
- •1. Цели лагеря
- •2. Профиль лагеря
- •3. Район проведения
- •4. Состав участников
- •5. Кадровое обеспечение
- •6. Программа лагеря
- •7. Расписание мероприятий
- •8. Описание мероприятий Игры на знакомство
- •Веселые старты
- •Игра «Крокодил»
- •Сбор даров природы (загадки о дарах природы)
- •Конкурс на организацию быта
- •Подвижные игры
- •Пионербол
- •Волейбол
- •Правила поведения в лесу
- •Старт-Тинейджер
- •День Симпатий
- •Мастер-классы
- •I. Оказание первой доврачебной помощи при различных травмах:
- •II. Выживание в экстремальных условиях
- •III. Вязка туристских узлов
- •Ночное ориентирование
- •Веревочный курс
- •Туристская полоса препятствий
- •Веселый экспресс
- •1. Загадки
- •2. Кроссворд - проверялка на тему "Что с собой взять в поход?"
- •3. Викторина о животных «Кто это?»
- •День наоборот
- •Презентация отрядов
- •Сценарий на День Нептуна
- •Викторина «Умницы и умники»
- •Сценарий закрытия лагеря
- •10. Подведение итогов
Старт-Тинейджер
Существуют общепринятые требования к каждой команде: название, девиз, форма одежды, группа поддержки и, конечно же, яркий лидер, который на протяжении всей игры должен задавать движения своей команде. Каждая команда обязана быть сплоченной, так как должна синхронно повторять движения за лидером. Залогом победы является: зрелищность, артистичность, выразительность и синхронность движений.
ТАНЕЦ СИДЯ. (Домашнее задание: один человек от корпуса) От каждого отряда на сцену приглашается «лидер». Он встает лицом к залу и под ритмичную музыку показывает танцевальное движение, которое должны разучить все. Зрители повторяют движения.
МУЗЫКАЛЬНЫЕ ГОНКИ . Участвуют по два человека от отряда (сначала все четные, затем все нечетные). Участники образуют цепочку. Первый встает на линию старта. После включения фонограммы участники двигаются по сцене до противоположной стенки, выполняя при этом условленное танцевальное движение «Сиртаки»: руки положить на плечи ближайших участников и из положения боком друг к другу делают полуоборот на пятках в одну сторону. Так происходит передвижение вперед.
В МИРЕ ЖИВОТНЫХ. (Готовится заранее, как домашнее задание от корпуса). Каждому отряду дается домашнее задание: подготовить танец какого-либо животного (по жребию): крокодил, куры и петухи, слон, корова, лошадь, белый медведь, пингвин, заяц, олень, бабочка. ДОГОНЯЛКИ. Ведущий называет сначала номер отряда, который должен ответить, затем начало названия группы (или песни). Ребята должны угадать и назвать второе слово в названии группы (песни).
Например: «Отпетые… (мошенники)» «Руки …(вверх)» «Иванушки… (Интернейшнл)» «Агата … (Кристи)» «Золотое … (кольцо)» «Чай … (вдвоем)» «Машина … (времени)» «Ночные … (снайперы)» «Танцы … (минус)» «Дискотека … (авария)», «Братья … (Гримм)» «Белый … (орел)» «Балаган … (Лимитед)» «Ногу … (свело)» «Несчастный … (случай)» «Город … (312)» «Мумий … (тролль)» «Настя … (и Потап)» «Мурзилки… (Интернейшнл)»
ТРИ ТАНЦА ОТ ВОЖАТЫХ Вожатым предлагается показать (по жребию) одни из шуточных танцев. Предлагаемые танцы: танец роботов, танец выбивальщиков ковров, танец воинственного племени «Йохо-чо», танец баскетболистов, танец стирщиков белья, танец мойщиков посуды, танец домохозяек, которые гоняют мух, танец оленеводов Чукотки, танец пациентов травматологического отделения местной больницы, танец солдата на боевом посту.
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПАРОВОЗИК. Участвует один человек от отряда (четный и нечетный паровозик). Представителям четных и нечетных отрядов предлагается построиться в колонну по одному, взявшись за талию стоящего впереди, и танцевать «паровозиком». Задача: после включения музыки не распасться, действовать оригинально и синхронно.
6Х6. Участвуют по два танцора от каждого отряда. Танцующие, не останавливаясь, исполняют под фонограмму несколько танцев народов мира, каждый из которых длится примерно 1-2 минуты.
ДВА ХОРОВОДА (четный и нечетный) (один человек от отряда): его начинают водить две команды участников, присоединяя к себе всех желающих. По окончании мелодии выясняют, чей хоровод оказался длиннее.
МИНУС 1 (команда четных против нечетных) (один человек от отряда): сначала группа поет песню под фонограмму вместе с исполнителем, затем ди-джей на 10-12 секунд убирает звук, а группа продолжает пение без музыки. Задача поющих – как можно точнее «попасть» в мелодию, когда ди-джей вернет звучание фонограммы. Звук убирается и включается несколько раз. или УГАДАЙ МЕЛОДИЮ: ди-джей на несколько секунд включает фонограмму какой-либо песни. Участники должны ее узнать и спеть.
Критерии оценки (для жюри).
Танец сидя: массовость, точность повтора движений, синхронность исполнения. Максимальная оценка 3 балла.
Музыкальные гонки: слаженность движений, движение без разрыва рук, движение в такт музыке. Максимальная оценка 3 балла.
В мире животных: Оценивается оригинальность движений и сплоченность действий группы. Максимальная оценка 2 балла.
Догонялки: скорость ответа, громкость, четкость. Максимальная оценка 2 балла за два тура (по баллу за ответ в каждом туре).
Три танца от вожатых: не оценивается.
Оригинальный паровозик: побеждает паровозик, который двигался оригинальнее. Максимальная оценка 1 балл.
6х6: по 1 баллу начисляется всем отрядам.
Номинации:
• Самая прикольная команда
• самая веселая команда
• самая крутая команда
• самая танцевальная команда
• самая энергичная команда
• самая-самая команда
• самая высокая команда, самая низкая команда; танцы народов мира; в конце мероприятия можно участников всех команд собрать в один большой круг и под заводную музыку всем вместе выполнять определенные движения (важно чтобы в кругу были лидеры, готовые задать жару.