Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Элементы теории игр. Конфликтные ситуации.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
517.12 Кб
Скачать

Краткая классификация игр.

  1. Игры бывают парные и множественные (по числу игроков).

  2. Игры конечные и бесконечные (по числу стратегий, а не во времени)

  3. Игры одноходовые и многоходовые (по числу ходов).

  4. Игры антогонистические и неантогонистические (по характеру игры).

  5. Игры коалиционные и некоалиционные.

§ 2. Платежная матрица.

Пусть имеется парная игра, в которой участвуют два игрока A и B с противоположными интересами. Тогда выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, сумма выигрышей равна нулю, отсюда и название такой игры – игра с нулевой суммой. Будем условно считать, что игрок A – выигрывает, а B – проигрывает.

Такую игру можно описать с помощью, так называемой, платежной матрицы. Пусть A1, A2, …, Am стратегии игрока A, а B1, B2,…,Bn стратегии игрока B. Стратегии Ai, и Bj будем называть чистыми стратегиями игроков A и B.

Платежная функция задается в виде матрицы. Пусть игрок A выбрал стратегию Ai, а BBj, тогда этот выбор однозначно определяет исход игры – выигрыш (положительный или отрицательный), обозначим его Cij, . Значения Cij определяют платежную матрицу , которую будем задавать в виде следующей таблицы.

Bj

Ai

B1

B2

Bj

Bn

A1

C11

C12

C1j

C1n

A2

C21

C22

C2j

C2n

Ai

Ci1

Ci2

Cij

Cin

Am

Cm1

Cm2

Cmj

Cmn

Это матрица называется также матрицей игры.

Строки матрицы соответствуют чистым стратегиям игрока A, а столбцы – чистым стратегиям игрока B. Элемент матрицы Cij определяет результат игры (выигрыш игрока A) при выборе игроками A и B стратегий Ai и Bj соответственно, .

Как происходит одноходовая игра? Игрок A выбирает одну из стратегий, например, Ai; это соответствует i-ой строке платежной матрицы. Игрок B, не зная результата выбора игрока A, выбирает некоторую стратегию Bj, что соответствует j-ому столбцу этой матрицы.

Элемент Cij определяет величину выигрыша игрока A и проигрыша игрока B. Если значения Cij < 0, то это означает, что фактически игрок A проиграл, а игрок B выиграл.

Игрок A стремится максимизировать свой выигрыш, а игрок B стремится минимизировать свой проигрыш. Поэтому их называют максимизирующим и минимизирующим игроками.

Вывод: таким образом, игрой называется модель конфликтной ситуации, в которой определены набор стратегий каждого ее участника и платежная матрица. В любой игре требуется определить оптимальные стратегии ее участников, считая, что каждый из них действует наилучшим для себя образом.

Таким образом, основной вопрос теории игр состоит в том, как наиболее рационально должны поступать в конфликтной ситуации игроки A и B и каков будет средний результат игры, если каждый игрок считает своего противника столь же умным, как он сам, и не рассчитывает на его промахи. Это предположение называется принципом разумности противника.