликатно.

Глаза, взгляд — это самый важный невербальный канал комму­никации. Отсутствие зрительного контакта у преподавателя сви­детельствует, что он испытывает фрустрацию, то есть тревожится или нервничает. При этом слушатели, как правило, интерпретиру­ют отсутствие контакта глаз как недостаток доверия, хитрость или намерение что-то скрыть. Не рекомендуется, общаясь с группой, закатывать глаза вверх, смотреть в сторону, концентрировать вни­мание на ком-то одном или, стоя перед аудиторией, периодически закрывать глаза и т.д. В обстановке напряженности или замеша­тельства преподавателю целесообразно использовать следующие техники:

а) техника маяка-в этом случае вы регулярно обводите группу глазами, как сигнальным огнем маяка. Если вы чувствуете, что вас смущает прямой контакт глазами с членами группы, вы можете сфокусировать ваше зрение в области лба (над бровями) одного из слушателей;

482

б)трехшаговая фиксация- метод состоит в том, чтобы выбрать три отдельные точки, расположенные в комнате, на уров­не чуть-чуть выше голов участников интерактивного занятия. Это позволит вам бросать взгляды на группу, не устанавливая настоя­щий контакт глазами.

Руки должны демонстрировать уверенные жесты, в противном случае они будут показывать нервозность или агрессию. Неприят­но смотреть на преподавателя, у которого руки закручиваются в узлы, шарят по карманам и исследуют носовые полости или тере­бят бренчащие детали одежды и аксессуары. Руки играют с чем-то, когда человек испытывает сильное нервное напряжение. Со сторо­ны это смотрится плохо. Если вы склонны к жестикуляции, то пусть ваши движения будут яркими, выразительными и осмысленными:

а) для подкрепления ваших слов и наглядности или визуальной поддержки;

б) для усиления, то есть подчеркивания значимости слов или ситуации, например - постукивание по столу, указывание паль­ цем, резкие рассекающие воздух удары, но в весьма ограниченном количестве.

Негативные жесты преподавателя: •прихорашивание- частое повторение такой процедуры

раздражает слушателей; •перебирание мелких предметов: пуговиц, часов, колец, ручек, маркеров, резинок и т.п. Старайтесь не носить с собой по­тенциальные «игрушки»; •поглаживание- касание мочки уха или поглаживание шеи, рук, растирание ладоней, обхватывание своего тела руками, бес­конечное поглаживание бороды; •сжимание кулаков- руки демонстрируют внутреннюю агрессию, раздражение и, следовательно, вызывают отторжение слушателей; •одергивание одежды (рукавов, юбки, воротничков, галстуков) - когда руки все время что-то поправляют на одежде и тем самым привлекают к себе внимание; •залам ывание рук- рассматривается аудиторией как мольба

о снисходительности; •почесывание— воспринимается как зуд, почесывающийся преподаватель может заразить этим движением аудиторию и тог­да все начнут чесаться. Ноги и тело - следует избегать во время взаимодействия с ауди­торией шатания из стороны в сторону, постоянного хождения вок­руг участников; раскачивания взад-вперед, пританцовывания, при­поднимания на цыпочках во время подчеркивания важных

484

моментов, стояния на боковой стороне подошвы и т. д. Целесооб­разно стоять выпрямившись и не сутулясь. Такая поза обеспечива­ет преподавателю контакт глаз со слушателями и контроль за по­мещением, в котором идет игра.

ТИПЫ И ВИДЫ РОЛЕВЫХ ПОЗИЦИЙ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ НА ИГРАХ

Преподаватель, самостоятельно разрабатывающий игру, дол­жен иметь представление о всем разнообразии игровых ролей, ко­торые можно включать в сценарий.

Требования к численности игровых групп, начальному уровню знаний участников игрового процесса, методам их подготовки дол­жны быть обоснованы. Прежде чем решить перечисленные вопро­сы, необходимо определить последовательность стадий, этапов, циклов, реализуемых в процессе той или иной игры. Эта последо­вательность должна соответствовать реальной практике, а если игра имитационная, то здесь можно фантазировать и придумывать раз­нообразные версии.

На основе четкого определения цели игры, игрового комплекса определяются роли, выполняемые участниками игры, то есть ука­зываются или занимаемые ими «должности», или «игровые роли». Для каждого участника и соответствующей роли разрабатывают­ся подробные инструкции, характеризующие целевое предназна­чение, основные установки и действия или функции. Оптимальный вариант для игры - когда цели всех участников различаются.

При распределении ролей желательно учитывать личные дан­ные, знания и способности каждого обучаемого, их собственный выбор и предложения от членов команд. Главные принципы под­бора участников - адекватность роли, высокая личная мотивация и совместимость с другими.

Предлагаем перечень основных игровых ролей, используемых в интерактивных технологиях.

Роли по содержательной работе в интерактивной игре:

  • эрудит • генератор идей

  • аналитик • разработчик

  • диагност •имитатор

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]