
- •Isbn 5-7320-0670-2 Рецензенты
- •Глава III
- •I Советы организатору
- •Глава IV деловые игры
- •Создаются и анализируются игровые ситуации
- •Личностная спецификация
- •Оргструктура нпо «спектр» Подразделения и службы
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Информационное письмо
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Служебная записка
- •Информационное письмо
- •Глава VI
- •Глава VII
- •1. Подготовительный этап
- •2. Проблематизация
- •4. Дискуссия-полемика
- •5. Комплименты
- •Глава VIII
- •Методологические позиции:
- •Социально-психологические роли:
- •Виды личностных позиций:
- •Глава I. Инновационные подходы к обучающим технологиям 13
- •Глава III.Организациопно-дентельностныеигры(оди) 117
- •Глава IV. Деловые игры 168
- •Глава V. Методы активизации учебного процесса 268
- •Глава VI. Эвристические технологии генерирования идей 352
- •Глава VII. Тренинг для обучения и организационного развития 407
- •Глава Vin. Функции преподавателя в интерактивных играх 469
- •Isbn 5-7320-0670-2
- •Isbn 5-7320-0670-2
- •Интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала
- •191104, Санкт-Петербург, Литейный пр., 42.
- •191119, С.-Петербург, Социалистическая ул., 14.
1. Подготовительный этап
1.1. Разъяснение целей и задач игры-тренажера, ее сущности, предназначения, общих правил, структуры и ожидаемого резуль тата. Создание игровых команд.
Время: 10 мин.
1.2. Вводная беседа по терминологии.
Организатор игры, используя метод «майевтики» Сократа, через наводящие вопросы проводит с участниками игры беседу-дискуссию по содержанию таких коммуникативных терминов, как: доклад, сообщение, рассказ, речь, реплика, суждение, критика, комментарий, резюме, рекомендации, аргументы и контраргументы. Анализируются специфика, применение, жанр и основные характеристики перечисленных форм и средств взаимодействия.
Основная задача данного фрагмента игры - выявить потенциал информированности участников игры, дать новые знания по перечисленным позициям.
Время на беседу 15-30 минут.
Примечание. Можно заранее приготовить пакет «банк информации», где будут все необходимые сведения о перечисленных терминах. Другой вариант проведения этого сюжета предполагает следующие действия: слушателям дается таблица, где отмечены формы, жанры, техники вербализации, и дается набор перечисленных терминов, каждый отдельно, и нужно разложить их в таблице таким образом, чтобы каждый соответствовал форме, жанру или технике. Затем результаты осуществленной классификации обсуждаются публично, и в случае необходимости делается коррекция, а преподаватель дает инструктаж.
1.3. «Погружение» участников в игру.
Для погружения используются разнообразные приемы, описанные в соответствующем разделе, например «Знакомство», «Самопрезентация» команды - «Кто МЫ?», разработка визитной карточки или реклама своей команды и т.п.
Время на погружение - 20 - 30 мин.
2. Проблематизация
1.1. Всем участникам игры предлагается определить «зону по-, иска».
С этой целью следует выбрать проблемы и задачи, которые представляют очевидный интерес для всех. Например, принятие или непринятие каких-либо событий, анализ конфликтов, связанных с социальной справедливостью, нововведения в организациях, в профессиональной среде, перспективы предпринимательства, «грязные технологии» и проблемы имиджа или самопрезентации и пр.
2.2. Выдвижение идей.
Для подготовки сообщения на выбранную тему каждый член команды должен высказаться и внести свой вклад в коллективную разработку информации (сообщение, доклад, что-либо еще). Группа самостоятельно выбирает жанр выступления и готовит его; все идеи и мысли, наработанные сообща, фиксирует тот, кто будет делегирован командой для презентации информации.
2.3. Подготовка устной информации для межгрупповой дискус сии.
На этом этапе игры возможны варианты:
а) каждая команда работает в одном жанре и по одной пробле ме (например, все делают двухминутное сообщение по теме «имидж руководителя»);
б) команды работают в одном жанре, но по разным проблемам;
в) команды работают в разных жанрах, но по одной проблеме (например, одни готовят доклад, другие сообщение, а третьи - пресс-конференцию);
г) команды работают в разных жанрах и по разной проблема тике.
Способы распределения жанров: назначение преподавателем, самопроизвольный выбор членов команды, жеребьевка.
Возможные виды выступлений
Доклад
Доклад - это публичное сообщение, представляющее собой развернутое изложение на определенную тему. В докладе сообщаются сведения, ставятся задачи и даются рекомендации, касающиеся тех решений, которые были обозначены. Доклад предполагает обсуждение, критику и дополнения, новые положения.
В научном докладе обычно сообщается о научном достижении, открытии или результатах эксперимента. Сведения, изложенные в научном докладе, могут быть предметом обсуждения или научной дискуссии.
Выдвинутые в докладе идеи или вопросы следует излагать четко и понятно для всех с разграничением тем, выделением основных моментов. Для большей убедительности целесообразно использовать иллюстрации.
428
Информация
Включает, как правило, точные сведения об окружающем мире и протекающих в нем процессах, воспринимаемых человеком. Это может быть также сообщение о положении дел, о проблемах и трудностях, о состоянии той или иной организации.
Рассказ
Это художественно-повествовательное прозаическое произведение небольшого размера. В устной форме осуществляется в публицистическом стиле и представляет собой словесное изложение каких-либо событий.
Речь
Представляет собой обращение к слушателям по определенной тематике или поводу и при определенных обстоятельствах со своими соображениями, облеченными в соответствующие языковые формулировки, с определенной целью. В данной игре наиболее уместна информационная форма речи.
При всех перечисленных видах выступлений концентрация на предмете и рациональном изложении материала перед слушателями требует от докладчиков следующего:
а) пользоваться логически безупречной аргументацией с дока зательным воздействием на слушателей;
б) подробно раскрывать причинно-следственные и условно-след ственные связи;
в) следить за последовательностью изложения мыслей и идей;
г) продумать начало и конец выступления.
2.4. Определение цели команды в игре, намерений и ожида ний.
После того как выдвинутые идеи и высказанные мнения «упакованы» в один из видов устного выступления, каждая группа в режиме внутригрупповой дискуссии должна сформулировать цель команды в игре («здесь и сейчас»), подразумевая под целью то, к чему стремятся играющие, что надо осуществить, какой результат они ожидают «на выходе», то есть в конце игры. Затем команда должна осмыслить и продумать свои намерения, в связи с поставленной целью и ожиданиями по отношению к другим командам, а также на основе подготовленного сообщения.
2.5. Представление каждой командой своих целей, намерений и ожиданий. После каждого представления руководитель задает ос тальным участникам вопросы: «Что вы услышали?» и «Что вы по няли?». Ответы на вопросы позволяют установить степень адекват ности понимания, обратную связь между командами и проверить готовность к остальным этапам игры.
429
Примечание. Этот сюжет игры целесообразно визуализировать, поэтому все цели, намерения и ожидания участники игры рисуют на доске или ватмане с помощью схем, таблиц, символов.
По итогам данного фрагмента руководитель игры делает критический анализ услышанного и понятого и предлагает осуществить коррекцию целей, если в этом есть необходимость. Как правило, она есть, так как многие играющие вместо конкретных целей, выраженных глаголами, формулируют лозунги и призывы.
2.6. Коррекция участниками игры целей, намерений и ожиданий.
На основе высказанных критических замечаний руководителя и участников игры (глобальность, абстрактность целей, уход от позиции «здесь и сейчас», неточность формулировки и т.п.) происходит коррекция задания.
2-7. Представление откорректированных целей, намерений и Щкиданий.
Фиксация и объяснение новой информации на доске.
Общее время на второй этап: от 1 до 1,5 часа.
3. Дискуссия-тренинг
На третьем этапе каждая команда делает свое сообщение в порядке очереди (по кругу, по мере готовности, по жребию). После каждого сообщения представители других групп задают вопросы в разном жанре и получают на них ответы. Затем группы готовятся к дискуссии в заданных видах устной информации, а именно:
Реплика - ответ, возражение, замечание на слова партнера.
Суэ/сдение - форма мышления, представляющая собой сочетание понятий, из которых одно определяется и раскрывается через Другое мнение, заключение.
Мнение - объяснение, выражающее оценку чего-нибудь, отношение к кому-нибудь, взгляд на что-либо.
Комментарий — объяснение, толкование к какому-либо тексту (письменному или устному). Рассуждения, пояснительные и критические замечания о чем-нибудь.
Резюме — краткий вывод из сказанного, услышанного.
Вывод - умозаключение, то есть то, что «выведено» из информации.
Во время дискуссии основной докладчик готовит резюме, а все остальные члены команды выявляют адекватность видов устной коммуникации, которые сформулировали участники игры по типу: что мы услышали. Анализ реплик, суждений и комментариев осуществляет также группа «компетентных судей», они же оценивают и адекватность вопросов жанру, их краткость, корректность формулировки и другие параметры.
430
ЭТИЧЕСКИЕ НОРМЫ ДЛЯ ДИСКУССИИ
При обращении друг к другу следует говорить: «Уважаемый коллега».
Прежде чем ответить на вопрос, необходимо его повторить: «Правильно ли я вас понял...?»
Никогда не следует говорить: «Вы неправильно меня поняли» или «Вы невнимательно меня слушали», «По-моему, я очень четко сформулировал свою мысль» и т.п. Вместо этого следует взять «вину» на себя (то есть создать условия партнеру для почетной капитуляции) и сказать: «По-видимому, я плохо (неточно) сформулировал свою мысль».
К неожиданностям, возникающим во время дискуссии, нужно относиться спокойно, без нервозности, не принимая позу «обороны» или «нападения».
Не мешайте партнеру говорить и демонстрируйте умение слушать, не пытайтесь заполнить паузы или молчание, не создавайте препятствий для выступления оппонента.
Пользуйтесь свободно и широко своим «орудием успеха», формирующим симпатию: контакт глаз, улыбка, доброжелательный взгляд, тембр голоса, ритм речи - все должно быть приятным для слуха и для глаз.
ВОПРОСЫ К ВЫСТУПАЮЩИМ Вопрос на уточнение: «Уточните, пожалуйста...», «Правильно ли я вас услышал...?», «Повторите, пожалуйста».
Вопрос на развитие: «Не могли бы вы сообщить дополнительно...?», «Не могли бы вы разъяснить более подробно...?» или Что? Где? Когда? Как? Почему? Зачем? Какой? и т.д.
Вопрос на отношение: «Как вы относитесь к...?», «Что вы думаете о...?»
Вопрос на понимание: «Правильно ли я вас понял...?» Вопрос-тест: применяется при необходимости проверить информированность партнеров по тому или иному вопросу, например: «Знает ли коллега зарубежную литературу по имиджу и презентациям?». После положительного ответа коллеге предлагается тест интереса к литературе по названной проблеме, в котором, например, называется популярная книга и предлагается найти ее автора из пяти предложенных фамилий.
Вопрос-ловушка - провокационный вопрос, трюковый. Является также разновидностью теста. Он построен так, что партнеру пред лагается ответить о несуществующем (скажем, дать оценку книги вымышленного автора или с придуманным названием). Чаще все го эти вопросы используются при проверке профессиональной ком петентности. 431
Как правило, во время дискуссии участники игры задают открытые вопросы (не предполагающие готовых вариантов ответов), позволяющие развить мысль, получить дополнительную информацию, найти истину. На подготовку вопросов целесообразно дать 2—3 минуты.
3.1. Каждая группа готовит вопгюсьг во всех жанрах, то есть идет тренинг по отработке умения задавать разнообразные вопросы. Команда докладчика отвечает на вопросы, демонстрируя безусловно перспективную стратегию взаимодействия.
Бланки для оценивания вопросов и высказываний участников игры раздаются «компетентным судьям» заранее.
Оценку можно осуществлять по 3-балльной шкале:
соответствует полностью - 3 балла;
соответствует частично - 2 балла;
практически не соответствует - 1 балл;
не соответствует - 0.
Бланк оценивания вопросов по докладу
Nan/a |
Критерии оценки |
Группа |
||
№1 |
Л» 2 |
№3 |
||
1. 2. 3. 4. |
Точность вопроса но жанру Корректность формулировки Наличие информационного запроса Краткость и лаконичность |
|
|
|
Бланк оценивания видов устной информации
п/п |
Виды информации |
Соответствует полностью |
Не в полной мере |
Частично |
Не соответствует |
1. 2. 3. 4. 5. |
Реплики Суждения Комментарий Резюме Выводы |
|
|
|
|
3.2. Группа «компетентных судей» анализирует качество услышанной информации, вьгявляет несоответствие высказываний жанру, допущенные ошибки, поощряет тех, кто играет по правилам и в заданных нормах. При этом допустимо делать как промежуточный анализ, так и окончательный.
3-3-
Группа, которая выступала_с
сообщением,
также оценивает
те.х,.кто
участвовал
в дискуссии,
повторяя мнения всех участников, .
резюмируя и подводя итоги дискуссии.
3.4. Окончательный анализ этого этапа игры делает руководитель игры «РАНАДО». Он подводит общие итоги, выделяет участников игры, продемонстрировавших наилучшие результаты, комментирует ошибки и трудности, возникшие во время дискуссии.