Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
144.38 Кб
Скачать

Анотація

Вданній курсовій роботі я розглянув, різні види ігрових маніпуляторів, їх принцип дій та застосування та зробив детальний опис.

Вступ

Влітку 1996-го світ побачив перші комп'ютери з портами USB. Один з найпоширеніших зараз стандартів розробив альянс із семи компаній: Compaq, Digital Equipment, IBM, Intel, Microsoft, NEC і Northern Telecom. Для ігрової периферії винахід став у всіх сенсах знаковим, тому що дозволяло уникнути більшості проблем - таких як завантаження процесора, мала швидкість роботи, обмеження по кількості вхідних сигналів і мала кількість кнопок на маніпуляторі. Після того, як USB став застосовуватися у виробництві консолей, межі між PC були стерті - геймпад можна підключати і до приставки, і до комп'ютера.

Сьогодні розвиток ігрових маніпуляторів йде в дещо іншій площині. Так як питання з портом підключення джойстиків, рулів і геймпадов вирішене (USB 1.1, USB 2.0, Bluetooth - вибирайте самі), виробники ігрової периферії намагаються стерти останні межі між реальністю і віртуальністю. Рулі небезуспішно намагаються передати вібрацію від дорожнього покриття, педалі набувають необхідну жорсткість, геймпади вчаться сприймати не тільки натискання на кнопки, але і переміщення в просторі. Наскільки далеко зайдуть конструктори ігрових маніпуляторів, припустити нескладно, адже реальніше життя нічого не існує.

Уникнути природного цікавості і спробувати зрозуміти, який же ігровий маніпулятор був найпершим, неймовірно важко. Однак реальність така, що назвати точну дату появи ігрового пристрою складно. Тому обмежимося більш-менш відомими фактами - поява перших джойстиків (саме вони "народилися" раніше інших маніпуляторів) датується початком 60-х років минулого століття. Авторство першого джойстика належить професору Марвину Мінскі (Marvin Minsky) і студенту Массачусетського технологічного інституту Стефену Расселу (Stephen Russell), які були великими любителями комп'ютерних ігор. Їх винахід являло собою стрижень, укріплений на хрестовині, що має чотири електричних контакту. Щоб вибрати одне з чотирьох напрямків, потрібно було нахилити стрижень у відповідну сторону. При замиканні відразу двох контактів додавалися ще чотири напрямки.

Зміст

1.Початкові відомості про маніпулятори.........................................................5

2.Інтерфейси: всі шляхи ведуть до USB............................................................8

3.Геймпади..............................................................................................................9

4.Джойстики..........................................................................................................12

5.Рулі та педалі.....................................................................................................13

5.1 Органи управління.................................................................................................15

6.Танцювальна платформа................................................................................16