
- •Педагога
- •Введение
- •Глава 1 история развития игровых технологий
- •Глава 2 базовые понятия игрового моделирования (им)
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 3 содержание процесса игрового моделирования
- •Глава 4 педагогические возможности имитационных и деловых игр
- •Глава 5
- •Глава 6
- •Глава 7 креативные технологии генерирования идей
- •Глава 8 технологическое обеспечение игрового занятия
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 9
- •Глава 10
- •Анкета 4
- •Глава 11
- •Глава I. История развития игровых технологий 7
- •Панфилова Альвина Павловна Игровое моделирование в деятельности педагога Учебное пособие
Анкета 4
Пожалуйста, уделите несколько минут заполнению этого бланка. Ваше мнение очень важно, так как мы хотим улучшить процесс обучения и развития. Благодарим вас.
Что вы ожидали от игры? Обсуждали ли вы свои надежды с преподавателем, ведущим игру?
Насколько хорошо содержание занятия отвечает:
декларируемым целям?
вашим личным целям и ожиданиям?
Что вы думаете о содержании игры?
Какие темы были раскрыты в полном объеме?
Что можно было бы рассмотреть более основательно?
Что заняло слишком много времени?
Какие игровые задания, видеофрагменты и другие материалы использовались, с вашей точки зрения, корректно?
Чувствовали ли вы себя включенными в работу? Чувствовали ли вы, что вносите свой вклад в нее?
Удалось ли сформировать какие-либо навыки или понять, какие из них у вас не развиты?
Можете ли вы применить результаты пройденного материала к своей работе?
Как вы будете использовать информацию, полученную на занятии?
Пожалуйста, напишите некоторые общие замечания по поводу предоставленных удобств, материалов и оборудования.
Таким образом, осмысленная оценка обучения позволяет преподавателю увидеть как содержательные, так и инновационные результаты и уже на следующей игре произвести необходимые изменения. Она помогает также понять — достигнуты в обучении успехи или нет.
В реальной практике подготовки, переподготовки и повышения квалификации специалистов не уделяется достаточное внимание оценке результатов такого обучения, выявлению потенциальных преимуществ игровых технологий перед традиционными. На наш взгляд, это не только снижает мотивацию обучения с помощью интерактивных технологий, но и позволяет преподавателям-дилетантам «пускать пыль в глаза», рассказывая менеджерам и коллегам, какие они «крутые игротехники» и какими потрясающими технологиями они владеют.
Таким образом, в игровом моделировании большое значение для педагога имеет владение разнообразными игротехни-
307
ческими
упражнениями: «погружения» в игру и
«выгружения» из игрового процесса;
приемами и техниками создания творческой
атмосферы, ауры доброжелательности и
психологической
поддержки.
Однако особенно велико значение обратной связи. В игровом занятии для нее отводится не менее 1/3 учебного времени. Следовательно, педагогу чрезвычайно важно, используя разнообразные техники обратной связи (рефлексия, дебрифинг, послеигровая дискуссия), извлечь из игры практически полезный материал, выяснить не только степень удовлетворенности играющих, но и то, чему конкретно они научились, что бы хотели взять на вооружение, каким новым смыслом наполнили видение своей профессиональной деятельности, какими отношениями с другими овладели и т. п. Умение осуществлять после-игровую обратную связь является профилирующим игротехническим умением организатора учебного процесса.
Вопросы для самопроверки
Какими факторами определяется успех обучения игровыми технологиями?
В каких изменениях могут проявиться результаты обучения игровым моделированием?
Что такое обратная связь, каковы ее виды в игровом моделировании?
Как диагностировать результативную эффективность игрового занятия?
В чем специфика послеигровой рефлексии, каковы ее цели и задачи?
Что такое дебрифинг и зачем педагогу нужно им владеть?
Каковы характерные черты послеигровой дискуссии?
Что такое экспресс-диагностика?
Какавы уровни оценки эффективности по Д. Киркпатрику?
10. Что нужно знать и уметь педагогу для осуществления обратной связи?