
- •1 Курс, 1 семестр
- •230105 Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем
- •График выполнения лабораторных работ 2 семестр
- •Рубежный контроль курсового проекта ( 50 баллов)
- •Блок-схемы алгоритмов и откорректированные после выполнения тексты только тех функций, которые реализуют приложения индивидуальных заданий.
- •Общие требования к разрабатываемым текстам приложений, выполняемых в лабораторных работах и в курсовой работе
- •Лабораторная работа №1
- •Теоретический материал Ресурсы Windows – приложения
- •Вызов редактора меню
- •Задание на лабораторную работу
- •Лабораторная работа №2
- •Теоретический материал
- •Создание и обработка диалогового окна
- •Задание на лабораторную работу
- •Индивидуальные задания к лабораторной работе № 2
- •Задание на лабораторную работу
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Лабораторная работа №3
- •Задание на лабораторную работу
- •Варианты индивидуальных заданий
Лабораторная работа №1
Цель работы: Освоение приемов создания меню. Работа в редакторе ресурсов.
Лабораторная работа имеет только общее задание.
Теоретический материал Ресурсы Windows – приложения
Ресурсы являются составной частью приложения для Windows. В них определяются такие объекты, как пиктограммы, курсоры, меню, диалоговые окна и другие. Часть объектов используемых ресурсов могут быть стандартными и системе достаточно дать указание на их использование.
Все нестандартные объекты ресурсов должны быть описаны в ASCII- файле с расширением .rc на специальном языке описания объектов ресурсов. Теоритически этот файл может быть написан в обычном текстовом редакторе, но обычно в любой среде имеются графические редакторы, позволяющие упростить и автоматизировать процесс написания файла ресурсов с любыми объектами.
В составе Microsoft Visual Studio 2008 имеется следующий набор редакторов ресурсов:
Редактор меню;
Редактор диалоговых окон;
Редактор панелей инструментов;
и другие редакторы.
Каждый из указанных редакторов изучается в процессе применения того или иного объекта ресурсов в Windows –приложении.
Меню является важным элементом Windows – приложения. Практически в каждом приложении отображается полоса меню (menu bar), содержащая набор пунктов. Пункт меню обозначается своим именем – словом или фразой.
Меню, располагающееся под заголовком приложения, называется главным меню (main menu), или меню верхнего уровня.
Различают два типа пункта меню:
пункт – подменю;
пункт – команда.
Пункт – подменю – это имя вызываемого меню следующего более низкого уровня иерархии. Если пользователь в меню щелчком левой кнопки мыши выбрал пункт подменю, то Windows выводит на экран прямоугольник этого подменю, называемого всплывающим меню (popup menu). Пункты подменю размещаются в виде вертикального столбца, при навигации по подменю выделяются цветовой инверсией. Пункты подменю могут быть объединены в логические группы.
Пункт – команда - это конечный пункт на иерархическом дереве меню. Выбор его должен изменить внутреннее состояние приложения, либо привести к некоторому действию. Реакция Windows на выбор этого пункта меню – отправка приложению сообщения WM_COMMAND, содержащего идентификатор этой команды.
Пункт – подменю – это заголовок вызываемого меню следующего, более низкого уровня. Пункты меню могут быть разрешенными (enabled), запрещенными (disabled), недоступными (grayed).
По умолчанию пункт меню является разрешенным. Когда пользователь выбирает его, система отображает соответствующий пункт подменю или посылает сообщение WM_COMMAND.
Запрещенные (disabled) и недоступные (grayed) пункты с точки зрения их поведения одинаковы. Их можно выделить, но нельзя выбрать (ничего не происходит при их выделении). Отличаются запрещенный пункт и недоступный только внешним видом – недоступный отображается серым цветом, что очень наглядно. Если необходимо, чтобы пользователь знал, что пункт «отменен», его следует назначить недоступным.
Меню создается на основе шаблона меню, определенного в файле описания ресурсов .rc
Определение меню в файле ресурсов имеет следующий вид:
имя_меню MENU DISCARDABLE
BEGIN
Описание 0-го пункта
Описание 1-го пункта
……………….
Описание (n-1)-го пункта
END
Синтаксис описания i-того пункта меню зависит от типа пункта.
Описание шаблона пункта – подменю имеет следующий вид:
POPUP имя_пункта [, параметры]
BEGIN
Описание 0-го пункта
Описание 1-го пункта
……………….
Описание (n-1)-го пункта
END
Описание пункта – команды имеет следующий вид:
MENUITEM имя_пункта идентификатор [, параметры]
Если вместо имени пункта меню использовано слово SEPARATOR, это приведет к тому, что вместо меню будет отображена горизонтальная разделительная линия
Шаблон меню создается автоматически при использовании редактора меню.
Таблица 1. Некоторые часто используемые типы Win32
Тип данных |
Описание |
BOOL |
Булевский тип (эквивалент bool ) |
BYTE |
Байт (8-битное целое без знака) |
DWORD |
32-битное целое без знака |
HGDIOBJ |
Дескриптор объекта |
HBITMAP |
Дескриптор растрового изображения |
HBRUSH |
Дескриптор кисти |
HCURSOR |
Дескриптор курсора |
HDC |
Дескриптор контекста устройства |
HFONT |
Дескриптор шрифта |
HICON |
Дескриптор иконки (пиктограммы) |
HINSTANCE |
Дескриптор экземпляра приложения |
HMENU |
Дескриптор меню |
HPEN |
Дескриптор пера |
HWND |
Дескриптор окна |
INT |
32-битное целое со знаком |
LONG |
32-битное целое со знаком |
LPARAM |
Тип, используемый для описания lParam, четвертого параметра оконной процедуры |
LPCSTR |
Указатель на константную С-строку |
LPCWSTR |
Указатель на константную Unicode-строку (строка также заканчивается символом, имеющим код 0), но на для хранения одного символа используется два байта. Чтобы использовать в проекте кодировку UNICODE , надо предусмотреть в проекте директиву #define UNICODE |
LPCTSTR |
LPCWSTR, если определен макрос UNICODE, и LPCSTR в противном случае |
LPSTR |
Указатель С-строку |
LPWSTR |
Указатель на Unicode-строку |
LPTSTR |
LPWSTR, если определен макрос UNICODE, и LPSTR в противном случае |
LRESULT |
Значение типа LONG, возвращаемое оконной процедурой |
NULL |
((void*) 0) |
TCHAR |
wchar_t (Unicode-символ), если определен макрос UNICODE, и char в противном случае |
UINT |
32-битное целое без знака |
WPARAM |
Тип, используемый для описания wParam, третьеого параметра оконной процедуры |