
- •1. Обучение грамматике.
- •1.4 Характеристика грамматических навыков.
- •1.5 Формирование грамматических навыков на разных этапах обучения
- •1.6 Проблемы и трудности в обучении грамматике.
- •2. Контроль
- •2.1. Понятие «контроль».
- •2.2 Виды контроля
- •2.3 Функции контроля.
- •3.1 Контрольная работа
- •3.2 Тестирование как форма контроля
- •3.3 Контроль в игровой форме.
- •3.4 Использование инновационных технологий
- •3.5 Самоконтроль и самокоррекция
- •Уровень сформированности зуНов в области грамматики до эксперимента.
3.3 Контроль в игровой форме.
Игра— вид деятельности, заключающийся в психологической вовлеченности в некий процесс.
Игра практически с древних времён выступает как форма обучения, как первичная школа воспроизводства реальных практических ситуаций с целью их освоения. Исторически одной из целей игры являлась выработка необходимых человеческих черт, качеств, навыков и привычек, развития способностей.
Естественное и непреодолимое стремление детей к игре с большим успехом используется в педагогической практике. Существуют научно обоснованные игровые методики и технологии, рассчитанные на детей разного возраста. Основным отличием игры как метода обучения является наличие чёткой цели. Конкретное содержание и формы игрового процесса очень разнообразны и определяются рядом факторов.[25, 1]
Шарафутдинова Т.М. [21, 46] отмечает, что обучающие игры помогают снять усталость, преодолеть языковой и психологические барьеры. Их использование всегда даёт хорошие результаты, повышает интерес к предмету, позволяет сконцентрировать внимание на главном.
Лысенченкова С.А. [7, 51] считает, что грамматические игры способствуют развитию внимания учащихся, их познавательного интереса, творческого мышления, помогают созданию благоприятного климата на уроке. Чтобы обеспечить активность учащихся при выполнении игровых упражнений, используются различные формы работы: индивидуальная, парная, групповая, фронтальная.
Различают несколько видов игр, как форм контроля:
Маслыко Е.А. [8, 191 ] выделила следующие:
1. Языковые игры предназначаются для формирования грамматических навыков и тренировки употребления языковых явлений на подготовительном, предкоммуникативном этапе овладения иностранным языкам.
2. Игровые упражнения для работы с грамматическим материалом. Основной задачей этой группы является управление учебно-познавательной деятельностью обучаемых и формирование у них грамматических навыков, а также организация интенсивной самостоятельной работы на учебных занятиях с целью овладения правилами употребления конкретных языковых единиц. Упражнения этой группы приводятся в форме готовых инструкций обучаемым и отдельных пояснений преподавателю. Игровой аспект в различных упражнениях выражен неодинаково – от полного использования игровой деятельности обучаемых до сугубо дидактических игр.
3. Психотехнические игры для обучения навыкам и умениям грамматического оформления речевых высказываний. Основными функциями психотехнических игр в обучении иностранному языку являются создание у обучаемых внутренней наглядности, необходимой для представления на учебном занятии определенной ситуации, реализация дидактической основы в форме учебной задачи для синхронизации мыслительных и физических действий с речью на иностранном языке, а также интенсивная тренировка употребления усваиваемого грамматического материала.
3.4 Использование инновационных технологий
В связи с техническим прогрессом в контроле часто стали употреблять различные инновационные технологии. Фатеева Н.И., Фатеев А.М. [19, 1 ], изучая современные технологии контроля. Одной из важных составляющих учебного процесса является контроль знаний и умений обучающихся, опыта их творческой деятельности, эмоционально-ценностного отношения к изучаемому материалу. Значимость контроля трудно переоценить при эффективной организации. Он выполняет все три функции процесса обучения: образовательную, развивающую, воспитывающую.
Существуют различные формы контроля. Предметом исследования выступает итоговый контроль знаний в форме компьютерного тестирования. убрать Компьютерный контроль знаний в последние десятилетия активно внедряется в систему отечественного образования. Важнейшей его задачей является получение объективной оценки знаний. Возникли и успешно развиваются целые фирмы, предоставляющие такой контроль учебным заведениям в форме услуги, в том числе, благодаря Интернету, и в интерактивном дистанционном режиме.
Вместе с тем, каждому опытному преподавателю известно, что даже простой опрос ученика или студента с целью объективно оценить его знания, далеко не так прост. Первая сложность заключается в индивидуальных психолого-физиологических особенностях, как ученика, так и преподавателя. Давая оценку знаний учащемуся, преподаватель дает оценку и себе, т.е. такая оценка носит субъективный характер. Субъективность оценки сохраняется, а возможно и усугубляется и при компьютерном контроле. Таким образом, возникает задача из оценки знаний ученика выделить и удалить долю субъективности оценки экзаменатора.
Один из традиционных подходов к решению этой задачи заключается в опросе и оценке знаний одного ученика разными преподавателями с последующим расчетом коэффициента и вычислением некоторой объективной оценки. Прием важных экзаменов комиссией по сути решает эту задачу. Исходя из этого, для серьезного компьютерного тестирования по одному предмету, как минимум, нужно подготовить и провести несколько тестов (несколько разных тестов, а не несколько тестирований по одному тесту) и затем обеспечить проверку согласованности и выставление окончательной оценки знаний. На практике это нигде не реализуется, по крайней мере, авторам такие системы не известны. убрать
Обычно, главный тезис в защиту компьютерного тестирования – его объективность, т.е. безразличие компьютера к испытуемому. К сожалению, это не достоинство, а недостаток. И убежденность приверженцев такого метода в объективности компьютера ошибочна и опасна.
Некоторые современные компьютерные тесты достаточно сложны и содержат элементы, направленные на повышение объективности оценки. Так в конечной оценке знаний индивидуума одна известная компьютерная система тестирования опирается на средний уровень оценок группы испытуемых. Надо отметить, что, чем менее формализован предмет, чем он более гуманитарен, тем проблематичнее его компьютерное тестирование.
Главным отрицательным фактором компьютерного тестирования является требование однозначности ответа на вопрос теста. В компьютерных тестах вопрос должен быть так сформулирован, что бы он не допускал двусмысленного его толкования и, соответственно, имел единственный бесспорный правильный ответ.
Компьютерный контроль знаний даже для очень конкретных дисциплин весьма опасен. Особенно неэффективен такой вариант компьютерного тестирования, когда ответом на тест является ответ в произвольной текстовой форме (вопросы с открытыми ответами). Внешне такое тестирование очень похоже на естественный письменный экзамен с человеком-преподавателем. По своей сути, такой тест работает плохо по отношению к думающим и знающим ученикам и студентам, так как компьютер пока не способен к интеллектуальному анализу ответов. По существу, ответ контролируется формально, например, по таблице возможных правильных ответов или правил образования правильных ответов.
Следует отметить еще одну важную проблему компьютерного контроля знаний в России. Главным аргументом совершенствования контроля знаний и перехода на компьютерный контроль, в том числе и на ЕГЭ, мы называем повышение объективности результатов, борьбу с коррупцией среди преподавателей и т.д. И не следует преувеличивать полицейские возможности компьютера, да и с коррупцией пусть борются профессионалы.
Хочется напомнить, что объективный контроль знаний в первую очередь нужен самому учащемуся: зная, чего он, ученик, не знает, он может восполнить имеющиеся пробелы в своем образовании, ибо без этого невозможно ему учиться дальше.
Сысоев П.В. и Евстигнеев М.Н. [17, 2 ], считают, что преимущество внедрения Интернет-технологий в процесс обучения иностранному языку в настоящий момент не вызывает сомнений и не требует дополнительных доказательств. Были написаны работы, в которых исследователи раскрыли позитивное влияние различных форм синхронной и асинхронной Интернет-коммуникации на формирование иноязычной компетенции обучающихся. Непосредственно ресурсы сети Интернет являются бесценной и необъятной базой для создания информационно-предметной среды, образования и самообразования людей, удовлетворения их профессиональных и личностных интересов и потребностей. Экономическое развитие России и Федеральный национальный проект «Образование» постепенно делают Интернет повседневной реальностью для большинства российских школьников. Однако одно только наличие доступа к Интернет-ресурсам не является гарантом быстрого и качественного языкового образования. На современном этапе обучения иностранным языкам, когда используются новейшие Интернет-технологии, возникает острая необходимость в разработке новых учебных Интернет-ресурсов, направленных на комплексное формирование и развитие.
В нашем современном мире часто создаются программы для обучения иностранному языку. Например, Л.П. Петрова [11, 59] утверждает, что в мультимедийной программе “Bridge to English” проводится работа над грамматикой следующим образом. Каждый урок содержит одно грамматическое время. Работа состоит из двух частей: повторение грамматических конструкций с использованием «чуда XX века» - движущегося конвейера и затем игра «Мозаика» (из отдельных слов можно составить правильное предложение). За каждый вид работы, за каждое выполненное упражнение компьютер громко объявляет оценку: “ excellent” или “very good” (при этом ещё раздаются громкие и дружные аплодисменты); “good”; “not bad”; “bad”. В случае если в ходе выполнения какого-либо упражнения ученик исправил допущенную ошибку, компьютер не забудет поблагодарить его радостным голосом: “That’s right now”! Таким образом, создаётся иллюзия живого общения ученика с компьютером.