Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Neymoin_V01_kursach.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
170.83 Кб
Скачать

1.2 Канонический вид злп

В канонической форме задача является задачей на минимум (максимум) некоторой линейной функции F, ее система ограничений состоит только из равенств (уравнений).

(2)

x1≥0, x2≥0,...,xn≥0

F=c1x1+c2x2+...+cnxn->max(min) (3)

К канонической форме можно преобразовать любую задачу линейного программирования.

Правило приведения ЗЛП к каноническому виду:

  1. Если в исходной задаче некоторое ограничение (например, первое) было неравенством, то оно преобразуется в равенство, введением в левую часть некоторой неотрицательной переменной, при чем в неравенства «≤» вводится дополнительная неотрицательная переменная со знаком «+»; в случаи неравенства «≥» - со знаком «-»;

  2. Если в исходной задаче некоторая переменная не подчинена условию неотрицательности, то ее заменяют (в целевой функции и во всех ограничениях) разностью неотрицательных переменных;

  3. Если в ограничениях правая часть отрицательна, то следует умножить это ограничение на (-1);

  4. Наконец, если исходная задача была задачей на минимум, то введением новой целевой функции F1 = -F мы преобразуем нашу задачу на минимум функции F в задачу на максимум функции F1.

Таким образом, всякую задачу линейного программирования можно сформулировать в канонической форме.

    1. Матричная форма

Каноническая задача линейного программирования в матричной форме записи имеет вид:

Z(X)=C*X->max(min) (4)

AX=A0

X≥0

где:

A= ,

X= ,

A0= .

Здесь A – матрица коэффициентов системы уравнений, X – матрица-столбец переменных задачи; A0 – матрица-столбец правых частей системы ограничений.

    1. Графический метод решения злп

Графический метод довольно прост и нагляден для решения задач линейного программирования с двумя переменными. Он основан на геометрическом представлении допустимых решений и ЦФ задачи. Каждое из неравенств задачи линейного программирования определяет на координатной плоскости (x1Ox2) некоторую полуплоскость, а система неравенств в целом – пересечение соответствующих плоскостей. Множество точек пересечения данных полуплоскостей называется областью допустимых решений. ОДР всегда представляет собой выпуклую фигуру, т.е. обладающую следующим свойством: если две точки А и В принадлежат этой фигуре, то и весь отрезок АВ принадлежит ей. ОДР графически может быть представлена выпуклым многоугольником, неограниченной выпуклой многоугольной областью, отрезком, лучом, одной точкой. В случае несовместности системы ограничений задачи ОДР является пустым множеством.

ЦФ L(x)=c1x1+c2x2 при фиксированном значении L(x)=L определяет на плоскости прямую линию c1x1+c2x2=L. Изменяя значения L, мы получим семейство параллельных прямых, называемых линиями уровня. Это связано с тем, что изменение значения L повлечет изменение лишь длины отрезка, отсекаемого линией уровня на оси Ox2 (начальная ордината), а угловой коэффициент прямой останется постоянным. Поэтому для решения будет достаточно построить одну из линий уровня, произвольно выбрав значение L.

Вектор с координатами из коэффициентов ЦФ при x1 и x2 перпендикулярен к каждой из линий уровня. Направление вектора совпадает с направлением возрастания ЦФ, что является важным моментом для решения задач. Направление убывания ЦФ противоположно направлению вектора.

Суть графического метода заключается в следующем. По направлению (против направления) вектора C в ОДР производится поиск оптимальной точки x*=(x1*, x2*). Оптимальной считается точка, через которую проходит линия уровня Lmax(Lmin), соответствующая наибольшему (наименьшему) значению функции L(x). Оптимальное решение всегда находится на границе ОДР, например, в последней вершине многоугольника ОДР, через которую пройдет целевая прямая, или на всей его стороне. При поиске оптимального решения задач линейного программирования возможны следующие ситуации:

  • существует единственное решение задачи;

  • существует бесконечное множество решений (альтернативный оптимум);

  • ЦФ не ограничена;

  • область допустимых решений – единственная точка;

  • задача не имеет решений.

Методика решения ЗЛП графическим методом:

      1. В ограничениях задачи заменить знаки неравенств знаками точных равенств и построить соответствующие прямые;

      2. Найти и заштриховать полуплоскости, разрешенные каждым из ограничений-неравенств задачи;

      3. Определить ОДР как часть плоскости, принадлежащую одновременно всем разрешенным областям, и выделить ее. При отсутствии ОДР задача не имеет решений;

      4. Если ОДР – не пустое множество, то нужно построить целевую прямую, т.е. любую из линий уровня c1x1+c2x2=L (где L – произвольное число, например, кратное c1 и c2, т.е. удобное для проведения расчетов). Способ построения аналогичен построению прямых ограничений;

      5. Построить вектор , который начинается в точке (0;0) и заканчивается в точке (c1, c2). Если целевая прямая и вектор построены верно, то они будут перпендикулярны;

      6. При поиске максимума ЦФ необходимо передвигать целевую прямую в направлении вектора , при поиске минимума ЦФ – против направления вектора . Последняя по ходу движения вершина ОДР будет точкой максимума или минимума ЦФ. Если такой точки (точек) не существует, то можно сделать вывод о неограниченности ЦФ на множестве планов сверху (при поиске максимума) или снизу (при поиске минимум);

      7. Определить координаты точки max (min) ЦФ x*=(x1*, x2*)и вычислить значение ЦФ L(x*). Для вычисления координат оптимальной точки x* необходимо решить систему уравнений прямых, на пересечении которых находится x*.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]