
- •Лекция 1. Введение в компьютерную графику. Области применения компьютерной графики Введение
- •Определение и основные задачи компьютерной графики
- •Виды компьютерной графики и области ее применения
- •Двумерная графика
- •Полиграфия
- •Мультимедиа
- •Трехмерная графика и компьютерная анимация
- •Промышленное проектирование и деловая графика
- •Видеомонтаж
- •Геоинформационные системы (гис)
- •Вопросы для самоконтроля:
Виды компьютерной графики и области ее применения
Распространение компьютерной графики началось с полиграфии. Но вскоре она вырвалась из тесных помещений типографий на простор широкого применения. Огромную популярность завоевали компьютерные игры, научная графика и фильмы. Сейчас без развитой и изощренной графики не обходится ни один художественный фильм, ни одна компьютерная игра. Создаются изображения настолько реалистичные, что трудно поверить в то, что все это создано на компьютере. Мощнейшие машины и талантливейшие команды программистов и дизайнеров работают над этим. Ни один приличный доклад в деловой сфере не обходится сейчас без компьютерной презентации.
Простое перечисление областей применения показывает, что понятие компьютерной графики довольно обширно — от алгоритмов, рисующих на экране необычные узоры, до мощных пакетов ЗD-графики и программ, имитирующих классические инструменты художника. Иными словами, компьютерная графика не является простым рисованием при помощи компьютера, а представляет собой довольно сложный комплекс, который находит применение во многих областях профессиональной деятельности человека.
В связи с этим сферу использования компьютерной графики условно можно разделить на несколько направлений:
двумерная графика;
полиграфия;
мультимедиа;
web-дизайн;
трехмерная графика и компьютерная анимация;
промышленное проектирование и деловая графика;
видеомонтаж;
геоинформационные системы.
Области применения компьютерной графики чрезвычайно разнообразны. Каждый раздел имеет свои отличительные особенности и тонкости «технологического производства». Для каждого из них создано свое программное обеспечение, включающее разнообразные специальные программы (графические редакторы). Вне зависимости от области использования каждый графический редактор, как правило, должен иметь:
инструменты рисования на компьютере;
библиотеку готовых изображений;
набор шрифтов;
набор спецэффектов;
быть совместимым с другими графическими программами.
Остановимся на некоторых характерных чертах, присущих отдельным областям компьютерной графики, попутно затрагивая используемые в них программные средства.
Двумерная графика
Многие пользователи персонального компьютера (ПК) связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двумерных цифровых изображений. Данное программное обеспечение по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:
растровая графика (bitmap, или raster);
векторная графика (vector, или draw);
фрактальная графика (fractal).
Наиболее широко в компьютерной графике представлены программы для работы с двумя первыми типами: растровыми и векторными. Фрактальная графика, так же как и векторная, – вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными графическими программами. Кроме того, фрактальные узоры часто используются в качестве фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.
Двумерная или 2D-графика («D» от англ. «dimension» - «измерение»), – это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). К наиболее распространенным редакторам растровых изображений относятся ACDSee, Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT. При работе в данных графических редакторах изображение формируется из решетки крошечных квадратиков, называемых пикселями (от англ. «pixel»).
Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на сетке пикселей. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторами. К наиболее широко используемым редакторам векторной графики можно отнести Adobe Illustrator, CorelDraw и Macromedia FreeHand.