- •Элементы теории игр. Конфликтные ситуации. Решение игр. Пример решения в условиях конфликтных ситуаций и противодействия. § 1. Основные понятия теории игр.
- •Краткая классификация игр.
- •§ 2. Платежная матрица.
- •§ 3. Примеры игр.
- •§ 4.Игры с седловой точкой.
- •§5.Игры без седловых точек.
- •§ 6. Решение игры методом линейного программирования.
- •Рассмотрим пример экономической задачи.
- •§7. Итеративный метод решения игр.
Краткая классификация игр.
Игры бывают парные и множественные (по числу игроков).
Игры конечные и бесконечные (по числу стратегий, а не во времени)
Игры одноходовые и многоходовые (по числу ходов).
Игры антогонистические и неантогонистические (по характеру игры).
Игры коалиционные и некоалиционные.
§ 2. Платежная матрица.
Пусть имеется парная игра, в которой участвуют два игрока A и B с противоположными интересами. Тогда выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, сумма выигрышей равна нулю, отсюда и название такой игры – игра с нулевой суммой. Будем условно считать, что игрок A – выигрывает, а B – проигрывает.
Такую игру можно
описать с помощью, так называемой,
платежной матрицы. Пусть A1,
A2,
…, Am
стратегии игрока A,
а B1,
B2,…,Bn
стратегии игрока B.
Стратегии
Ai,
и Bj
будем называть
чистыми стратегиями игроков A
и B.
Платежная функция
задается в виде матрицы. Пусть игрок A
выбрал стратегию Ai,
а B
– Bj,
тогда этот выбор однозначно определяет
исход игры – выигрыш (положительный
или отрицательный), обозначим его Cij,
.
Значения Cij
определяют платежную матрицу
,
которую будем задавать в виде следующей
таблицы.
Bj Ai |
B1 |
B2 |
… |
Bj |
… |
Bn |
A1 |
C11 |
C12 |
… |
C1j |
… |
C1n |
A2 |
C21 |
C22 |
… |
C2j |
… |
C2n |
… |
… |
… |
… |
… |
… |
… |
Ai |
Ci1 |
Ci2 |
… |
Cij |
… |
Cin |
… |
… |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
Cm1 |
Cm2 |
… |
Cmj |
… |
Cmn |
Это матрица называется также матрицей игры.
Строки матрицы соответствуют чистым стратегиям игрока A, а столбцы – чистым стратегиям игрока B. Элемент матрицы Cij определяет результат игры (выигрыш игрока A) при выборе игроками A и B стратегий Ai и Bj соответственно, .
Как происходит одноходовая игра? Игрок A выбирает одну из стратегий, например, Ai; это соответствует i-ой строке платежной матрицы. Игрок B, не зная результата выбора игрока A, выбирает некоторую стратегию Bj, что соответствует j-ому столбцу этой матрицы.
Элемент Cij определяет величину выигрыша игрока A и проигрыша игрока B. Если значения Cij < 0, то это означает, что фактически игрок A проиграл, а игрок B выиграл.
Игрок A стремится максимизировать свой выигрыш, а игрок B стремится минимизировать свой проигрыш. Поэтому их называют максимизирующим и минимизирующим игроками.
Вывод: таким образом, игрой называется модель конфликтной ситуации, в которой определены набор стратегий каждого ее участника и платежная матрица. В любой игре требуется определить оптимальные стратегии ее участников, считая, что каждый из них действует наилучшим для себя образом.
Таким образом, основной вопрос теории игр состоит в том, как наиболее рационально должны поступать в конфликтной ситуации игроки A и B и каков будет средний результат игры, если каждый игрок считает своего противника столь же умным, как он сам, и не рассчитывает на его промахи. Это предположение называется принципом разумности противника.
