
- •Кафедра інформатики і комп’ютерних технологій курсова робота
- •Завдання
- •Порядок контролю й приймання
- •Календарний план
- •Блок-схема алгоритма
- •Опис основних елементів управління та їхнього призначення
- •Стисла характеристика ігрової програми
- •Використані елементи управління та їхнє призначення
- •Реалізація функціональності ігрової програми
- •Реалізація операцій введення-виведення даних
- •Реалізація зв’язку з базою даних
- •Елементи зв’язку з базою даних
- •Форма Реєстрація
- •Форма Гри
- •Форма підказки
- •Форма вибору картинок
- •Форма відображення статистики
- •Форма з інформацією про автора гри
- •Форма правил
- •Інструкція користувача
- •Керівництво системного програміста
- •Література
- •Приложение
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ТА НАУКИ УКРАЇНИ
УКРАЇНСЬКА ІНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ
Кафедра інформатики і комп’ютерних технологій курсова робота
з дисципліни «Прикладне програмування»
на тему:«Розроблення ігрової навчальної програми «Пізнавальні пазли» для дітей шкільного віку»
Студента 2 курсу ДКТ-К1-1 групи
напряму підготовки Проф.освіта
спеціальності 6.010104. «Професійна освіта. Комп’ютерні технології»
студента Кравченко А.Д.
Керівник доцент, доц., к.т.н. Ящун Т.В.
Національна шкала ________________
Кількість балів: __________Оцінка: ECTS _____
Члени комісії
________________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
________________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
________________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
Харків 2011 р
Завдання
на курсове проектування
Студенту Факультету комп’ютерні технології в управлінні та навчанні, гр.ДКТ-К1-1, Кравченко А.Д..
Керівник доц.ЯшунТ.В.
1.Назва теми: Ігрова програма «Пізнавальні пазли»
2. Термін представлення роботи: 9 квітня 2012р.
3.Допоміжні матеріали: зразки ігрових програм, курси лекції з дисциплін «Інформатика та обчислювальна техніка», «Прикладне програмування», література по роботі у середовищі програмування Visual Basic .NET.
Дата видачі завдання «12» лютого 2013р.
Керівник доц. Ящун Т.В. _________________
Завдання прийняв для виконання «12» лютого 2013р.
Студент Кравченко А.Д. ________________
ЗМІСТ
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
Вступ
Предметом розробки є Ігрова программа «Пізнавальні пазли».
Область застосування – ігрове тренування пам’яті дітей та дорослих з метою їхнього загального розвитку.
Початок робіт – I квартал 2013 року. Закінчення робіт – II квартал 2013 року.
Виконавець – студентка групи ДКТ-К1-1 Кравченко А.Д.
Підстави для розробки
Завдання, видане на основі із протоколу № 9 засідання кафедри інформатики та комп’ютерних технологій УІПА від «12» лютого 2013 р.
Призначення розробки
Ігрова программа «Пізнавальні пазли» призначена для ігрового розвитку дітей з метою розвитку образного й логічного мислення, довільної уваги, сприйняття, зокрема, розрізненню окремих елементів за кольором, формою, розміром і т. д..
Вимоги до прикладної системи
Вимоги до функціональних характеристик
Ігрова програма «Пізнавальні пазли» має виконувати такі функції:
відображення головного меню гри;
реєстрація гравця
відображення головної картинки в окремому вікні;
реалізація вибору гравцем переміщення ігрових пазлів з метю їх збору у цілісну картинку;
перевірка правильності місця куди пересунули пазл;
у разі потрапляння пазла у правильне місце, пазл фіксується без подальшої змоги його пересування;
у разі потрапляння пазла у неправильне місце збору, пазл можна переміщувати по ігровому полю;
у разі збирання пазлів у єдине ціле повідомляється про перемогу, а час зібрання заноситься до книги рекордів;
збереження гри;
завантаження раніше збереженої гри;
відображення інформації про автора;
відображення книги рекордів гри;
формування книги рекордів гри у текстовому процесорі MS Word;
формування книги рекордів гри у табличному процесорі MS Excel;
реалізація виходу з гри.
Вимоги до надійності
Ігрова программа «Пізнавальні пазли» має зберігати працездатність при експлуатації його некваліфікованими користувачами, а також має безвідмовно виконувати свої функції при нормальних заданих умовах.
Умови експлуатації
Умови експлуатації ігрової програми «Пізнавальні пазли» збігаються з умовами стабільної експлуатації сучасних персональних комп'ютерів.
Вимоги до складу й параметрів технічних засобів
Для стабільної роботи ігрової програми «Пізнавальні пазли» необхідний персо-нальний комп'ютер типу Pentiumі з процессором не нижче 100 Мгц.
Вимоги до інформаційної й програмної сумісності
Персональний комп'ютер, використовуваний для функціонування ігрової програми «Пізнавальні пазли», має працювати під управлінням операційної системи Microsoft Windows XP або більш пізньої версії.
Вимоги до маркування й упакування
Для перенесення ігрової програми «Пізнавальні пазли» з метою його встанов-лення на персональних комп'ютерах потрібен один диск типуCD-R.
Вимоги до транспортування й зберігання
Транспортування ігрової програми «Пізнавальні пазли» доцільно робити на CD-R, зазначених у попередньому пункті.
Вимоги до допоміжної документації
Ігрова программа «Пізнавальні пазли» має супроводжуватися такими докумен-тами:
технічне завдання;
сценарій роботи програми;
інструкція користувача;
керівництво системного програміста.
Зазначені документи мають забезпечувати експлуатацію системи й відповідати діючим стандартам.
Вимоги до функціональної частини прикладної системи
Вимоги до набору функціональних блоків
Ігрова программа «Пізнавальні пазли» має складатися з таких функціональних блоків:
блоки реєстрації гравця;
блок гри;
блок выбору рівня гри;
блок підрахування балів;
блок виведення результатів гри;
блок накопичення статистичних даних (формування книги рекордів);
блок відображення довідкової інформації;
блок підказки;
Вимоги до інтерфейсу користувача
Ігрова програма «Пізнавальні пазли» повинна мати сучасний стандартизований, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, прийнятий для Windows-програм.
Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними
Під час гри у «Пізнавальні пазли» гравець має можливість вводити такі дані та виконувати такі дії:
Вводити особисті дані під час реєстрації
вибирати рівень складності збирання пазлів;
переміщувати по ігровому полю пазли;
переглядати підказку;
переглядати довідкову інформацію;
зберігати гру;
завантажувати раніше збережену гру.
Під час функціонування ігрова програма «Пізнавальні пазли» має відображу-вати гравцю таку інформацію:
титульну форму гри;
пазли та картинку з яких її можна зібрати;
картинку-підсказку;
результат гри.
Книгу рекордів гри, що містить таку інформацію: особисті дані гравця, дату гри, тривалість гри;
Книгу рекордів гри у текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.