Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы по информатике.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
614.91 Кб
Скачать
  1. Характеристика устройств ввода информации.

ВНЕШНИЕ УСТРОЙСТВА предназначены для организации связи внутренних устройств ЭВМ с внешней средой. К внешним устройствам ЭВМ относятся внешние запоминающие устройства и устройства ввода — вывода информации. Управление внешними устройствами в ПЭВМ осуществляется при помощи адаптеров. Это устройства, расположенные вне материнской платы.

Устройства ввода информации. Это устройства для организации диалога пользователя с ЭВМ. Устройства ввода служат для восприятия вводимой информации, преобразования ее в электрические сигналы и передачи для обработки. Устройства вывода служат для преобразования выводимой информации в форму удобную для пользователя.

УСТРОЙСТВА РУЧНОГО ВВОДА ИНФОРМАЦИИ:

  • КЛАВИАТУРА – Это устройство ручного ввода данных, команд. Это устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатной машинки и некоторые дополнительные клавиши – управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру. Наиболее распространена сегодня клавиатура c раскладкой клавиш QWERTY (кверти), названная так по клавишам, расположенным в верхнем левом ряду алфавитно-цифровой части клавиатуры: Такая клавиатура имеет 12 функциональных клавиш, расположенных вдоль верхнего края. Нажатие функциональной клавиши приводит к посылке в компьютер не одного символа, а целой совокупности символов. Функциональные клавиши могут программироваться пользователем. Например, во многих программах для получения помощи (подсказки) задействована клавиша F1, а для выхода из программы – клавиша F10. Клавиатура имеет встроенный буфер – промежуточную память малого размера, куда помещаются введенные символы. В случае переполнения буфера нажатие клавиши будет сопровождаться звуковым сигналом – это означает, что символ не введен (отвергнут). Работу клавиатуры поддерживают специальные программы, «зашитые» в BIOS, а также драйвер клавиатуры, который обеспечивает возможность ввода русских букв, управление скоростью работы клавиатуры и др. Фирмы производители: SHERRY. MICROSOFT. HOGITECH. BTC. GENIUS.

Клавиатуры подразделяются:

  • По конструкции: Мембранная клавиатура (иногда называемая «плёночной») — электронная клавиатура без отдельных механических движущихся частей, выполненная в виде плоской, обычно гибкой, поверхности с нанесённым на неё рисунком клавиш. Клавиатуры этого типа отличаются очень низкой стоимостью, исключительной компактностью (толщина составляет доли миллиметра), способностью к изгибанию, высокой надёжностью и практически идеальной защищённостью от грязи и влаги. Главным недостатком является почти полное отсутствие тактильной обратной связи, что существенно затрудняет безошибочный и слепой набор. Для компенсации этого недостатка устройства с мембранной клавиатурой обычно имеют звуковое подтверждение нажатия клавиши. Механическая клавиатура - в большинстве своем негерметичны (хотя есть и герметичные модели, но они стоят очень дорого), что не самым лучшим образом сказывается на их надежности: достаточно пролить кофе на клавиши и, скорее всего, клавиатуру можно считать погибшей. Очень долговечны, и рассчитаны примерно на пятьдесят миллионов кликов. Они отличаются от полумеханических тем, что вместо резинового купола, для возврата клавиши используется пружинка, что значительно продлевает жизнь клавиатуры и увеличивает ее надежность. Полумеханическая клавиатура более долговечна, так как использует нестирающиеся металлические контакты, расположенные на печатной плате, хотя возврат клавиши в ней все еще осуществляется при помощи резинового купола. Цена на такие клавиатуры, естественно, выше, чем на мембранные.

  • По количеству клавиш: Стандартные (102 клавиши). Мультимедийные.

  • По способу подключения: Через кабель. Беспроводные.

  • По удобству работы: Обычные. Эргономичные (с дополнительными удобствами).

  • МЫШЬ – это устройство управления перемещением курсора на экране.

  • По способу подключения: Проводные. Беспроводные (Инфракрасная связь; радиосвязь; Bluetooth – соединение).

  • По принципу действия: Механическая - это тип компьютерной мыши, которая имеет резиновый или металлический шарик на ее донной стороне, который может вращаться в любом направлении. Механические датчики внутри мыши определяют направление, в котором шарик перемещается, и перемещают указатель на экране в том же самом направлении. Для работы мыши необходим специальный коврик. Оптико-механическая: Этот тип почти такой же, как и механическая мышь, за исключением того, что он использует оптические датчики определения движения шарика. Точно так же необходим специальный коврик для мыши. Оптическая: Этот тип использует лазер, чтобы обнаруживать движения мыши. Особой необходимости в использования коврика нет, но вы можете использовать коврик, специально предназначенный для оптической мыши. У оптических мышек нет никаких механических частей. Этот тип работает более быстро и точно, чем механические и оптико-механические мыши. Они продаются везде по довольно низким ценам. Принцип работы оптической мыши: С помощью светодиода и системы фокусирующих свет линз, под мышью подсвечивается участок поверхности. Оптический сенсор делает снимки поверхности с частотой, примерно 6000 кадров в сек. И вычисляет относительные значения перемещения манипулятора вдоль оси Х и У.

  • СВЕТОВОЕ ПЕРО – это электронное устройство для редактирования информации на экране дисплея, выполненное в виде авторучки на конце которой размещен светочувствительный элемент фотодиод. Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора. В наконечнике пера устанавливается фотоэлемент, который регистрирует изменение яркости экрана в точке, с которой соприкасается перо, за счёт чего соответствующее программное обеспечение вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на отображаемый на экране объект или как команду рисования. Кнопки используются аналогично кнопкам мыши — для выполнения дополнительных операций и включения дополнительных режимов.

  • ДИГИТАЙЗЕР (графический планшет) – это устройство для ввода графической информации. Это кодирующее устройство, обеспечивающее ввод двумерного (в том числе и полутонового) или трехмерного (3D дигитайзеры) изображения в компьютер в виде растровой таблицы. является типичным внешним специализированными устройства графического ввода. Задача получения 3D-моделей реальных объектов стоит перед промышленными дизайнерами, инженерами, художниками, аниматорами, разработчиками игровых приложений. Измерение геометрии сложных пространственных форм является основными требованием для современных производителей технологической оснастки. Это устройство для преобразования готовых изображений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой плоскую панель – планшет, располагаемую на столе, и специальный инструмент – перо, с помощью которого указывается позиция на планшете. При перемещении пера автоматически выполняется считывание координат его месторасположения и ввод этих координат в компьютер.

  • ТРЕКБОЛ – это то же, что и мышь, только неподвижное. Трекбол - это «мышка наоборот» Само устройство, и отличие от мышки, всегда остается неподвижным, а управление перемещением курсора осуществляется вращением шарика, который находится в верхней части трекбола. При этом, вращая шарик пальцами, вы получаете лучший, нежели у мышки, контроль над его вращением и, как следствие, более точное позиционирование курсора. Этому способствует и то, что, в отличие от крохотного шарика мыши, шарик трекбола, как правило, имеет значительно больший размер и меньший (относительно размера) вес.

УСТРОЙСТВА АВТОМАТИЧЕСКОГО ВВОДА ИНФОРМАЦИИ:

  • СКАНЕР – это устройство автоматического ввода информации с готовых форм. По конструкции подразделяются на: Ручные, Барабанные, Планшетные. Это устройство для ввода в компьютер графических изображений. Создает оцифрованное изображение документа и помещает его в память компьютера. Существуют ручные сканеры, которые прокатывают по поверхности документа рукой, и планшетные сканеры, по внешнему виду напоминающие копировальные машины. Если при помощи сканера вводится текст, компьютер воспринимает его как картинку, а не как последовательность символов. Для преобразования такого графического текста в обычный символьный формат используют программы оптического распознавания образов.