
- •7.Характеристка активных методов обучения и техника их применения (мозговой штурм, метод синектики)
- •8.Характеристика активных методов обучения и техника их применения (ролевая игра и др.)
- •9.Информационно – предметное обеспечение учебных занятий
- •10.Использование аудиовизуальных средств на учебном занятии
- •11.Техника графического моделирования учебной информации
- •12.Моделирование опорных схем для учебного занятия
- •13. Организация работы студентов с учебной литературой
- •14.Компьютерные программы. Их использование в учебном процессе
- •15.Технология традиционного обучения. Содержание, дидактические требования к организации
- •16.Технология традиционного обучения (лекция, семинарские занятия)
- •17.Технология традиционного обучения (практическое занятие, лабораторные занятия, деловая игра)
- •18.Технология нетрадиционных учебных занятий, особенности проведения, система подготовки (дискуссия, тренинг, и др.)
- •19.Технология нетрадиционных учебных занятий. Содержание, дидактические требования к организации
- •20.Технология контроля. Традиционная технология оценивания качества знаний студентов.
- •21.Организация контроля. Виды заданий и их разработка
- •22.Технология рейтингового контроля, тестового контроля
- •23.Технология тестового контроля
- •24.Технология самостоятельной работы студентов. Самостоятельная работа на уроке и внеаудиторная работа
- •29.Выделение рациональной структуры учебных занятий, отбор и рациональная дозировка его содержания. Выбор форм учебной работы, методов и средств обучения
- •30.Анализ и рефлексия учебного занятия
1.Профессиональное образование: цели, принципы, перспективы развития
2.Содержание профессионально-педагогической деятельности. Профессиональная компетентность, педагогическое мастерство, педагогическая культура
3.Проектирование технологии обучения. Понятие технологии обучения. Ее ключевые характеристики и отличительные качества.
4.Алгоритм проектирования педагогической технологии
5.Проектирование технологии обучения. Критерии эффективности педагогических технологий
6.Характеристика активных методов обучения и техника их применения (эвристическая беседа, ТРИЗ)
Активные методы обучения, понятие, характеристика
Сущность активного обучения выражается в переходе от преимущественно регламентирующих, алгоритмизированных, программированных форм и методов организации дидактического процесса к развивающим, проблемным, исследовательским, поисковым, обеспечивающим рождение познавательных мотивов и интересов, условий для творчества в обучении (А. А. Вербицкий). Так называемое активное обучение реализуется через систему активных методов обучения.
Активные методы обучения — это методы обучения, которые побуждают обучаемых к активной мыслительной и практической деятельности в процессе овладения материалом.
Активные методы производственного обучения — методы, требующие активной мыслительной продуктивной деятельности учащихся, проявляющейся в способности корректировать собственные действия, в самостоятельном выборе и целесообразном сочетании способов деятельности, в планировании своего труда, анализе и предотвращении ошибок, в производственной смекалке.
Для них характерны следующие признаки: высокая степень включенности студентов в процесс обучения; их активность в процессе разных видов учебной деятельности; совпадение познавательных интересов преподавателя и студентов; интенсификация
процесса обучения; коллективное форсирование усилий; наличие обратных связей в обучении; мотивация обучения не только лично, но и социально значимая; возможность моделирования целостного содержания будущей профессиональной деятельности благодаря формам обучения; повышенная эмоциональность студентов.
Познавательная активность проявляется в трех видах активности. Во-первых, в активности воспроизведения, выраженной в стремлении студентов понять, запомнить, воспроизвести знания, овладеть способами применения по образцу. Во-вторых, в активности интерпретации, проявляющейся в стремлении студентов постичь смысл изучаемого, установить связи, овладеть способами применения знаний в измененных условиях. В-третьих, в творческой активности, предполагающей самостоятельный поиск решения проблем, интенсивное проявление учащимися познавательных интересов. Показателем активности обучаемого становятся интеллектуально-эмоциональный отклик на процесс познавания, стремление к творческой интерпретации выполнения индивидуальных и коллективных учебных заданий, интерес к деятельности преподавателя и других студентов.
Познавательная самостоятельность выражается в стремлении и умении студента мыслить самостоятельно, ориентироваться в новой ситуации, находить свой подход к решению задачи и способам добывания знаний, демонстрировать независимость собственных суждений, критически оценивать суждения других.
При использовании АМО на конкретном учебном занятии преподаватель решает ряд довольно сложных задач. Например, формирование навыков продуктивного общения в условиях учебного процесса, в той или иной мере приближенных к реальным условиям; развитие умения аргументировать свою точку зрения, четко формулировать и ясно излагать свои мысли или способности анализировать сложные ситуации, выделять главные и второстепенные причины их возникновения, находить средства и способы их разрешения.
Значение АМО определяется и тем, что они обеспечивают переход от организации всего учебного процесса преподавателем к самоорганизации этого процесса обучающимися. Вся учебная деятельность обучающихся рассматривается как творческая деятельность. Для творческой деятельности характерны три вида операций: логическая, интуитивная и эвристическая.
Логическая последовательность действий однозначно определена благодаря тому, что ее можно описать, составить алгоритм решения. В этом виде действий всегда гарантирован конечный результат.
Интуитивная последовательность действий — это комплекс неразделимых операций, выполнение которых иногда не может объяснить даже сам творец, однако главным в интуиции является озарение, возникающее на основе эмоционального момента в виде большого желания решить задачу, научного предвидения и личного опыта.
Эвристическая последовательность операций строится на основе интеллектуальных способностей, таких как умение анализировать, сравнивать, сопоставлять, описывать, выделять главное, обосновывать, систематизировать.
Все перечисленные выше операции реализуются в активных методах обучения и в определенной мере служат основанием для классификаций АМО. Существует несколько классификаций АМО.
Традиционная классификация разделяет их на две большие группы. Первая группа —неимитационные методы, нацеленные преимущественно на активизацию восприятия теоретического материала, самостоятельной переработки и осмысления учебно-научной информации с установкой на ее воспроизведение. Эта группа методов формирует у студентов и коммуникативные навыки, и аналитические — в виде умения строить доказательства, формулировать собственную позицию в понимании проблемы и искать творческие пути ее решения. Наибольшее распространение получили метод решения учебных педагогических задач, дискуссии, мозговой штурм, эвристическая беседа, метод синектики, ТРИЗ (теория решения изобретательских задач). Вторая группа — имитационные методы, предполагающие моделирование будущей реальной деятельности специалиста. Они разделяются на неигровые (анализ конкретных ситуаций, исследовательские задания) и игровые (деловые, ролевые, тренинг).
В современном образовании игровая деятельность используется в качестве самостоятельной технологии, которая представляет собой совокупность различных игр, направленных на реализацию цели обучения и получение соответствующего результата: дидактические — от формирования определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности, до расширения кругозора; развивающие — от умения принимать оптимальные решения, сравнивать, сопоставлять, находить аналогии до развития воображения, творческих способностей к внутренней мотивации учебной деятельности и совершенствования навыков самоуправления поведением; воспитательные — от воспитания навыков совместной деятельности, общительности, коммуникабельности до формирования нравственных позиций, этических и мировоззренческих установок, приобщения к нормам и ценностям общества, адаптации к условиям среды, стрессового контроля и саморегуляции личности.
По другой классификации активные методы можно условно объединить в три основных блока:
1) дискуссионные методы — групповая дискуссия, разбор казусов из практики, анализ ситуаций морального выбора и др.;
2) игровые методы — дидактические, творческие, ролевые, деловые игры, контригра на основе трансактного метода осознания коммуникативного поведения;
3) сенситивный тренинг.
Эвристическая беседа (от греч. — нахожу, открываю) — метод обучения, при котором педагог не сообщает обучаемым готовых знаний, а умело поставленными вопросами, не содержащими прямого ответа, заставляет обучаемых на основе имеющихся знаний, запаса представлений, наблюдений, личного жизненного опыта приходить к новым понятиям, выводам, правилам.
Термин «эвристика» употребляется в нескольких значениях: 1) специальные методы, используемые в процессе открытия нового; 2) наука, изучающая продуктивное творческое мышление; 3) метод обучения.
Главный ориентир эвристического обучения — развитие и повышение методологического уровня культуры решения творческих задач профессиональной деятельности. Важная особенность методов эвристического обучения заключается в том, что они предлагаются студентам тогда, когда решение проблемы логическим путем невозможно.
Эвристическое обучение позволяет вывести студентов на несколько взаимосвязанных уровней обучения:
1) уровень идентификации, позволяющий обучаемому приобрести умение распознавать объекты в ряду подобных;
2) уровень репродукции. Студент на основе запоминания способен понять и выделить особенности изучаемых предметов и явлений;
3) уровень применения усвоенной информации на практике;
4) уровень трансформации, позволяющий студенту ориентироваться в новых ситуациях и вырабатывать новую программу действий.
Результатом эвристического обучения становятся развитые интеллектуально-эвристические способности личности:
способность генерировать идеи — одна из основных. Она выражается в умении интуитивно выдвигать оригинальные методы решения интеллектуально-творческих задач в условиях ограниченной информации;
ассоциативность мышления проявляется в способности отражать и устанавливать в сознании новые связи между известным/неизвестным в творческой задаче по сходству, смежности, контрасту;
способность видеть противоречия позволяет проявить умение связывать явления, ставить творческие задачи;
способность к переносу знаний и умений на новые ситуации позволяет полученные знания трансформировать и реконструировать с учетом специфики творческой задачи;
независимость суждений служит важным показателем способностей, так как студенту не всегда удается удержаться от соблазна комформистской позиции и выражать только свою точку зрения, отличную от мнения и установок других;
способность к оценочным суждениям характеризуется умением объективно оценивать процесс, результаты, свои действия, находить причины ошибок или неудач;
способность преодолеть инерцию мышления выражается в быстроте переключения от общепринятого метода решения к оригинальному без боязни последствий неудач;
способность к фантазии сопровождает процесс эвристической деятельности и делает его неповторимым, оригинальным, запоминающимся.
Рассмотрим особенности эвристической беседы. Ее основу составляет эвристическая задача, которая должна содержать определенное условие и вопрос. Причем условие содержит неполный объем информации, а вопрос весьма конкретен: «Что делать?», «Как быть?».
Эвристический поиск при решении эвристической задачи осуществляется путем отбрасывания возможных способов решения и выбора наиболее целесообразных. Исключается «способ перебора» предлагаемых решений.
Решение выполняется через выдвижение гипотезы, часто возникающей на интуитивной основе. Гипотеза позволяет:
-установить недостающие логические связи, которые скрыты в условии из-за недостатка информации;
- обобщить имеющуюся информацию в определенную систему;
- выделить причинно-следственные отношения, которые скрыты в условии задачи.
Выдвинутая гипотеза требует логического обоснования с помощью формальных методов аргументации.
Стимулируют эвристический поиск правила предпочтений:
- более легкое предпочтительнее более трудного;
- более знакомое предпочтительнее менее знакомого;
- объект, имеющий больше точек соприкосновения с рассматриваемой задачей, предпочтительней объекта, имеющего меньше таких точек соприкосновения;
- целое предпочтительнее части;
- главные компоненты предпочтительнее прочих;
- близкая информация предпочтительнее далекой. Достаточно хорошо стимулируют эвристический поиск правила, сгруппированные на основе «мудрых мыслей
После принятия правил эвристического поиска следует ступень редукции, согласно которой происходит уяснение информации, заложенной в эвристической задаче.
Затем надо составить план решения эвристической задачи, ответив последовательно на вопросы: «Что известно/неизвестно?», «Как можно использовать при решении заданной задачи аналогичную, уже зафиксированную в опыте личности?», «Все ли данные использованы при отборе вариантов решения?», «При помощи каких способов можно защитить правомерность выдвинутого решения?», «Как методы решения данной задачи можно использовать в других задачах?».
После составления плана решения эвристической задачи нужно продумать путь логического решения: от частного к общему или от общего к частному.
Последним звеном станет сведение исходных данных задачи к частным случаям.
Работа по выдвижению гипотезы и защите решения производится последовательно на подготовительном, информационном, аналитическом, теоретическом и исследовательском этапах эвристической деятельности.
Для эвристической беседы существенным является то, каким методом осуществляется эвристический поиск. «Метод каталога» основан на поиске аналогов и переносе знаний об объекте с одной области на другую. «Метод гирлянд случайностей» основан на поиске оригинального решения через образование случайных комбинаций. Методом «Если бы» ищется ответ на вопрос «Что изменится, если...». «Метод многомерных матриц» предполагает нахождение новых, неожиданных путей решения проблемы путем составления комбинаций известных и неизвестных элементов. «Метод инверсий» используется в случае невозможности нахождения решения обычным способом — здесь работает система противоположных альтернативных решений. Метод ТРИЗ (теория решения изобретательских задач), метод эвристических вопросов, мозговой штурм, синектика также относятся к разряду методов эвристического обучения. На учебных занятиях они применяются преподавателем самостоятельно, а также могут быть предложены студентам по ходу эвристической беседы.
Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ). Автор этого метода — советский инженер Т. С.Альтшулер, установивший ряд законов развития технических систем. Он сформулировал правила, которыми рекомендуется пользоваться изобретателю, разработал теорию решения изобретательских задач и предложил алгоритм решения изобретательских задач (АРИЗ). В педагогике метод ТРИЗ направлен:
- на стимулирование интереса к основным учебным дисциплинам;
- развитие вкуса к творчеству;
- формирование и совершенствование навыков управления мышлением;
-отработку умений управления системой «человек—инструмент», которая зависит от уровня подготовки к творческой деятельности конкретного студента;
- выявление и решение научных, исследовательских, изобретательских задач любой сложности без перебора вариантов Методом «проб и ошибок»;
- реализацию потребности в творчестве;
- возможность применять творческие модели и методы в любых ситуациях, не всегда связанных непосредственно с процессом обучения;
- развитие интуиции, основанной на знании некоторых закономерностей явлений.
Основу ТРИЗ-педагогики составляют два ориентира: цель ее заключается в развитии системного мышления и обучении учащихся на технологиях разрешения одиночных и комплексных противоречий вне зависимости их предметных областей. Противоречия как несоответствие между картиной желаний и картиной мира, картиной желаний и картиной возможностей, отдельными картинами мира — физической, экономической, этической, частями одной конкретной картины мира разрешаются путем установления плюсов и минусов, сопровождающих явление действительности.
Ситуации противоречия в общем виде выглядят так: «ЕСЛИ/ изменение ситуации/, ТО (+)/ полезные последствия/, НО (-)/ вредные следствия/. Решить противоречие можно по-разному. Первый вариант— добиться «плюса», когда возникающие по ходу разрешения противоречия «минусы» устраняются по принципу
действия героя из басни Крылова «Свинья под дубом», где свинья подрывала корни дерева, которое ее кормило. Второй вариант — поступиться «плюсами» из-за боязни возможных последствий, как это делал «Премудрый пескарь». Третий вариант — пойти на компромисс, стараясь уменьшить «минусы», но за счет частичного уменьшения и «плюсов». Четвертый вариант — это собственно тризовское разрешение противоречия — найти способ изменить ситуацию так, чтобы полезные последствия остались, а вредные исчезли совсем. С точки зрения ТРИЗ попытка совместить противоположные требования — это и есть решение изобретательской задачи.
При решении изобретательской задачи важно уяснить следующую аксиому: «Важно не что ответил, а как к этому ответу пришел».
Основу алгоритма решения изобретательских задач (АРИЗ) составляет программа последовательных операций по анализу неопределенной или неправильно поставленной изобретательской задачи и преобразованию ее в четкую схему — модель, не разрешаемую обычными, хорошо известными способами. Анализ модели, т. е. задачи, и приводит к выявлению противоречия. Параллельно проводится исследование меняющихся вещественно-полевых ресурсов.
Используя эти (или дополнительно введенные) ресурсы, изобретатели разрешают физические противоречия и устраняют конфликты, из которых возникла задача. Далее программа предусматривает развитие найденной идеи, извлечение из нее максимальной пользы.
АРИЗ — система, включающая в себя девять последовательных шагов: 1) анализ задачи; 2) анализ модели задачи; 3) определение идеального конечного результата и физических противоречий; 4) мобилизация и применение вещественно-полевых ресурсов; 5) применение информационного фонда; 6) изменение и (или) замена задачи; 7) анализ способа устранения физического противоречия; 8) применение полученного ответа; 9) анализ хода решения.
7.Характеристка активных методов обучения и техника их применения (мозговой штурм, метод синектики)
Мозговой штурм {банк идей) (от англ.— мозговая атака) — метод обучения, стимулирующий интеллектуально-творческие и познавательные способности студентов.
Этот метод был разработан А. Ф.Осборном (США) в 1939 г. В его основу положен тезис об отделении процесса генерирования идей от процесса их оценки. Обоснованием служит утверждение о том, что человек психологически не склонен к критике своих идей и, опасаясь их оценки, может сдержать их рождение. Чтобы избежать подобного, снять психологический барьер, Осборн предложил проводить поиск решений в обстановке, когда критика любых идей запрещена и каждая идея, даже явно нелепая, поощряется. Это — отличительная черта данного метода. Он базируется на эвристическом диалоге Сократа с широким использованием свободных ассоциаций творческого коллектива и одновременно созданием путем той или иной психоэвристической настройки оптимального микроклимата для творчества. Использование метода мозгового штурма в учебном процессе способствует формированию способности концентрировать внимание и мыслительные усилия на решении актуальной задачи; приобретению опыта коллективной мыслительной деятельности; творческому усвоению и переработке студентами учебного материала. Его цель — организация коллективной мыслительной деятельности по поиску нетрадиционных путей решения проблем. Метод довольно эффективен, поскольку группа может выдвинуть до 40—60 идей. Для мозгового штурма характерна «инверсия приема», согласно чему решение достигается путем обратного преобразования, или поиска решения в обратном направлении.
Метод, представляющий собой единство двух элементов — выдвижения идей и их развития — имеет несколько вариантов.
Вариант 1 — прямой мозговой штурм. Представляет собой прямую постановку проблемной задачи. Участники должны четко ответить на вопросы:
- в чем состоит затруднение, какова предыстория задачи;
- что следует сделать для устранения проблемной ситуации и что желательно иметь в итоге?
- что дает решение проблемы для людей.
Вариант 2 — обратный мозговой штурм. Его предпочтительно применять при создании какой-либо модификации. Задача обратного мозгового штурма двояка: выявить в существующем явлении, процессе, предмете максимальное число недостатков и максимально устранить эти недостатки во вновь разрабатываемой модели.
Вариант 3 — теневой мозговой штурм. Он предполагает одновременное присутствие/отсутствие, участие/неучастие «генераторов идей» в решении поставленной проблемы. Работа осуществляется двумя подгруппами участников:
- первая подгруппа («собственно генераторы») высказывает идеи вслух;
- вторая подгруппа — теневая — следит за ходом работы, принимает участие, фиксируя свои идеи письменно. Этот вариант мозгового штурма предназначен для людей, которые в силу разных обстоятельств не могут заниматься творчеством в присутствии посторонних.
Вариант 4 — комбинированный мозговой штурм. Здесь используют прямой и обратный мозговой штурм в разных комбинациях.
Возможен вариант двойного прямого мозгового штурма. Суть в том, что в работе по выдвижению гипотез может быть сделан перерыв от двух часов до двух дней для включения в мыслительную деятельность подсознания человека (синтезирующие фундаментальные идеи). Обратно-прямой мозговой штурм используется для развития различного рода прогностических идей.
Вариант 5 — индивидуальный мозговой штурм. Человек сам генерирует идею и сам дает ей оценку.
В самом общем плане варианты мозгового штурма представляют собой эмпирически найденные способы решения творческих задач, поэтому этот метод целесообразно использовать в решении изобретательских задач при проектировании, а также в сочетании с другими эвристическими методами.
Процедура организации и проведения мозгового штурма базируется на следующих педагогических закономерностях и принципах:
1) сотворчество и сотрудничество преподавателя и студентов в процессе коллективного поиска оригинальных идей;
2) доверие творческим силам и способностям студентов;
3) оптимальное сочетание интуитивного и логического.
Как и в любом другом активном методе, в мозговом штурме существенную роль играет подготовительный этап. Работа ведущего здесь включает в себя пять последовательных шагов.
1. Формулирование проблемы. Проблема должна иметь теоретическую или практическую актуальность и вызывать активный интерес студентов. При формулировке проблемы важно учесть, что в нее должна быть заложена возможность многих неоднозначных вариантов решения. По характеру проблемы можно разделить на три типа: аналитические, или причинные («Почему?»); синтетические, или проблемы мер («Как я буду работать над материалом, если...?»); проблемы выбора («Какие еще есть способы поработать над материалом?»).
2. Отбор участников мозгового штурма. Преподаватель продумывает не только численный состав микрогрупп по 6—10 человек. В каждой подгруппе должны быть «генераторы идей» — это студенты, обладающие богатой фантазией, воображением, способные подхватывать и развивать чужие идеи, — и «аналитики», обладающие большими знаниями по исследуемому вопросу, способные оценить выдвинутые на этапе генерации идеи. Идеальный вариант, когда к перечисленным группам присоединяется еще и группа генерирования контридей. В момент проведения мозгового штурма педагог может высказывать свои пожелания, ориентироваться на желания студентов.
3. Выделение правил ведения мозгового штурма. В данном методе правила играют первостепенную роль, поскольку творческая активность участников может сдерживаться из-за жесткого стиля руководства преподавателя, давления авторитета отдельных, более способных товарищей, боязни критики, отсутствия личностного положительного настроя на предстоящую работу.
Правила можно представить в следующей форме:
- запрет критики на этапе генерации идей;
- идеи могут подаваться без обоснования;
- допускается выдвижение заведомо нереальных, фантастических, шутливых идей;
- все идеи записываются;
- участник должен стремиться не к демонстрации своих познаний и квалификации, а к решению выдвинутой проблемы;
- во время обсуждений нет ни начальников, ни подчиненных — есть ведущий и участники.
Правила могут быть более развернутыми и условно разделены на три блока: 1) касающиеся личности участника; 2) касающиеся поведения участника во время работы; 3) касающиеся отношения участника к выдвинутой проблеме.
4. Подбор вопросов для разминки. Вопросы должны быть довольно оригинальными, прямо с темой штурма не связанные, но касаться близкой сферы.
5. Разработка критериев для оценки поступивших предложений и идей. Качественная оценка каждой идеи осуществляется по следующим критериям:
- соответствие предпосылкам и удовлетворение требованиям;
- возможность реализации сразу, по истечении короткого или длительного периода времени;
- возможность реализации без дальнейших исследований;
- возможность применения идей, не отвечающих поставленной цели, в других областях.
Этап собственно мозгового штурма. Алгоритм работы участников определяют следующие четыре стадии мозгового штурма.
1. Представление проблемы для рассмотрения.
2. Выдвижение как можно большего числа идей для решения этой проблемы.
3. Отбор нескольких идей для дальнейшей проработки.
4. Разработка альтернативных вариантов конкретного решения, действенных на практике, на основе выбранных идей.
Основная задача для участников на первых двух стадиях заключается в генерации идей, на третьей и четвертой — оценке идей.
На организацию работы в среднем затрачивается около 10 минут. Важный момент — создание эмоционального настроя участников на предстоящую работу. Например, до начала работы, когда студенты входят в аудиторию и рассаживаются по местам, можно включить бодрую, динамичную музыку, предпочтительно инструментальную, так как текст может повлиять на формирование установки у студентов.
Далее педагог формулирует проблему, которую нужно решить, обосновывает задачу для поиска решения. Затем он знакомит студентов с условиями коллективной работы, формирует рабочие группы. Группы рассаживаются так, чтобы было удобно работать и участники могли видеть друг друга.
В каждой группе распределяются обязанности «аналитиков», «генераторов», отдельно выбирается студент, в обязанности которого входит записывать все поступающие идеи. Можно выбрать только «эксперта», в обязанности которого будет входить и фиксация идей, и их последующая оценка, и отбор наиболее перспективных предложений.
Следующий момент организации — предъявление студентам правил проведения мозгового штурма. Они могут вывешиваться плакатом на доске, раздаваться отдельно каждому участнику или просто оглашаться преподавателем.
Перед началом коллективной работы со всей группой студентов проводится разминка. Время разминки — не более 10 минут. Ее цель — помочь студентам освободиться от стереотипов и психологических барьеров. Обычно разминка проводится как упражнение в быстром поиске ответов на вопросы, которые педагог заготовил заранее. Для разминки важен быстрый темп работы. Поэтому если возникает пауза, преподаватель сам должен выдвинуть 1 — 2 варианта ответа. Как только студенты начинают с трудом находить ответы, надолго задумываться, лучше переходить к следующему вопросу. В ходе разминки преподаватель не дает оценки ответам студентов, однако все их воспринимает доброжелательно, поддерживая положительную реакцию аудитории.
В самом начале собственно мозгового штурма поставленной проблемы преподаватель напоминает проблему, уточняет поставленную задачу, дает критерии оценки идей, повторяет правила проведения мозгового штурма. Поскольку участникам предстоит интенсивная умственная нагрузка, то время работы регламентируется 10 — 15 минутами.
Подается сигнал, после которого одновременно во всех группах начинается высказывание идей.
На этапе генерирования идей преподаватель:
- фиксирует внимание на записи предлагаемых идей (на отдельном листе бумаги, на доске, при помощи диктофона);
- не вмешивается в работу групп. Он может корректировать работу группы, если нарушаются правила работы, например обсуждается или критически оценивается идея;
- постоянно стимулирует процесс генерирования идей, поощряя использование студентами различных способов: аналогий, разъединения или объединения элементов, поиска новых функций объекта и т.д.
Обсуждение, отбор и оценка лучших идей осуществляются по правилам проведения дискуссии. Здесь основная роль принадлежит «экспертам». Группа «экспертов» или формируется отдельно (до начала работы), или в нее входят «эксперты» от каждой группы. Вначале «эксперты» фиксируют по имеющимся критериям высказываемые в ходе обсуждения идеи, затем приступают к их обсуждению. Лучше на время работы «экспертам» перейти в другое помещение, чтобы остальные не мешали им. Время работы экспертов — не более 15 — 20 минут.
Во время экспертизы заявленных идей все остальные участники могут отдыхать. Преподаватель предлагает им несложные задания в игровой форме, например кроссворд по данному курсу, обсуждение интересных ситуаций; можно провести психогимнастические упражнения, послушать музыку, «нарисовать музыку»,
потанцевать, почитать стихи, — в общем делать все то, что позволит аудитории снять напряжение и подготовиться к следующему этапу работы.
На заключительном этапе как самом продолжительном (25 — 30 минут) представители группы «экспертов» сообщают результаты мозгового штурма. Они называют общее количество предложенных идей, знакомят с лучшими из них. Авторы отмеченных идей обосновывают и защищают их. Существенная установка по защите идеи: автор идеи сам высказывает мнение о ее недостатках.
По результатам обсуждения принимается коллективное решение о внедрении тех или иных предложений в практику.
Итоги работы подводит преподаватель: дает общую оценку работе, отмечает положительные нюансы, моменты проявления высокой степени творчества, успехи коллективной деятельности и т. п. Такая итоговая оценка создает в учебной группе творческую атмосферу, поддерживает студентов.
Как правило, мозговой штурм проходит очень продуктивно и дает хорошие результаты. Студенты могут высказать до 40 — 60 идей, однако есть некоторые ограничения метода:
- часто идеи выдвигаются в самом общем виде, нет гарантии тщательной их разработки;
- не всегда удается преодолеть инерцию мышления, так как у участника создается иллюзия некоторого наиболее вероятного средства, приема, подхода решения творческой задачи;
- данный метод требует не только мастерства со стороны ведущего, но и развитых способностей к импровизации у студентов.
Метод синектики (от англ.— объединение разнородных элементов). Этот метод является разновидностью мозговой атаки и представляет собой модель группового решения проблемы на основе метафорического мышления.
Он разработан Дж. Гордоном (США) и основан на мозговой атаке, которую ведут профессионалы. Отличительной чертой данного метода является то, что в состав участников входят представители разных профессий. У Гордона это были архитектор, инженер, биолог, психолог, дизайнер. В отличие от мозгового штурма здесь состав участников более стабилен и предназначен для длительной работы, также их численность увеличивается до 15 — 20 человек.
Существует ряд рекомендаций для преподавателя по организации метода синектики.
1. Следует избегать преждевременной четкой формулировки проблемы, звучащей для студентов как творческая задача.
2. Обсуждение необходимо начинать не с самой задачи (проблемы), а с анализа некоторых общих признаков, которые как бы вводят в ситуацию постановки проблемы, неоднократно уточняя ее смысл.
3. Если проблема не решается, то целесообразно вернуться к анализу ситуации, ее порождающей.
4. Генерирование идей побуждается многократными вопросами к участникам: «Как вы себе это представляете?», «Что здесь нового?», «А если сделать наоборот?», «Ну и что?».
Основу синектики составляет метод аналогий: прямой, личной, фантастической, символической.
Так, метод личной аналогии (метод эмпатии) строится на принципе замещения, когда есть отождествление себя с объектом и предметом творческой деятельности, осмысление функций исследуемого объекта на основе «вживания» в образ, которое протекает в несколько этапов:
- приступая к решению творческой задачи, нужно мысленно представить себя на месте исследуемого объекта, процесса, т.е. войти в образ;
- затем надо мысленно присвоить объекту, процессу способность чувствовать, слышать, видеть, рассуждать, т. е. наделить его человеческими качествами;
- после этого рассуждение идет как бы от лица объекта, процесса до тех пор, пока не появится продуктивная идея.
Работа студентов регламентируется следующими правилами.
1. При анализе проблемы необходимо максимально использовать свой личный, профессиональный опыт, а также имеющиеся знания.
2. Не следует спешить подводить итог, если даже кажется, что найдено удачное решение, надо постараться его развить, оценить.
3. Необходимо искать другие решения путем использования разнообразных методов: аналогии, метафоры, элементов игры и т.д.
4. Необходимо анализировать объект с самых неожиданных точек зрения: внешних, внутренних, научных, житейских.
5. При выборе варианта решения целесообразно рассуждать вслух.
Несмотря на все явные достоинства, данный метод имеет некоторые ограничения. Он дает возможность найти наиболее оригинальные идеи, но не позволяет решить слишком специальные творческие задачи. В условиях учебного процесса его применение напрямую зависит от мастерства преподавателя и уровня теоретической подготовки студентов, готовых показать знания в разных областях науки.