- •Isbn 5-7320-0670-2 Рецензенты
- •Глава III
- •I Советы организатору
- •Глава IV деловые игры
- •Создаются и анализируются игровые ситуации
- •Личностная спецификация
- •Оргструктура нпо «спектр» Подразделения и службы
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Информационное письмо
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Информационное письмо
- •Глава VI
- •Глава VII
- •1. Подготовительный этап
- •2. Проблематизация
- •4. Дискуссия-полемика
- •5. Комплименты
- •Глава VIII
- •Методологические позиции:
- •Социально-психологические роли:
- •Виды личностных позиций:
- •Глава I. Инновационные подходы к обучающим технологиям 13
- •Глава III.Организациопно-дентельностныеигры(оди) 117
- •Глава IV. Деловые игры 168
- •Глава V. Методы активизации учебного процесса 268
- •Глава VI. Эвристические технологии генерирования идей 352
- •Глава VII. Тренинг для обучения и организационного развития 407
- •Глава Vin. Функции преподавателя в интерактивных играх 469
- •Isbn 5-7320-0670-2
- •Isbn 5-7320-0670-2
- •Интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала
- •191104, Санкт-Петербург, Литейный пр., 42.
- •191119, С.-Петербург, Социалистическая ул., 14.
Глава VIII
ФУНКЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ В ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГРАХ
Преподавателю, внедряющему интерактивные технологии, приходится выступать в разных ролях и выполнять многообразные функции: разработчика, организатора, консультанта, фасилитато-ра, коммуникатора, психолога.
Преподаватель — разработчик игры (игротехник)
В практике обучения руководителей и специалистов не всегда
представляется возможность использовать готовые разработки игр.
Причин этому много:
Отсутствие популярных изданий, где имеются теоретическая информация и практические разработки; большинство пособий, как правило, или посвящены только теоретическим вопросам игро-практики, или представляют собой набор иллюстраций, в которых трудно разобраться, не владея теорией, или описывают какую-то одну технологию, например тренинг;
Многие авторы практических разработок не задумываются над тем или не ставят такую задачу, чтобы по их описанию блок-структуры или сценария игры могли работать начинающие преподаватели;
Хорошие описания игр издаются, как правило, минимальным тиражом и не рассчитаны на широкого потребителя;
Появление новой проблематики, связанной с рыночными отношениями, потребовало разработки новых интерактивных технологий;
Отсутствие авторских прав на игры привело к плагиату и некорректному их использованию (в искаженном виде, без ссылок на автора и т.д.), что не позволяет многим авторам-разработчикам опубликовать игры, имеющие спрос на рынке образовательных услуг и т.д.
В связи со сказанным преподавателю иногда легче разработать свою собственную технологию (как «творческий опус», компиляцию или адаптацию чьей-то игры), нежели потратить силы и время на поиски аналога, подходящего для его намерений и ожиданий. Выбор технологии зависит от материала, который ему нужно до-
469
нести
до слушателей, и целей, которые он ставит.
Игротехником можно считать лишь того
преподавателя, который владеет умениями
разработать, организовать и провести
любую интерактивную технологию.
Преподаватель — инструктор и консультант
Для того чтобы обучаемые поняли, во что их «втягивают», преподавателю необходимо не только объяснить в чем смысл игры, каковы ее цели, но и сформулировать правила и нормы, дать инструкции по ролям, описать процедуру или последовательность шагов. Причем здесь очень важно владеть как вербализацией, так и чувством меры как в количестве представляемой информации, так и в последовательности.
Поскольку данная функция и ролевое предназначение реализуются, как правило, до начала самой игры, то преподавателю приходится уже на этапе «погружения» выявлять активных и пассивных участников и распределять роли с учетом этой информации. Опыт показывает, что есть смысл предоставить пассивным участникам активные, значимые для хода игры роли, дать им возможность проявить себя.
Одна из важнейших задач инструктора - это закрепление обучения, оказание консультационной помощи по применению полученных знаний и умений в практической деятельности слушателя. Преподаватель-инструктор должен руководствоваться следующими принципами:
• найти место и время, чтобы уделить внимание слушателю, у которого есть вопросы или проблемы;
• хвалить обучаемого каждый раз, когда это уместно;
»использовать навыки активного рефлексивного слушания и задавания вопросов, чтобы определить «болевые точки» слушателя и сферы его потребностей в знаниях, навыках и моделях поведения;
»отслеживать невербальные (скепсис, растерянность...) и любые другие сигналы, которые свидетельствуют о возникновении у участника интерактивной игры трудностей во время инструктажа, быть готовым к использованию альтернативного метода обучения. Преподаватель - организатор игры
Эта функция реализуется на всех этапах игры: до ее начала, во время игры и после. Выступая в роли организатора, преподавателю приходится сопровождать весь ход игры: ставить цели, принимать решения, планировать, практически организовывать процесс игры и контролировать ее ход и результаты, а при необходимости и корректировать содержание игры.
470
Организация игрового процесса требует от преподавателя разных видов деятельности: координация работы всех игровых групп, руководство межгрупповой дискуссией, комментарий, оказание помощи и эмоциональной поддержки, экспертиза содержания работы, контроль за выполнением норм и правил (правда, контролирующую функцию на игре обычно осуществляют сами участники, специально назначенные для этой цели: компетентные судьи, судьи-рефери и т.д.).
Кроме того, организатор должен позаботиться и о таких вопросах, как помещение для проведения игры и для перерывов; оборудование для проведения игры, нужное количество рабочих мест на «игровой поляне» и т.д.
После доведения всех запланированных действий до конца и выполнения всех намеченных планов он должен осуществить обратную связь, например провести анкетирование, чтобы выявить степень удовлетворенности слушателей и эффективность полученных результатов.
Характеризуя организаторскую роль преподавателя, следует иметь в виду, что руководство игровыми занятиями, в частности деловыми играми - особый вид преподавательской деятельности, существенно отличающийся от проведения других видов занятий.
Руководитель (организатор) деловой, инновационной или по-исково-апробационной игры должен не только знать вопросы и области деятельности, моделируемой в игре, но и уметь вести игру, контролировать игровой режим, мгновенно реагировать на экстремальные ситуации и сбои, управлять конфликтными ситуациями, корректировать игру по ходу. К тому же вести игру нужно практически по памяти, следовательно, нужно хорошо знать все роли и сценарий игры.
Управление всем этим процессом требует незаурядных организаторских способностей, собственной активности и инициативы со стороны преподавателя и таких характеристик, как решительность, быстрота реакции, мобильность, умение вести свою линию и оказывать на людей влияние.
Преподаватель — коммуникатор
Коммуникативная функция преподавателя является основной составляющей обучающей деятельности. Она проявляется не только в умении устанавливать контакты с любым типом партнеров, но и эффективно выражать мысли и слушать других, ставить конструктивные вопросы и грамотно отвечать на вопросы обучаемых, устанавливать обратную связь, вести дискуссию, полемику, владеть всеми жанрами делового общения, вырабатывать эффективные
471
вербальные сценарии не только для разных интерактивных технологий, но и для разного уровня обучаемых, проецировать конструктивное коммуникативное поведение, создающее комфортную и творческую атмосферу для интерактивной деятельности.
Поскольку большинство интерактивных технологий предполагает обязательную дискуссию участников обучения, постольку преподавателю нужно владеть и функциями спикера, то есть председателя-ведущего. С этой целью он не только организует внутригрупповое и межгрупповое общение, но и следит за тем, чтобы каждый мог высказаться, управляет активностью, комментирует высказывания, резюмирует и подводит итоги.
Вот несколько основных правил для управления дискуссией и обеспечения свободной и ассертивной коммуникации обучаемых:
( Во время общей дискуссии употребляйте местоимение «я», \ а не «ты», «мы» или слово «люди». Вместо того чтобы говорить «люди в этой группе слегка раздражены», скажите «я немного раздражен».
Говорите о другом человеке не в третьем лице, а в первом, обращаясь непосредственно к нему. Например, фразу «Я думаю, что Владимир хотел сказать о том, что...» заменить на фразу «Владимир, мне кажется, ты хотел сказать о том, что...».
Избегайте строить различные теории по поводу событий, происходящих в группе. Излишнее теоретизирование зачастую приводит к сухой, «академической», дискуссии и может помешать слушателям проанализировать и обсудить результаты и чувства, возникающие у них в процессе работы.
Пытайтесь оставаться в рамках настоящего момента: об суждайте лишь то, что вы думаете и чувствуете на данный V момент: здесь и сейчас. у
Преподаватель-фасилитатор
Фасилитатор - это человек, контролирующий ход интерактивной игры и обеспечивающий соблюдение ее правил и процедуры, что позволяет всем остальным участникам концентрироваться на игровых и обучающих целях и содержании интерактивного взаимодействия.
При обучении взрослых чрезвычайно важно создавать на занятиях такую атмосферу, в которой они будут чувствовать себя комфортно (физически и морально) и, следовательно, будут способны к научению и организационному развитию. Это важная функция фасилитатора, поскольку многие интерактивные технологии Предполагают публичную презентацию, конкретные действия, в том
472
числе и перед аудиторией. Такое обучение, несомненно, связано с определенным педагогическим риском для слушателей, особенно руководителей, и экспериментированием и требует создания на занятии атмосферы взаимного доверия, понимания и конфиденциальности.
Создание доверительной атмосферы зависит от многих причин:
( ♦ «игровое поле», то есть комфортная пространственная \ среда (воздух, свет, мебель, видеотехника, флип-чарты и т.д.);
самопрезентация преподавателя, организующего интерактивное взаимодействие, которая вызывает доверие и создает приятное первое впечатление;
обсуждение с группой организационных вопросов, касающихся регламента работы, перерывов и основных процедур игры;
принятие принципа «добровольности»: если кто-то не хочет работать в группе, не следует его заставлять и принуждать оправдываться;
выявление уже имеющихся у группы умений и практического опыта;
«погружающие» в игру «разогревающие» упражнения и тренинги, позволяющие снять напряжение и «приоткрыться», познакомиться и расслабиться;
рефлексивное обсуждение результатов проведенных игр, отражение чувств, впечатлений и конструктивная крити-
V ка по типу: каждый каждого. J
При обсуждении результатов в деловых играх принято больше уделять внимания результату деятельности, анализу принятых решений, разработанных программ или проектов, при тренинговых упражнениях - самому процессу взаимодействия, особенно если это коммуникативные тренинги. Поэтому очень важно всегда оставлять достаточно времени для проведения обсуждения, многоаспектного анализа всех сторон интерактивного взаимодействия. Рефлексивный анализ, размышления над собственными действиями и поступками и действиями партнеров - это мыслительная процедура, которая требует достаточного времени. Слушатели должны не только думать, но и прийти к самостоятельным выводам и решениям.
Преподаватель-фасилитатор выполняет и регулярную работу в группах, помогая командам начать работу с учетом точки зрения и индивидуальной активности каждого, фактически обучая сотрудничеству. С этой целью он должен:
473
задавать открытые вопросы;
позитивно реагировать на разнообразные сигналы, идущие от группы;
обеспечивать ясность в конфликтных и запутанных беседах между членами группы;
помочь группе сделать выводы;
быть готовым предоставить необходимую информацию;
способствовать принятию групповых решений.
Преподаватель-фасилитатор задает, например, такие вопросы, как: «Что вы заметили...?», «Кто-нибудь хочет рассказать о своих ощущениях во время выполнения упражнения, задания и т.д.?» или «Что еще, на ваш взгляд, произошло...?» и в конце любой игры осуществляет «выгружение», или дебрифинг - это время, когда слушатели снимают с себя роли, которые они исполняли.
Если нет времени на специальные упражнения, то можно просто спросить слушателей, чем они намерены заниматься в ближайший месяц, год, или чем они обычно занимаются, когда не принимают участие в подобных игровых занятиях. В течение 3-5 минут можно задать вопросы, попросить выразить чувства («здесь и сейчас»), сделать обращения к другим участникам группы и проговорить все то, что возникло в процессе выполнения игровых заданий.
Преподаватель-психолог
Для проведения интерактивных игр преподавателю нужно иметь ценностные установки, связанные с «человеческим фактором» в межличностном и деловом общении. Проявляя человечность и внимание к слушателям, демонстрируя теплоту и искренность в отношениях, преподаватель создает наилучшие условия для освоения новых навыков, особенно связанных с коммуникативной компетентностью. Говорят, что сердечному человеку легче поладить с людьми, чем человеку «холодному», индифферентному (лат. indifferens ~ безразличный, равнодушный).
Когда речь идет об интерактивном взаимодействии, понятие «теплоты в отношениях» включает в себя следующие составляющие:
равноправие партнеров по коммуникации;
отсутствие обвинений;
отсутствие «оборонительных позиций»;
доверительность и близость;
искренность.
Теплота в отношениях преподаватель - обучаемый - это и стиль, и особенности мышления, и профессиональный навык. Проводя интерактивные занятия, преподаватель обязан проявлять внимание
474
и теплоту по отношению к каждому слушателю. Это демонстрируется через чувство меры, которое ему свойственно, через педагогический такт и эмоциональную сдержанность, а также через способность постоянно контролировать свое поведение и свои отношения с другими людьми.
Понимание других людей связано со способностью к сопереживанию, с эмпатией, которая обозначает способность «вчувствоваться» в другого человека, входить в мир восприятия другого человека, способность к выражению видения мира глазами другого человека и умение разбираться в его чувствах. Особенно это демонстрируется во время слушания собеседника, в проявлении интереса к нему, в оказании всем нуждающимся своевременной психологической поддержки.
Кроме того, преподаватель, безусловно, должен иметь позитивное отношение ко всем обучаемым. Именно в этой характеристике проявляется система ценностей каждого человека и его индивидуальные особенности. Проявлять по отношению даже к «шершавым» людям толерантность и искренность - это очень сложный сценарий поведения, который требует не только развития самосознания, но и самокоррекции на основе диагностики собственных проблем. Особенно психологический потенциал преподавателя должен проявляться при выполнении заданий экспериенциального характера (то есть ролевых игр, тренингов и упражнений перед аудиторией), упражнений, выполняемых парами, игрового проектирования и т.д. Взрослые обучаемые часто в подобных ситуациях испытывают дискомфорт, а порой приходят и в крайнее замешательство.
Поэтому оказание психологической поддержки, уважительное отношение к чужому опыту, доброжелательная оценка действий и решений, принимаемых слушателями, - все это позволит сохранять у них мотивацию к обучению и организационному развитию.
Таким образом, быть преподавателем-игротехником - это значит уметь выступать во всех амплуа одновременно, грамотно и профессионально. Конечно, в реальной практике можно выполнять эти функции нескольким организаторам. Такой опыт распространен в организационио-деятельностных и инновационных играх. Найти такого универсального преподавателя в системе повышения квалификации и переподготовки руководителей и специалистов бывает достаточно сложно, так как у большинства из них развиты лишь отдельные из названных характеристик, но все же стремиться к развитию обозначенного потенциала необходимо, ибо от этого зависит успех и мастерство в проведении интерактивного обучения.
475
РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ
ПО СОЗДАНИЮ ТВОРЧЕСКОЙ АТМОСФЕРЫ
НА «ИГРОВОЙ ПОЛЯНЕ»
Для развития коммуникативной, творческой, познавательной деятельности обучаемых преподавателю необходимо искать способы создания особой, побуждающей к творчеству, раскрепощающей обстановки учебного процесса. Вот несколько полезных советов:
Устраняйте внутренние препятствия творческим проявлениям. Чтобы помочь слушателям начать творческий поиск, необходимо создать обстановку, помогающую им обрести уверенность в своих взаимоотношениях с преподавателем и другими членами группы. Никто не должен бояться сделать ошибку.
Следите за своими словами'. Когда вы реагируете на творческие идеи участников, остерегайтесь ограничивающего эффекта, который могут иметь такие фразы: «Хороший ответ!», «Правильное решение!», «Будьте практичнее!», «Следуйте правилам», «Это нелогично», «И это я слышу от вас?» Когда только возможно, используйте «открытые» фразы. Например: «Хорошо, что мы можем сделать еще?», «У кого есть другие варианты, предложения, идеи?»
Уделяйте внимание работе подсознания. Наше подсознание работает над проблемой незаметно. Важно вовремя зафиксировать любую идею, чтобы впоследствии прояснить, упорядочить и использовать ее.
Воздерживайтесь от оценок. Это важная особенность деятельности, организованной на творческих началах. Взрослые, и особенно руководители, вообще боятся ситуаций, когда их оценивают, многие из них стараются избежать моментов, где они выглядят не лучшим образом.
Периодически задавайте вопросы: «А что если...». Вот несколько вопросов для начала:
-что если все люди, которым 21 год, через год станут двухметрового роста?
что если бы у всех людей были маленькие дети?
что если бы 12 месяцев в году была зима? -Что если бы ...?
Давайте возможность умственной разминки. Творческие задания требуют, как правило, игрового взаимодействия, в связи с чем сама обстановка совместного коллективного поиска решений может показаться непривычной, вызвать у отдельных обучаемых робость или растерянность. С этой целью надо помогать адаптироваться и осваиваться в новой для них учебной ситуации. Для этой
476
цели следует использовать разнообразные игровые или тестовые приемы «погружения» и «релаксации».
Пусть участники занятия подумают, как бы то или иное задание, которое вы даете, выполнили великие люди. Попросите участников назвать 3-5 имен исторических или политических деятелей, вождей, мыслителей, ученых, писателей. Теперь задайте вопрос: как бы эти люди справились с текущей проблемой и как бы они могли заявить о своем успехе.
Поддерживайте живость воображения. Всем хорошо известно, что проявление фантазии, свободного воображения в учебной обстановке способствуют развитию творчества.
«Дисциплинируйте» воображение, фантазию, контролируйте их. Создавая обстановку внутренней свободы на занятиях, преподаватель должен напоминать обучаемым, что после некоторого «инкубационного периода», «созревания идей» все соображения, как правило, будут отслежены критически и останется только то, что будет способствовать решению поставленной проблемы.
Развивайте восприимчивость, повышайте чувствительность, широту и насыщенность восприятия всего окружающего. С этой целью можно включать в учебный процесс специальные упражнения, развивающие наблюдательность, и тренинги на восприимчивость.
Увеличивайте потенциал знаний обучаемых. Объем имеющихся сведений — это база, на основе которой создаются новые идеи. Однако, как известно из практики, зависимость творческих возможностей от степени осведомленности, информированности обучаемого неоднозначна. Более того, усвоение информации не заменяет и само по себе не развивает умение думать.
Расширяйте горизонты участников игр. Например, попросите участников вообразить следующую ситуацию. Чему научились бы друг от друга следующие специалисты, если бы оказались вместе за обедом: библиотекарь и маркетолог, адвокат и лингвист, психолог и авиадиспетчер, брокер и специалист по связям с общественностью, учитель и менеджер, журналист и продавец магазина и т.д.
Вовлекайте в дискуссию всех. Если во время спора или обсуждения выясняется, что один или три участника интерактивного взаимодействия лучше разбираются в вопросе, чем другие, то не допускайте, чтобы занятие превращалось в ваш диалог с этими участниками. Выясните основные точки зрения и попросите остальных участников выразить свое отношение к обсуждаемым темам.
Помогайте обучаемым видеть смысл, общую направленность их творческой деятельности. Необходимо объяснять слушателям, что, развивая креативные и интеллектуальные потенции, они смогут в
477
дальнейшем более эффективно и творчески решать профессиональные и управленческие задачи.
Напомните каждому, что вы всего лишь человек, а не олицетворение власти. Дайте понять всем участникам занятия (особенно во взрослой аудитории), что ваша точка зрения - это только ваше мнение, которое не является автоматически «правильным» или «окончательным». Это позволит участникам раскрепоститься и не бояться высказывать собственные версии и проекты.
Перечисленные рекомендации и советы осуществимы лишь в условиях паритетного, партнерского общения, свободного обмена мнениями, идеями, в обстановке живого обсуждения, творческой дискуссии, что, в свою очередь, требует высокой коммуникативной компетентности самого преподавателя.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ ПО ПРЕОДОЛЕНИЮ НЕПРЕДВИДЕННЫХ СИТУАЦИЙ
ВО ВРЕМЯ ИГРОВОГО ЗАНЯТИЯ
Репутация преподавателя как игротехника зависит не только от его профессиональных и социально-психологических знаний, но и от того, способен ли он справиться с непредвиденной ситуацией на игровом занятии спокойно, без стресса для себя и для других, с юмором и достоинством, не подвергая сомнению свой профессионализм и имидж. Однако, если трудности все же возникают, то:
следует понимать, что непредвиденная ситуация — это нормально. Во время игры может произойти самый неожиданный поворот событий. Нужно всегда быть потенциально готовым к любым неожиданностям;
если непредвиденная ситуация произошла, то сначала разберитесь в том, что же на самом деле происходит. Определите и сформулируйте проблему, после чего сообщите о ней участникам занятия;
превратите проблемную ситуацию в конкретные «задачи» и «вопросы». Добавьте их к тем ситуациям и задачам, которые вы сформулировали ранее. Пусть группа с ними работает;
поинтересуйтесь, что по поводу этих задач думает каждый участник занятия. Хорошо бы иметь варианты ответов, если же они отсутствуют, то используйте следующий прием: «Что-то мне ничего не приходит в голову. А у вас есть какие-то соображения?»;
узаконьте непредвиденную ситуацию. Если проблема действительно серьезная - сделайте ее предметом обсуждения в этот (если позволяет время) или в следующий раз. Продумайте намерения и ожидания, то есть цели и результат);
спрашивайте слушателей о возможных непредвиденных ситуациях. Иногда сами обучаемые формулируют актуальные проблемы интерактивного взаимодействия. Такой подход позволяет им проявить большую активность, личную заинтересованность в решении проблем, почувствовать себя непосредственно сопричастным к работе;
если во время игры возник сложный момент, то не стоит сразу же превращать все в шутку, это может вызвать неадекватную реакцию, нужно попытаться использовать все конструктивные приемы и только тогда, когда они исчерпаны, попытаться разрядить обстановку или, например, внезапно сделать перерыв;
будьте потенциально готовы ко всему. Всегда держите в уме возможности преодоления непредвиденных ситуаций (погас свет в аудитории, сломалась необходимая техника, идет ремонт в соседнем помещении и т.д.);
извлекайте практические уроки из всего, что происходит. Как говорят немцы: «Нет такого свинства, из которого нельзя было бы вырезать кусочек ветчины». Если вам удалось справиться с проблемой, то есть превратить ее в упражнение, слушатели запомнят ваш успех и тоже извлекут уроки. Кроме того, это поможет вам стать признанным лидером;
всегда имейте второй сценарий занятия. Что бы ни произошло -занятие должно состояться.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ
ДЛЯ ПРЕОДОЛЕНИЯ ПРОБЛЕМ,
СВЯЗАННЫХ С «ТРУДНЫМИ» ЛЮДЬМИ
Каким бы эффективным специалистом по интерактивным технологиям вы ни стали, рано или поздно вы столкнетесь с «трудными» людьми и неадекватными реакциями. Пытайтесь найти объяснение такому неадекватному поведению, понаблюдайте за «трудным» участником (или участниками) и постарайтесь понять, в чем истинная причина их неудовлетворенности. Возможно, это связано с предшествующим игровым опытом, оставляющим желать лучшего, или с настроением человека, пришедшего на занятия, или с его физическим дискомфортом. Главное, не торопитесь принимать решение. Анализируйте ситуацию и думайте.
Предлагаем некоторые практические советы для такого рода ситуаций.
1. Участники игры не прилагают усилий и не проявляют активности (например, обучаемые менеджеры, которые считают игру тратой времени). Вам необходимо заранее предусмотреть такую
478
479
возможность и предложить самый легкий выход — традиционный способ обучения с элементами активизации: вопросы и ответы, дискуссия и т.п.
Опытный или осведомленный игрок скрывает свое знание игры. Необходимо выявить такого обучаемого до начала игры и поручить ему экспертное оценивание.
Участники сопротивляются проведению игры, а иногда осуществляют «саботаж». Как правило, это связано с отсутствием мо-тивационной готовности. Столкнувшись с такой ситуацией, преподаватель может предпринять одну из перечисленных ниже интервенций:
— вступить в открытую конфронтацию с «саботажником (ами)»;
привлечь внимание слушателей к сложившейся ситуации и попросить их прокомментировать события и принять решение;
начать с тренингов или упражнений, в ходе которых обучаемые поймут, что у них есть сформулированные преподавателем проблемы;
— дать информацию по имиджу и продемонстрировать значимость самопрезентации в новых экономических условиях.
Вы заметили по невербальным сигналам неудовлетворенность одного из участников. Прервитесь и примите «шершавого» участника в игру. Например: «Мне кажется, наш коллега обеспокоен тем, что мы сейчас делаем. Вы не поделитесь с нами вашими сомнениями?» Иногда люди становятся «шершавыми», только лишь потому, что им кажется, что их мнением пренебрегают. Если вы не согласны с высказыванием слушателя, то не переходите на личности. Можно использовать такую речевую конструкцию: «Я не думаю, что это применимо на практике» - она звучит более дипломатично, чем: «Я думаю, что это полная чушь». Дайте слушателю почувствовать себя более уверенно перед группой.
Что делать с особо «любознательными» или «болтунами-террористами», захватывающими все коммуникативное пространство? Слушатель, который старается доминировать и задает ненужные вопросы, может вызвать раздражение у остальных. Им будет казаться, что время уходит впустую или что дискуссия уклоняется от нужной темы. Внимательно наблюдайте за аудиторией, чтобы выявить такого рода невербальные сигналы и, если необходимо, скажите что-нибудь вроде: «Благодарю вас за очень интересные вопросы, но мы должны вернуться к теме, если хотим закончить вовремя», или «Да, Людмила, твое предложение имеет смысл. У кого еще есть предложения по этому поводу?», или «Одну минуту, Людмила. Итак, вы сказали А, В, С; как считает кто-нибудь еще?»
480
Обучаемые ставят игровую цель - «победа» и требуют оценивания ее в баллах. Опыт показывает, что в баллах следует оценивать только чисто игровые элементы, а также правила и нормы, все остальное необходимо подвергать качественному анализу с позиции «намерения и ожидания». Необходимо добиваться также ввода в игру, чтобы команды формулировали обучающие и развивающие, а не игровые цели, причем соблюдая принцип «здесь и сейчас».
Если один из участников — «любитель критики». Он использует любую дискуссионную ситуацию, чтобы начать ворчать и жаловаться по поводу своей организации, начальника, тех трудностей, которые у него на работе и т.д. Его любимые фразы: «Проблема в том...», «Ну ладно, это все прекрасно...», «Но позвольте...» В этой ситуации целесообразно дать критику высказаться и сразу же двигаться дальше, например повернув проблему другой стороной и спросив его, что он хотел бы с ней сделать и какие позитивные действия предпринял бы для ее решения.
Если участник демонстрирует агрессивное поведение, то следует помнить, что это может быть прием защиты, связанный с необходимостью скрыть неуверенность. Когда одни люди чувствуют себя неуверенно, они «закрываются» и словно прячутся в свою скорлупу. Другие же реагируют, наоборот, куда более «открыто» и агрессивно. Подумайте хорошенько, что может быть причиной такого поведения? Они могут быть внутренне против новой темы или идеи, которую вы стараетесь провести, или возражать против нового способа работы. Если возможно, воспользуйтесь перерывом на кофе, чтобы разыскать истинные причины проблемы. Если вы чувствуете, что возникшие проблемы или противоречия неразрешимы, вы можете вежливо сказать (наедине, во время перерыва на кофе), что если объявленные цели игры не отвечают требованиям участника, для него будет лучше уйти, и предложите компенсировать финансовые расходы (если это платный семинар).
9. Необходимо после каждого этапа организовывать послеигро- вое обсуждение (рефлексию) с точки зрения достигнутых результа тов - полученного опыта, оценки своих действий, причин непра вильно принятого решения, а также дать выход отрицательным эмоциям и накопившейся энергии. Кроме того, преподаватель в послеигровом обсуждении должен направить выход этой энергии на поиск и осознание смыслов проделанной работы и пр.
10. Все выводы, получаемые по итогам игры обучаемыми и обу чающими, обсуждаются открыто в дискуссионном режиме. Задача преподавателя — не только управлять всем, что происходит на «иг ровой поляне», но и подвести слушателей «к открытию», помочь
31-3499 481
прорваться в новый круг Понимания, показать прагматическую и личностную ценность приобретаемой компетентности.
При появлении конфликтных ситуаций следует вместе со слушателями выяснить причины и мотивы столкновения участников и степень разрушительности конфликта и, при необходимости, оказать психолого-педагогическуЮ поддержку «обиженным» или переструктурировать команды; иногда целесообразно давать индивидуальные задания.
При наличии претензий к преподавателю со стороны обучаемых целесообразно немедленно взять вину на себя и найти другие образовательные приемы и технологии (их всегда нужно иметь в запасе), чтобы исправить допущенные ошибки или просчеты. При этом следует помнить: если преподавателя не поняли - это его ошибка, он не умеет говорить на одном языке с обучаемыми или не использует обратную связь для проверки степени понимания.
Все, чему обучает преподаватель, он должен демонстрировать на своем примере, а следовательно, нести ответственность за свой вербальный и визуальный имидж, за умение управлять аудиторией в любой складывающейся в процессе обучения ситуации, за этические нормы своего поведения, за профессиональную, игро-техническую и коммуникативную компетентность, позволяющую ему обучать взрослых людей коммуникативной компетентности интерактивными технологиями.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЮ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ НЕВЕРБАЛЬНЫХ СИГНАЛОВ
Слушатели обучаются лучше в тех случаях, когда они хотят этого и когда уверены, что преподаватель обладает неким знанием, которое будет им практически полезно. Поэтому очень важно контролировать не только то, что мы говорим, но и то, как мы это делаем и какими невербальными сигналами сопровождаем нашу речь.
Слушатели начинают действительно следить за содержанием слов преподавателя лишь после того, как почувствуют к нему доверие. Именно невербальные сигналы выдают искренность или неискренность, и тогда (в случае неискренности) демонстрируется неконгруэнтность, то есть видна дисгармония между словами и жестами. Известно, что 55% впечатления от сообщения составляется из невербальных элементов. Интонация, с которой передано сообщение, составляет 38%, и всего лишь 7% понимания дают собственно слова.
Воздействие невербальных сигналов распространяется как на получение сообщения, так и на его понимание.
Манеры преподавателя, ведущего интерактивные игры, должны быть дружелюбными и открытыми, авторитетными и уверенными. Как это продемонстрировать?
Прежде всего, улыбка. Она демонстрирует дружелюбие и открытость и должна быть естественной и спокойной, а не насмешливой и не нервной.
Рукопожатие — это традиционный способ разрушения барьеров, однако следует помнить, что оно не должно быть «перчаткой» (двумя руками с долгими потряхиваниями); «холодной котлетой или мертвой рыбой» (неприятно влажным и холодным); кончиками пальцев (неуверенным) или настолько сильным, что «слышен» хруст пальцев. Подавайте руку открытой ладонью, пожимайте достаточно твердо.
Поза — стойте уверенно, контролируйте ситуацию. Не стоит опираться на стол, ложиться на трибуну, переминаться с ноги на ногу, расставлять широко ноги и упираться руками в бока, цеплять левую ногу за правую, а правую руку за спиной за левую или стоять перед аудиторией, скрестив руки на животе и т.д.
Манера поведения — первое впечатление, как известно, складывается в первые четыре минуты и влияет на формирование симпатии или антипатии. Ваш внешний вид - это не только элемент имиджа, но и ваша визитная карточка. Для облегчения процесса адаптации группы и формирования доверия к вам создайте приятный и ситуативно уместный имидж. Не будьте слишком «вычурны» или «академичны», «неряшливы» или «упрощенны». Лучше всего быть как все, держаться свободно, но корректно и деликатно.
Глаза, взгляд — это самый важный невербальный канал коммуникации. Отсутствие зрительного контакта у преподавателя свидетельствует, что он испытывает фрустрацию, то есть тревожится или нервничает. При этом слушатели, как правило, интерпретируют отсутствие контакта глаз как недостаток доверия, хитрость или намерение что-то скрыть. Не рекомендуется, общаясь с группой, закатывать глаза вверх, смотреть в сторону, концентрировать внимание на ком-то одном или, стоя перед аудиторией, периодически закрывать глаза и т.д. В обстановке напряженности или замешательства преподавателю целесообразно использовать следующие техники:
а) техника маяка-в этом случае вы регулярно обводите группу глазами, как сигнальным огнем маяка. Если вы чувствуете, что вас смущает прямой контакт глазами с членами группы, вы можете сфокусировать ваше зрение в области лба (над бровями) одного из слушателей;
482
б)трехшаговая фиксация- метод состоит в том, чтобы выбрать три отдельные точки, расположенные в комнате, на уровне чуть-чуть выше голов участников интерактивного занятия. Это позволит вам бросать взгляды на группу, не устанавливая настоящий контакт глазами.
Руки должны демонстрировать уверенные жесты, в противном случае они будут показывать нервозность или агрессию. Неприятно смотреть на преподавателя, у которого руки закручиваются в узлы, шарят по карманам и исследуют носовые полости или теребят бренчащие детали одежды и аксессуары. Руки играют с чем-то, когда человек испытывает сильное нервное напряжение. Со стороны это смотрится плохо. Если вы склонны к жестикуляции, то пусть ваши движения будут яркими, выразительными и осмысленными:
а) для подкрепления ваших слов и наглядности или визуальной поддержки;
б) для усиления, то есть подчеркивания значимости слов или ситуации, например - постукивание по столу, указывание паль цем, резкие рассекающие воздух удары, но в весьма ограниченном количестве.
Негативные жесты преподавателя: •прихорашивание- частое повторение такой процедуры
раздражает слушателей; •перебирание мелких предметов: пуговиц, часов, колец, ручек, маркеров, резинок и т.п. Старайтесь не носить с собой потенциальные «игрушки»; •поглаживание- касание мочки уха или поглаживание шеи, рук, растирание ладоней, обхватывание своего тела руками, бесконечное поглаживание бороды; •сжимание кулаков- руки демонстрируют внутреннюю агрессию, раздражение и, следовательно, вызывают отторжение слушателей; •одергивание одежды (рукавов, юбки, воротничков, галстуков) - когда руки все время что-то поправляют на одежде и тем самым привлекают к себе внимание; •залам ывание рук- рассматривается аудиторией как мольба
о снисходительности; •почесывание— воспринимается как зуд, почесывающийся преподаватель может заразить этим движением аудиторию и тогда все начнут чесаться. Ноги и тело - следует избегать во время взаимодействия с аудиторией шатания из стороны в сторону, постоянного хождения вокруг участников; раскачивания взад-вперед, пританцовывания, приподнимания на цыпочках во время подчеркивания важных
484
моментов, стояния на боковой стороне подошвы и т. д. Целесообразно стоять выпрямившись и не сутулясь. Такая поза обеспечивает преподавателю контакт глаз со слушателями и контроль за помещением, в котором идет игра.
ТИПЫ И ВИДЫ РОЛЕВЫХ ПОЗИЦИЙ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ НА ИГРАХ
Преподаватель, самостоятельно разрабатывающий игру, должен иметь представление о всем разнообразии игровых ролей, которые можно включать в сценарий.
Требования к численности игровых групп, начальному уровню знаний участников игрового процесса, методам их подготовки должны быть обоснованы. Прежде чем решить перечисленные вопросы, необходимо определить последовательность стадий, этапов, циклов, реализуемых в процессе той или иной игры. Эта последовательность должна соответствовать реальной практике, а если игра имитационная, то здесь можно фантазировать и придумывать разнообразные версии.
На основе четкого определения цели игры, игрового комплекса определяются роли, выполняемые участниками игры, то есть указываются или занимаемые ими «должности», или «игровые роли». Для каждого участника и соответствующей роли разрабатываются подробные инструкции, характеризующие целевое предназначение, основные установки и действия или функции. Оптимальный вариант для игры - когда цели всех участников различаются.
При распределении ролей желательно учитывать личные данные, знания и способности каждого обучаемого, их собственный выбор и предложения от членов команд. Главные принципы подбора участников - адекватность роли, высокая личная мотивация и совместимость с другими.
Предлагаем перечень основных игровых ролей, используемых в интерактивных технологиях.
Роли по содержательной работе в интерактивной игре:
эрудит • генератор идей
аналитик • разработчик
диагност •имитатор
