Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
92.67 Кб
Скачать

Магия и прочие странности

Магия не требует ни чипов, ни согласований с мастером. Мы делаем игру для взрослых состоявшихся игроков и доверяем им заранее. Под чипами мы понимаем «мастерское одобрение» на каждое запланированное действие. Без вещественных обозначений класса ленточек, карт, текстов нам, увы, не обойтись.

Кастующий выбирает Эффект и Цель, «каст» сопровождается вручением Цели листочков со строчками. Сколько вручено строчек, не меньше такого числа минут действует «каст». Цель может по собственному желанию, увеличить длительность воздействия, но не может уменьшить. Тем самым ментальные заклинания, не требующие внешнего отыгрыша, могут быть удручающе кратковременными, а формулы "биться о пол 5 минут" в принципе не работают. Т.е. если на игрока воздействовали магией, он сначала отыгрывает это воздействие, а только потом решает сколько именно он будет заниматься этим.. Вчистую защитить кого-то от необходимости что-то делать может только семерка. Себя семерка не защищает.

На момент начала игры все магические эффекты работают только на стороне Зазеркалья и их перенос "на ту сторону" является первоочередной задачей университета.

При конфликтном взаимодействии работает право "первого слова". Оппонент не может ответить, пока не отыграл эффект прилетевшего в него заклинания.

Магия может быть трех видов: - Магия волшебного леса, доступная для всех персонажей; - Магия карт, доступная для подданных Красной или Белой королевы; - Магия сказок, доступная для Королев и Призраков;

Магия волшебного леса

Как известно, в волшебном лесу на деревьях растет все, в том числе и магия. На деревьях волшебного леса иногда растут ленты с заклинаниями - это цветная лента, на которой внятно и доступно написано, что произойдет с тем, на ком ее завяжут. Завязать ленту можно на персонаже или на части его костюма. На вещи, отдельной от персонажа (сумке, инструменте) нельзя. После того, как персонаж отыграл описанный эффект, он повязывает ленту бантом на запястье и идет требовать благосклонности фей волшебного леса.

Например, Дюдюка пожелала испортить день рождения Слона. Поскольку связываться с дуэлями и шалостями ей лень, а магия слова, доступная ее карте не отвечает всей извращенности ее идеи, она идет в Волшебный лес. В волшебном лесу она, договорившись с феями, либо собирает комбинацию из примерно подходящих ей ленточек, либо договаривается с феями о том, чтобы они написали ей ленточку с идеально подходящим ей заклятьем. После чего берет эту ленточку и привязывает ее на Слона. После того, как узелок завязан, ленточку невозможно снять не отыграв того, что на ней написано, - и отыгрыш этого действия становится первостепенной задачей. Но зато, выполнив условие, Слон может пойти восстанавливать нервы в Волшебный лес, где за ленточку ему выдадут вкусненького.

Магия карт

Магия слова, ограниченная только тематикой избранной карты. Т.е. носитель карты может сделать со своим оппонентом все, что входит в доступные ему рамки. Карту выдает только Королева. Смена карты происходит путем приведения нового рекрута и словесного обсуждения с королевой своей новой карты.

Смена сферы деятельности возможна только со сменой карты и никак иначе. Достоинство карт не имеет значения нигде, кроме Войны Королев. Все карты по умолчанию подчиняются Даме, в вопросах мирного времени - Королю, в ходе Войны - Валету. Никакой иной подчиненности и прочей дедовщины по умолчанию нет (и шестерка может послать пытающуюся ей командовать восьмерку в любом желаемом направлении).

Карты делятся на Красные (подчиненные Красной Королеве) и Черные (подчиненные Белой Королеве).

В Сказочном-Сказочном лесу магия карт не работает.

Шестерка

Мирные жители. Как правило, у каждой шестерки есть своя специальность, своя сфера занятий, которая приносит им радость. Парихмахерская, турбюро, частный сыск - всё, что угодно.

Магия шестерок - простейшие бытовые шалости. Например: "А у вас штаны развязались", "а у вас волосы зеленые", "а у вас нос морковкой", "а у вас уши небритые" и так далее.

Одна из самых эффективных тактик по дружелюбной и не очень нейтрализации персонажа на игре.)

Семерка

Темные личности ;) Всевозможные мутные и скользкие персонажи, которых так и хочется вывести на чистую воду. Иногда - действительно плохие, иногда - старательно прикидывающиеся.

Магия семерок - магия отмены. Они действуют по схеме: "этого не было - вам показалось". Но они не могут применить это на себя. Быть семеркой иногда полезно - но ооочень скучно. Зато они могут помочь попавшим в магическую беду существам.

Восьмерка 

Ох рано... встает охрана. Опора и надежда королевства, всегда первые на войну и за подраться, всегда верные и преданные правящему дому до самого последнего уголка сознания. Гвардия!

Магия - армейский юмор в худшем его проявлении. Именно из-за него с восьмерками стараются на узкой дорожке не сталкиваться, а то придется либо траву красить, либо сугробы формировать, а то и вовсе - чай приносить старшим по званию.

Девятка

Актеры, музканты. Они готовы сделать все, что бы вы не скучали. Иногда - даже против вашего желания. Погадают, разгадают, утешат, облапошат, заговорят до одури и зачаруют себе и другим на потеху. Одна радость - это чудеса, от которых можно откупиться строчкой текста.

Магия - шутовская. Вас может потянуть плясать, петь, рассказывать стихи, искать объект влюбленности... Как правило, не долго, но бесполезно и ужасно некстати.

Десятка

Мудрецы и волшебники (хоть и двинутые на голову так, что общаться с ними весьма затруднительно).

Магия - метаморфозы. Те самые - "сударь, а Вы - чайник, олень" и далее в меру фантазии и сложившейся ситуации. И ведь пока сударь не изобразит достоверный чайник - ничем заниматься он не сможет. Бойтесь.)

Валет (по одному в каждом цвете) - военачальник. В мирное время предпочитает командовать гвардейцами. Магия типа "эй вы, трое, пошли туда, сделали то". На одиночек не работает совершенно.

Дама (по одной в каждом цвете) - Магия голоса. С персонажем случается все, что она говорит. Пока она говорит, на нее никакая магия не работает.

Король (по одному в каждом цвете) - судья и принц-администратор в одном лице. Может своей магией вас поощрить или наказать. Или поставить запятую в нужном месте.

Туз - Чудовище. Магия совершенно нелинейна и весьма глобальна - на мелочи не разменивается. В любой момент может принудительно поменяться с любой другой картой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]