- •Профиль
- •Район проведения
- •Комплектование лагеря
- •Кадровое обеспечение
- •Программа лагеря
- •Расписание мероприятий
- •Сценарий праздников
- •Сценарий театрализованной программы «Открытие лагерной смены»
- •Про то, как Вовка живую воду искал. Роли:
- •Ход сказочного представления.
- •Финальная песня
- •Описание мероприятий.
- •Форма анкеты на входе.
- •«Назови себя, назови меня»
- •«Покрывало»
- •«Прошепчи имя»
- •«Ветер дует в сторону…»
- •«Интервью»
- •«Туалетная бумага»
- •«Построение»
- •«Дорога вопросов»
- •«Меня зовут, я люблю себя за...»
- •«Клубок»
- •«Записки»
- •«Уличное знакомство»
- •«Рассказать о себе в трех словах»
- •«Три факта»
- •«Танец имен»
- •«Печатная машинка»
- •«Импульс»
- •«Останься незамеченным»
- •«Север, юг, запад, восток»
- •«Опоздал — шаг назад»
- •«Кто быстрее доставит пакет»
- •«Зеленая ракета»
- •«Художники»
- •«Бег с тремя мячами»
- •«Эстафета с обручами»
- •«Встречная эстафета с обручем и скакалкой»
- •«Носильщики»
- •«Гонка мячей под ногами»
- •«Три прыжка»
- •«Запрещенное движение»
- •«Гонка мячей»
- •«Передал - садись!»
- •«Снайперы»
- •«Игольное ушко»
- •Викторина «Охрана природы»
- •Игра «Паутина жизни»
- •Игра «Пирамида жизни»
- •«Пирамида»
- •Игровой прием «Яблоко»
- •Масштабированный опыт «Сколько воды на Земле?»
- •Игра «Вода-почва»
- •Игра «Неприродная тропа»
- •Сценарий квн приветствие
- •Сценарий команды квн: о погоде
- •6.Воланы
- •7. Награждение
- •Игра «Аврал»
- •Конкурс капитанов «Торпеда».
- •Игра «Морские витязи»
- •Эстафета «Тандем»
- •Эстафета «Кресло Нептуна»
- •Игра «Окуналки»
- •Первый тур
- •Второй тур
- •1 Вопрос іі тура (500 баллов)
- •2 Вопрос іі тура
- •3 Вопрос. Іі тура (500 баллов)
- •4 Вопрос іі тура (500 баллов)
- •Третий тур
- •Четвёртый тур
- •«Черный и золотой стул»
- •«Ассоциации»
- •«Круг пожеланий»
- •«За эту смену...»
- •«Волшебная корзинка»
- •«Коридор»
- •Анкета на выходе
- •Подведение итогов
«Опоздал — шаг назад»
На земле проводятся параллельные линии на расстоянии одного шага. На первой линии выстраиваются члены отряда по росту. По команде «Разойдись» играющие разбегаются по площадке, после чего подается команда «Становись». Кто встает последним, тот делает шаг назад на другую линию. Затем игру повторяют. Выигрывает тот, кто остается на первой линии после проведения игры 5-7 раз.
«Кто быстрее доставит пакет»
На участке местности намечают два-три маршрута. Составляется схема движения по каждому из них, на которой обозначаются участки движения по азимуту, ориентирам и обозначенным флажкам, ветками, засечками на деревьях. Для этого маршрут вычерчивают на бумаге, делят его на участки, определяют азимут каждого звена, измеряют его длину в шагах. На исходном пункте каждому отряду вручают пакет и ставят задачу быстрее доставить в штаб. По команде группы начинают двигаться параллельно на расстоянии 200-300 м. Выигрывает та группа, которая первой достигнет конечного пункта и вручит пакет посреднику.
Примечание. Игра может быть проведена как для нескольких отрядов, так и для групп одного отряда.
«Зеленая ракета»
В этой игре проверяется умение ребят собираться по тревоге, читать следы, маскироваться, бесшумно двигаться по пересеченной местности, их смекалка, находчивость и выносливость в пограничной службе.
На заставе (в месте проведения игры) взвивается флаг или дается ракета зеленого огня — сигнал тревоги, звучит сигнал «Тревога». Отряд собирается на плацу, командир докладывает о сборе.
Из отряда заранее выделяется 2-4 человека, которые являются нарушителями границы. В установленном месте они нарушают усло'вную границу, преодолев контрольно-следовую полосу и оставив на ней хорошо заметные следы. Каждый из них идет по своему, ранее определенному маршруту, не выходя за пределы участка игры. Их задача — пройти незамеченными заслон и передать шифрограмму руководителю в определенном месте. Нарушители не знают о точном местонахождении заслонов. В пути они оставляют 5-6 заметных следов.
Командир отряда ставит задачу своему отряду. Выделяется поисковая группа 3-8 человек, в зависимости от числа нарушителей. Она должна най контрольно-следовой полосе обнаружить следы и определить, сколько прошло нарушителей, направление их движения, после этого разыскивать нарушителей до полного уничтожения или задержания. Остальные члены отряда выдвигаются бесшумно в заслон и маскируются. Они должны не допускать прорыва нарушителей, вовремя заметить их и задержать. При обыске задержанных необходимо найти шифрограмму. В заслоне ребята располагаются так, чтобы между ними была связь. Устанавливаются сигналы взаимодействия, а также пароль для опознания друг друга. Преследовать нарушителей надо бесшумно, не оставлять охраняемого участка, ибо этим могут воспользоваться другие нарушители и пройдут по неохраняемому участку.
Игра заканчивается, когда будут задержаны все нарушители. Организатору этой игры важно точно распределить время выхода нарушителей, поисковой группы и заслона. При подведении итогов нужно отметить положительные и отрицательные поступки отделений при сборе и по тревоге, действия заслона, поисковой группы, нарушителей.
4) Мероприятие «Алло, мы ищем таланты» (место проведения: площадка для линейки. Ребята представляют подготовленные номера жюри по заранее составленному вожатым сценарию. Трем самым лучшим номерам, по окончанию смены, будут вручены грамоты.)
04.07.
1)Учебно-тренировочные занятия :
- туристская полоса препятствий (инструктаж по ТБ, ознакомление с этапами туристской полосы препятствий «Навесная переправа», «Паутинка», «Спуск-подъем», «Траверс», «Бревно», «Маятник», случаи их применения в походе.) (2 подгруппа)
- ориентирование на местности (Тема: Что такое ориентирование? С помощью чего можно ориентироваться на местности?) (3 подгруппа)
- узел, узел – «Оп!» - брамшкот!!! (Изучение диаметров веревок. Обучение вязанию узлов: прямой, встречный и контролька). (1 подгруппа)
2) Подготовка к спортивной эстафете «Покажи класс!!!» (ребята с вожатым изготавливают для участия в эстафете эмблемы, девизы, инструкторы подготавливают спортивную площадку, инвентарь, выбирают судей.)
3) Этапы эстафеты «Покажи класс!!!»
