Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пояснительная записка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
10.84 Mб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ТА НАУКИ УКРАЇНИ

УКРАЇНСЬКА ІНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ

Кафедра інформатики і комп’ютерних технологій курсова робота

з дисципліни «Прикладне програмування»

на тему:«Розроблення ігрової навчальної програми «Пізнавальні пазли» для дітей шкільного віку»

Студента 2 курсу ДКТ-К1-1 групи

напряму підготовки Проф.освіта

спеціальності 6.010104. «Професійна освіта. Комп’ютерні технології»

студента Кравченко А.Д.

Керівник доцент, доц., к.т.н. Ящун Т.В.

Національна шкала ________________

Кількість балів: __________Оцінка: ECTS _____

Члени комісії

________________ ___________________________

(підпис) (прізвище та ініціали)

________________ ___________________________

(підпис) (прізвище та ініціали)

________________ ___________________________

(підпис) (прізвище та ініціали)

Харків 2011 р

Завдання

на курсове проектування

Студенту Факультету комп’ютерні технології в управлінні та навчанні, гр.ДКТ-К1-1, Кравченко А.Д..

Керівник доц.ЯшунТ.В.

1.Назва теми: Ігрова програма «Пізнавальні пазли»

2. Термін представлення роботи: 9 квітня 2012р.

3.Допоміжні матеріали: зразки ігрових програм, курси лекції з дисциплін «Інформатика та обчислювальна техніка», «Прикладне програмування», література по роботі у середовищі програмування Visual Basic .NET.

Дата видачі завдання «12» лютого 2013р.

Керівник доц. Ящун Т.В. _________________

Завдання прийняв для виконання «12» лютого 2013р.

Студент Кравченко А.Д. ________________

ЗМІСТ

  1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ

    1. Вступ

Предметом розробки є Ігрова программа «Пізнавальні пазли».

Область застосування – ігрове тренування пам’яті дітей та дорослих з метою їхнього загального розвитку.

Початок робіт – I квартал 2013 року. Закінчення робіт – II квартал 2013 року.

Виконавець – студентка групи ДКТ-К1-1 Кравченко А.Д.

    1. Підстави для розробки

Завдання, видане на основі із протоколу № 9 засідання кафедри інформатики та комп’ютерних технологій УІПА від «12» лютого 2013 р.

    1. Призначення розробки

Ігрова программа «Пізнавальні пазли» призначена для ігрового розвитку дітей з метою розвитку образного й логічного мислення, довільної уваги, сприйняття, зокрема, розрізненню окремих елементів за кольором, формою, розміром і т. д..

    1. Вимоги до прикладної системи

      1. Вимоги до функціональних характеристик

Ігрова програма «Пізнавальні пазли» має виконувати такі функції:

  • відображення головного меню гри;

  • реєстрація гравця

  • відображення головної картинки в окремому вікні;

  • реалізація вибору гравцем переміщення ігрових пазлів з метю їх збору у цілісну картинку;

  • перевірка правильності місця куди пересунули пазл;

  • у разі потрапляння пазла у правильне місце, пазл фіксується без подальшої змоги його пересування;

  • у разі потрапляння пазла у неправильне місце збору, пазл можна переміщувати по ігровому полю;

  • у разі збирання пазлів у єдине ціле повідомляється про перемогу, а час зібрання заноситься до книги рекордів;

  • збереження гри;

  • завантаження раніше збереженої гри;

  • відображення інформації про автора;

  • відображення книги рекордів гри;

  • формування книги рекордів гри у текстовому процесорі MS Word;

  • формування книги рекордів гри у табличному процесорі MS Excel;

  • реалізація виходу з гри.

      1. Вимоги до надійності

Ігрова программа «Пізнавальні пазли» має зберігати працездатність при експлуатації його некваліфікованими користувачами, а також має безвідмовно виконувати свої функції при нормальних заданих умовах.

      1. Умови експлуатації

Умови експлуатації ігрової програми «Пізнавальні пазли» збігаються з умовами стабільної експлуатації сучасних персональних комп'ютерів.

      1. Вимоги до складу й параметрів технічних засобів

Для стабільної роботи ігрової програми «Пізнавальні пазли» необхідний персо-нальний комп'ютер типу Pentiumі з процессором не нижче 100 Мгц.

      1. Вимоги до інформаційної й програмної сумісності

Персональний комп'ютер, використовуваний для функціонування ігрової програми «Пізнавальні пазли», має працювати під управлінням операційної системи Microsoft Windows XP або більш пізньої версії.

      1. Вимоги до маркування й упакування

Для перенесення ігрової програми «Пізнавальні пазли» з метою його встанов-лення на персональних комп'ютерах потрібен один диск типуCD-R.

      1. Вимоги до транспортування й зберігання

Транспортування ігрової програми «Пізнавальні пазли» доцільно робити на CD-R, зазначених у попередньому пункті.

    1. Вимоги до допоміжної документації

Ігрова программа «Пізнавальні пазли» має супроводжуватися такими докумен-тами:

  • технічне завдання;

  • сценарій роботи програми;

  • інструкція користувача;

  • керівництво системного програміста.

Зазначені документи мають забезпечувати експлуатацію системи й відповідати діючим стандартам.

    1. Вимоги до функціональної частини прикладної системи

      1. Вимоги до набору функціональних блоків

Ігрова программа «Пізнавальні пазли» має складатися з таких функціональних блоків:

  • блоки реєстрації гравця;

  • блок гри;

  • блок выбору рівня гри;

  • блок підрахування балів;

  • блок виведення результатів гри;

  • блок накопичення статистичних даних (формування книги рекордів);

  • блок відображення довідкової інформації;

  • блок підказки;

      1. Вимоги до інтерфейсу користувача

Ігрова програма «Пізнавальні пазли» повинна мати сучасний стандартизований, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, прийнятий для Windows-програм.

      1. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними

Під час гри у «Пізнавальні пазли» гравець має можливість вводити такі дані та виконувати такі дії:

  • Вводити особисті дані під час реєстрації

  • вибирати рівень складності збирання пазлів;

  • переміщувати по ігровому полю пазли;

  • переглядати підказку;

  • переглядати довідкову інформацію;

  • зберігати гру;

  • завантажувати раніше збережену гру.

Під час функціонування ігрова програма «Пізнавальні пазли» має відображу-вати гравцю таку інформацію:

  • титульну форму гри;

  • пазли та картинку з яких її можна зібрати;

  • картинку-підсказку;

  • результат гри.

  • Книгу рекордів гри, що містить таку інформацію: особисті дані гравця, дату гри, тривалість гри;

  • Книгу рекордів гри у текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.