Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Элементы теории игр. Конфликтные ситуации.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
517 Кб
Скачать
☆

Краткая классификация игр.

  1. Игры бывают парные и множественные (по числу игроков).

  2. Игры конечные и бесконечные (по числу стратегий, а не во времени)

  3. Игры одноходовые и многоходовые (по числу ходов).

  4. Игры антогонистические и неантогонистические (по характеру игры).

  5. Игры коалиционные и некоалиционные.

§ 2. Платежная матрица.

Пусть имеется парная игра, в которой участвуют два игрока A и B с противоположными интересами. Тогда выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, сумма выигрышей равна нулю, отсюда и название такой игры – игра с нулевой суммой. Будем условно считать, что игрок A – выигрывает, а B – проигрывает.

Такую игру можно описать с помощью, так называемой, платежной матрицы. Пусть A1, A2, …, Am стратегии игрока A, а B1, B2,…,Bn стратегии игрока B. Стратегии Ai, и Bj будем называть чистыми стратегиями игроков A и B.

Платежная функция задается в виде матрицы. Пусть игрок A выбрал стратегию Ai, а B – Bj, тогда этот выбор однозначно определяет исход игры – выигрыш (положительный или отрицательный), обозначим его Cij, . Значения Cij определяют платежную матрицу , которую будем задавать в виде следующей таблицы.

Bj

Ai

B1

B2

…

Bj

…

Bn

A1

C11

C12

…

C1j

…

C1n

A2

C21

C22

…

C2j

…

C2n

…

…

…

…

…

…

…

Ai

Ci1

Ci2

…

Cij

…

Cin

…

…

…

…

…

…

…

Am

Cm1

Cm2

…

Cmj

…

Cmn

Это матрица называется также матрицей игры.

Строки матрицы соответствуют чистым стратегиям игрока A, а столбцы – чистым стратегиям игрока B. Элемент матрицы Cij определяет результат игры (выигрыш игрока A) при выборе игроками A и B стратегий Ai и Bj соответственно, .

Как происходит одноходовая игра? Игрок A выбирает одну из стратегий, например, Ai; это соответствует i-ой строке платежной матрицы. Игрок B, не зная результата выбора игрока A, выбирает некоторую стратегию Bj, что соответствует j-ому столбцу этой матрицы.

Элемент Cij определяет величину выигрыша игрока A и проигрыша игрока B. Если значения Cij < 0, то это означает, что фактически игрок A проиграл, а игрок B выиграл.

Игрок A стремится максимизировать свой выигрыш, а игрок B стремится минимизировать свой проигрыш. Поэтому их называют максимизирующим и минимизирующим игроками.

Вывод: таким образом, игрой называется модель конфликтной ситуации, в которой определены набор стратегий каждого ее участника и платежная матрица. В любой игре требуется определить оптимальные стратегии ее участников, считая, что каждый из них действует наилучшим для себя образом.

Таким образом, основной вопрос теории игр состоит в том, как наиболее рационально должны поступать в конфликтной ситуации игроки A и B и каков будет средний результат игры, если каждый игрок считает своего противника столь же умным, как он сам, и не рассчитывает на его промахи. Это предположение называется принципом разумности противника.