
Содержание
Разделы
Вступление, Возможности фирмы (резюме)
Описание товара, обоснование выбора
Оценка рынков сбыта
Оценка конкурентов
План маркетинга
Организационный план
Правовое обеспечение фирмы.
Финансовый план
Оценка рисков
1. Вступление. Возможности фирмы (резюме)
В настоящее время рынок мобильной связи широко растет. Телефоны становятся все более доступными средствами связи. С ними приходят и более умные гаджеты, которые способны практически на равных соперничать с персональными компьютерами. В связи с этим открывается новый перспективный рынок мобильных приложений. За счет интеграции в мобильные устройства всевозможных новых технических разработок, они становятся интересными платформами для разработки.
В плане площадок для продаж, существуют крупнейшие электронные порталы для продажи под определенные платформы. Это несомненно облегчает сбыт программного продукта.
Бизнес не привязан географически, так как сбыт программного продукта будет происходить через сеть Интернет.
Для разработки не требуется офис, на первое время работу можно организовать через сеть. Специального оборудования закупать также не требуется.
Относительно рисков. Риски смягчаются благодаря такой модели сбыта. Даже если остановить производственный процесс, прибыль будет поступать, не требуя дополнительных вложений. Еще существует возможность сделать программный продукт бесплатным и получать прибыль от встраиваемой рекламы.
Финансовая часть:
Ориентировочные вложения: 720 000 рублей, на 15 месяцев заработной платы сотрудников и для рекламы.
Прибыль зависит от количества выставленных на продажу программных продуктов и их раскрученности. Поэтому прибыль будет расти и примерно через 15 месяцев продаж этот показатель станет 126 000 рублей.
Ориентировочная окупаемость:
Дело окупится примерно через 15-16 месяцев. Уровень прибыли будет продолжать расти.
2. Описание товара, обоснование выбора
Программное обеспечение, которое будет разрабатываться, представляет из себя двухмерные игры для мобильных устройств. Игры, ориентированные на физический движок и 2D графику, имеют особенность разрабатываться следующим образом: один раз разрабатывается физический, графический и игровой движок, и происходит их многократное использование в следующих игровых проектах. За счет этого, изменяя контент движка, можно поставить на «конвейер» производство игр.
В качестве мобильных платформ были выбраны iOS и Android. Так как это самые популярные операционные системы современных смартфонов.
Возможно будет рассмотрена другая модель: бесплатные игры, которые будут преследовать две цели – дополнительная реклама производителя игр и дополнительная прибыль от рекламы встроенной в эти бесплатные игры.
3.Оценка рынков сбыта.
Вместе iOS и Android занимают 92% рынка мобильных приложений.
Рынок мобильных приложений в 2012 составлял 7,83 млрд. долл., а в 2016 может вырасти до 65,79 млрд., что в 8,4 раз больше.
Основными рынками сбыта являются App Store и Google Play.
App Store — магазин приложений, раздел онлайн-супермаркета iTunes Store, содержащий различные приложения для мобильных телефонов iPhone, плееров iPod Touch и планшетов iPad и позволявший их купить, либо скачать бесплатно.
Google Play (предыдущее название — Android Market) — магазин приложений от Google, позволяющий владельцам устройств с операционной системой Android устанавливать и приобретать различные приложения (владельцам Android-устройств из Соединённых Штатов и России также доступно приобретение на Google Play книжных изданий, музыки и фильмов).