Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
01_Введение в КГ_Области применения КГ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
94.72 Кб
Скачать
    1. Виды компьютерной графики и области ее применения

Распространение компьютерной графики началось с полиграфии. Но вскоре она вырвалась из тесных помещений типографий на простор широкого применения. Огромную популярность завоевали компьютерные игры, научная графика и фильмы. Сейчас без развитой и изощренной графики не обходится ни один художественный фильм, ни одна компьютерная игра. Создаются изображения настолько реалистичные, что трудно поверить в то, что все это создано на компьютере. Мощнейшие машины и талантливейшие команды программистов и дизайнеров работают над этим. Ни один приличный доклад в деловой сфере не обходится сейчас без компьютерной презентации.

Простое перечисление областей применения показывает, что понятие компьютерной графики довольно обширно — от алгоритмов, рисующих на экране необычные узоры, до мощных пакетов ЗD-графики и программ, имитирующих классические инструменты художника. Иными словами, компьютерная графика не является простым рисованием при помощи компьютера, а представляет собой довольно сложный комплекс, который находит применение во многих областях профессиональной деятельности человека.

В связи с этим сферу использования компьютерной графики условно можно разделить на несколько направлений:

  • двумерная графика;

  • полиграфия;

  • мультимедиа;

  • web-дизайн;

  • трехмерная графика и компьютерная анимация;

  • промышленное проектирование и деловая графика;

  • видеомонтаж;

  • геоинформационные системы.

Области применения компьютерной графики чрезвычайно разнообразны. Каждый раздел имеет свои отличительные особенности и тонкости «технологического производства». Для каждого из них создано свое программное обеспечение, включающее разнообразные специальные программы (графические редакторы). Вне зависимости от области использования каждый графический редактор, как правило, должен иметь:

  • инструменты рисования на компьютере;

  • библиотеку готовых изображений;

  • набор шрифтов;

  • набор спецэффектов;

  • быть совместимым с другими графическими программами.

Остановимся на некоторых характерных чертах, присущих отдельным областям компьютерной графики, попутно затрагивая используемые в них программные средства.

Двумерная графика

Многие пользователи персонального компьютера (ПК) связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двумерных цифровых изображений. Данное программное обеспечение по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:

  • растровая графика (bitmap, или raster);

  • векторная графика (vector, или draw);

  • фрактальная графика (fractal).

Наиболее широко в компьютерной графике представлены программы для работы с двумя первыми типами: растровыми и векторными. Фрактальная графика, так же как и векторная, – вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными графическими программами. Кроме того, фрактальные узоры часто используются в качестве фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.

Двумерная или 2D-графика («D» от англ. «dimension» - «измерение»), – это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). К наиболее распространенным редакторам растровых изображений относятся ACDSee, Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT. При работе в данных графических редакторах изображение формируется из решетки крошечных квадратиков, называемых пикселями (от англ. «pixel»).

Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на сетке пикселей. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторами. К наиболее широко используемым редакторам векторной графики можно отнести Adobe Illustrator, CorelDraw и Macromedia FreeHand.