Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бизнес-план.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
54.97 Кб
Скачать

5.План маркетинга.

1) Привлечение покупателей через:

а) Интернет. Создание сайта, создание групп в социальных сетях с нашей продукцией. Реклама на сайтах с ссылками на наш сайт.

ЦЕЛИИ И СТРАТЕ­ГИИ МАРКЕТИНГА.

Цели маркетинга

Стратегии по маркетингу

Сроки реализации

Ответственное лицо

Привлечение покупателей

Создание сайта, создание групп в социальных сетях с нашей продукцией.

01.07.2013

Смирнов А.В.

Привлечение

покупателей

Реклама на сайтах

01.07.2013

Смирнов А.В.

РЕКЛАМНАЯ КАМПАНИЯ

Вид рекламы

Как реализована

Эффективность (преимущества и недостатки)

1 .Рассылка рекламных писем - предложений отдельным покупателям

Реализовано через интернет

Преимущество: можно разработать своими средствами

2.Вывески в магазине

Отсутствует

Нет магазина

З.Теле и радиореклама

Отсутствует

Дорого

4. Рекламные объявления в журналах и газетах

В будущем

5.Рекламные щиты на ули­цах вдоль автомагистралей, издание плакатов

Отсутствует

Дорого

6.Реклама на мелких товарах (календарях .ручках)

В будущем

7.Издание брошюр

Отсутствует

Не рентабельно

8.Реклама в телефонных справочниках

Отсутствует

Не рентабельно

9. Реклама на специализированных интернет ресурсах

Есть

Эффективно

6. Организационный план

Профес­сия

Описание выпол­няемой работы

Форма при­влечения

Уровень ква­лификации

Средняя

заработная

шпата

Директор, геймдизайнер

Управление.

Реклама. Оплата труда. Разработка концепций игр.

Учредитель

Высшее образование

10000

Художник аниматор

Создание художественного контента

Учредитель

Высшее образование

10000

Программист, тестировщик

Разработка программного кода, тестирование

Наем на постоянной

основе

Высшее техническое образование

20000

Управленческий персонал

Ф.И.О.: Сорокин А.Е.

Возраст: 22 года

Образование: Высшие. Инженер-программист (КНИТУ им. Туполева).

Доля уставного капитала: 22,5%.

Функциональные обязанности: управление, реклама, оплата труда, разработка концепций игр.

Достоинства: образование и опыт в разработке программного обеспечения.

Опыт работы: присутствует.

Ф.И.О.: Сидоров П.И.

Возраст: 22 года

Образование: Высшие. Инженер-программист (КНИТУ им. Туполева).

Доля уставного капитала: 77,5%.

Функциональные обязанности: создание художественного контента.

Достоинства: опыт разработки программного обеспечения и креативность.

Опыт работы: присутствует.

Программисты имеют высшее или среднее специальное техническое образование.

Структура фирмы.

Директор, геймдизайнер

Художник аниматор

Программист, тестировщик