Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пояснительная записка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
10.84 Mб
Скачать
    1. Порядок контролю й приймання

Результати роботи розглядаються й затверджуються на засіданнях кафедри Інформатики та комп'ютерних технологій.

По закінченню робіт мають бути представлені такі документи:

  • ігрова програма;

  • інструкція користувача;

  • розділ пояснювальної записки курсової роботи з дисципліни «Прикладне програмування».

  1. Календарний план

Етап

Найменування етапу

Термін виконання

Результат

Форма показу

початок

кінець

1

Створення початкового варіанту технічного завдання на розробку ігрової програми

14.02.13

18.02.13

Друкована форма технічного завдання

Електронна й друко-вана форма докумен-ту «Технічне завдан-ня»

2

Проектування і створення макету інтерфейсу користувача ігрової програми

18.02.13

23.02.13

Проект Visual Basic .Net

Екранна форма VisualBasic .Net

3

Програмування ігрової програми

23.02.13

25.02.13

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма прое-кту VisualBasic .Net

4

Додавання обмежень в программу шляхом про-грамування всіх правил гри

25.02.13

26.02.13

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма прое-кту VisualBasic .Net

5

Формування книги рекордів, накопичення статистики гри

27.02.13

06.03.13

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма прое-кту VisualBasic .Net

6

Програмування функцій збереження та заванта-ження ігрової програми

06.03.13

07.03.13

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма прое-кту VisualBasic .Net

7

Формування книги рекордів в текстовому процесорі MS Word в табличному вигляді

07.03.13

12.03.13

Проект Visual Basic .Net икнига MS Word

Програмний код та екранна форма проекту VisualBasic .Net та документ MS Word

8

Формування книги рекордів в табличному процесорі MS Excel в табличному вигляді та у вигляді діаграми

12.03.13

15.03.13

Проект Visual Basic .Net ифайл MS Excel

Програмний код та екранна форма проекту VisualBasic .Net та документ MS Excel

9

Озвучування програми

15.03.13

18.03.13

Проект Visual Basic .Net

Програмний код та екранна форма проек-ту Visual Basic .Net

10

Розробка пояснювальної записки і допоміжної докумен-тації

18.03.13

20.03.13

Проект Visual Basic .Net, друкована форма пояснювальної записки

Електронна й друко-вана форма поясню-вальної записки до курсової роботи

11

Підготовка доповіді до захисту курсової роботи

20.03.13

25.03.13

Друкована форма доповіді

Електронна й друко-вана форма доповіді

12

Підготовка презентації до захисту курсової роботи

25.03.13

30.03.13

Презентація MS Power Point

Електронна форма презентації

13

Захист курсової роботи

08.04.13

09.04.13

Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної записки

Доповідь за темою курсової роботи, що супроводжується по-казом презентації

  1. ВСТУП

На разі у світі існує безліч різноманітних систем розробки додатків, однією з таких є система VisualBasic .NET. На даному етапі розвитку комп’ютерних технологій при існуванні багатьох програмних засобів, можливо перетворити здавалося б великий,трудомісткий і нудний процес на цікаве і захоплююче завдання.Visual Basic. NET - це мова, яка призначена для розробки додатків в середовищіVisualStudio. NET. Він легкий в освоюванні і дозволяє набагато легше і ефективніше розробляти додатки. До того ж ця мова є найкращою у відношенні оптимальності затрачених ресурсів на програмування з її допомогою.

Я обрав мову програмування Visual Basic. NET через те, що її легко вивчати і сама по собі вона є не надто складною. І тому що при розробці ігрового додатка мені вистачало початкових знань у середі програмування Visual Basic. NET.

В даній курсовій буде розглянуто створення ігрового додатка за допомогою системи VisualBasic .NET. Ігровий додаток буде призначений для розвитку дітей молодшого шкільного віку. Для зацікавлення дітей вивченням комп’ютера в даному віці ігровий додаток повинен представляти собою легку комп’ютерну гру, яка допоможе дитині розвиватися інтелектуально,а також формувати початкову логіку,пам'ять,мислення. У самій програмі потрібно зібрати окремі пазли у єдину, цільну картинку. Картинку можна обрати після вибору рівня складності.Кожному рівню складності відповідає кількість пазлів на які картинка буде ділитися.