
Правила игры Зазеркалье
Агрессивные действия 1
Магия и прочие странности 3
Магия волшебного леса 4
Магия карт 4
Магия сказок 6
Простые живые вещи 6
Сумасшедшая экономика 6
Жизнь и смерть в Зазеркалье и окрестностях 7
Течение времени в Зазеркалье 7
Маркеры и их действие 8
Игра в Крокей 9
Агрессивные действия
У нас на игре присутствует четыре вида боевки: - честная дуэль; - мелкое пакостничество; - перевербовка (боевка в мозг); - война королев.
Оружием может являться ЛЮБОЙ другой игрок. Взаимодействие дуэлянта и его оружия заканчивается на уровне мозга вашего оружия. Оружие сохраняет полную свободу воли и имеет право трактовать или видоизменять пожелания своего временного (или постоянного) владельца по своему усмотрению. Какие-либо взаимодействия с оружием (как со своим, так и с оружием соперника) после того, как бой начат, для дуэлянтов невозможны. Все последующие изменения цели и правил боя только на совести оружия. В ходе агрессивного взаимодействия имеют силу только решения оружия.
Единорог вызвал Льва на бой. Единорог может выбрать оружием любого персонажа кроме Льва и его оружия, главное, чтобы согласился персонаж. После получения согласия персонажа Единорог излагает ему свои желания в отношении Льва (убить, отрубить хвост, побрить и прочая), а также необходимость их выполнения.
Крайне, рекомендуется договориться со своим оружием насчет платы за службу, чтобы у него было пространство для торга и компромисса. С момента начала боя Единорогу придется всецело положиться только на логику и предприимчивость его оружия, поэтому чем лучше они поймут друг друга, тем выгоднее будет соотношение желаемого результата и платы за него.
Дуэль
В
сказках нет подлости. Поэтому нельзя
напасть на ничего не подозревающего
персонажа. После вызова на честную дуэль
у вызванного есть выбор:
1. Принять
вызов и в течение 15 минут найти себе
оружие. Если за это время оружие не
найдено, вызванный приходит на место
дуэли и перед оружием вызвавшего признает
себя побежденным.
2. Признать себя
побежденным заранее и отдаться на
милость оружия вызвавшего на поединок
персонажа. Вы, конечно, не сможете
поговорить с оружием противника, но
зато вы можете попытаться пантомимой
объяснить ему, что вас зовут Хуан,
что совсем не обязательно делать с вами
именно то, что оно намеревалось.
Единорог вызывает Льва на бой. Через 15 минут они встречаются в оговоренном месте вместе с теми персонажами, которые являются их оружием. Все объяснения с оружием должны быть проведены ДО момента встречи. После краткой вступительной речи они командуют «В бой» и их оружие выходит вперед. С этого момента Лев и Единорог не могут воздействовать на свое оружие и давать ему подсказки Оружие Единорога и Оружие Льва пытаются прийти к компромиссу вида «Давай я твоему хозяину отрублю рог, тогда я позволю тебе сбрить гриву моему». Пока компромисс не найден, оружие не может прервать бой. Когда оба оружия договорились, они подходят к своим жертвам и делают с ними то, о чем договорились. В случае одностороннего нападения оружие озвучивает, что оно собирается делать с жертвой и начинает медленно к ней приближаться. Пока оно приближается, жертва может пантомимой уговаривать его смягчить решение. Дойдя до жертвы, оружие может сделать с жертвой либо то, что заявило изначально, либо смягченную версию, придуманную по ходу..
Мелкое пакостничество Оружием для мелкого пакостничества может быть избрана только ЖИВАЯ вещь. Мелкое пакостничество не требует обязательного выбора оружия другим игроком, ибо не столь серьезно, как вызов на дуэль. Мелким пакостничеством НЕ являются: действия, приводящие к обездвиживанию персонажа; действия, приводящие к потере персонажем его физической целостности; действия, влияющие непосредственно на психику персонажа.
Лев, не удовлетворенный результатом поединка, решает отомстить Единорогу и, отловив пудинг, подговаривает его залепить Единорогу глаза. Пудинг с воплем «ШАЛОСТЬ» летит в Единорога (причем находит его абсолютно самостоятельно) и хватает Единорога, пытаясь закрыть ему глаза, проговаривая что с ним случилось, но не говоря, кто «заказчик» шалости.
Пудинг ответственности за произошедшее не несет – его кинули.
Перевербовка
Перевербовка
возможна только в пределах жилища
вербующего и проводится без оружия.
Просто так ловить на улице игрока и
начинать его вербовать - нельзя.
Процесс
вербовки происходит в формате вопросов
вербующего и ответов вербуемого. Если
в ходе череды вопросов-ответов вербуемый
дает ответ противоречащий тому, что он
сказал раньше, он обязан выполнить одно
ЛЮБОЕ желание вербующего (не будем
забывать, что мы на игре и желания сугубо
игровые). В случае если требованием
является смена цвета карты, желательно
добавить аргументацию - почему ваши
печеньки вкуснее - почему это стоит
сделать идеологически.
По каким-то обстоятельствам Льва занесло в жилище, где на этот момент, когда там собрались представители Белого Баронства. И когда он со своей кипучей энергией попытался нести в их мозг свой бред, окружающие его черные карты стали своими сомнениями и спокойствием убеждать его в том, что на самом деле он, наверное, устал, хочет чаю. Успокоиться, покушать сладкого и чуть отдохнуть. Если Лев с ними согласится, то кто-то из уговаривающих подарит ему свою карту или поведет на аудиенцию к Белой Баронессе, что бы она выдала ему новую.
Война королев Ведется с применением всех карт ее цвета. Объявляется картой "Дама" по собственному желанию. С обязательным заявлением цели войны. Вторая Дама может либо добровольно "отдать" цель, либо вывести войска в условленное время на поле битвы. Боем руководят Валеты обеих сторон. Война идет по принципу игры "Пьяница", но выбор карты является не случайным. а по желанию Валета, и ходы делаются по очереди. Победа принадлежит той стороне, у которой оказалось больше пленных. Все плененные карты обязаны посетить одно из жилищ пленившей стороны.
Все желающие участвовать в Войне выходят на поле. Военачальник с красной стороны выкликает карту своего цвета, потом военачальник белой стороны выкликает карту своего цвета, ориентируясь на номинал уже имеющейся. Так карта из двух, чей номинал больше, отыгрывает театральное убиение и забирает пленника на свою сторону, где после окончания битвы попытается его перевербовать. После чего все повторяется только сначала ходят белые.
Да, кстати, краж и воровства у нас не существует. Хотите поиметь какую-то вещь - убедите игрока вам ее отдать.
Агрессивных действий на территории Университета МГ не закладывает и закладывать не собирается...