Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лаб_раб_№4_игра.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
724.99 Кб
Скачать

Л абораторная работа № 4

по курсу «Принятие экономических решений»

Применение матричной игровой модели

для решения

конфликтной задачи Оптимизации

( на примере работы с программами Excel, Mathcad)

  1. Пример содержательной постановки задачи.

  2. Предварительный этап решения задачи в программе Excel.

  3. Решение задачи в программе Mathcad.

  4. Решение задачи в программе Excel.

  5. Отчетность по лабораторной работе.

Пример постановки задачи на составление оптимального производственного плана в условиях чистого риска

Предприятие ежедневно выпускает два вида скоропортящейся продукции. Сбыт зависит от погодных условий. На реализацию всей произведенной за день продукции расходуется 200 у.е.

Продукция

Себестоимость у.е./шт.

Отпускная цена у.е./шт.

Сбыт, шт.

Хорошая погода

Плохая погода

П1

0,8

1,2

1000

4000

П2

0,5

0,8

6000

1200

Если продукция не реализуется в день выпуска, то ее качества значительно снижаются, и она гарантированно продается после завершения торговли по цене в 4 раза меньше отпускной.

Требуется: а) составить ежедневный план производства, при котором прибыль максимальна,

а риск минимален;

б) составить ежедневный план производства, при котором прибыль максимальна,

а допустимый риск равен 0,3.

Предварительный этап решения.

Для предприятия ежедневный сбыт продукции не гарантирован, т.е. из-за неопределенности погоды возникает чистый риск. Эту ситуацию можно считать конфликтной (игровой).

Построим модель для определения оптимального плана в виде матричной игры двух лиц.

Игроки

Комментарий

Чистые стратегии

1. Предприятие

Цель – получить прибыль

  1. Выпускать продукцию в расчете на хорошую погоду.

  2. Выпускать продукцию в расчете на плохую погоду.

2. Природа

Источник риска

для предприятия

  1. «Создать» хорошую погоду.

  2. «Создать» плохую погоду.

Можно, конечно, не считать, что природа разумный противник, и она не будет изучать поведение предприятия с целью максимально навредить ему, и поэтому не следует считать такую ситуацию антагонистической игрой. Тогда можно изучить статистические данные о поведении погоды, и строить план производства с учетом состояния погоды в среднем (применить статистические методы принятия решений). Однако игровой подход имеет свои преимущества. Рассматривая природу как противника, предприятие может строить план производства с учетом наиболее неблагоприятных действий природы, а если природные условия будут благоприятными для предприятия, то этот оптимальный план поведения предприятия даст возможность ему увеличить свою прибыль.

Составим матрицу выигрышей (в Вашем варианте задания эта матрица задана) = , элемент aij (i=1,2; j=1,2) в матрице A - прибыль предприятия за день (один ход игры), если предприятие применяет свою i-ю стратегию, а природа свою j-ю стратегию.

Составим матрицу производственных планов (в Вашем варианте задания эта матрица задана) = , элемент wij (i=1,2; j=1,2) в матрице W – объем производства продукта Пj при плане № i. (предприятия предприятие применяет свою i-ю стратегию).

Так как данная игровая ситуация повторяется многократно, то для игроков имеют смысл не только чистые, но и смешанные стратегии – вероятности (частоты) применения игроками чистых стратегий (базовых планов – предприятием, погодных условий – природой.

Предположим, что на рассматриваемую перспективу по прогнозу погоды известны вероятности наступления хорошей (0,75) и плохой погоды (0,25). Тогда для второго игрока ориентировочно известна оценка его смешанной стратегии . (Причем это, вообще говоря, не оптимальная стратегия второго игрока!) Кроме того, известна оценка чистого риска R=0,3 (вероятность реализации прогноза погоды). С точки зрения использования в расчетах – это допустимый для игрока 1 уровень риска.

Часто смешанная стратегия оценивается в результате обработки экспертных оценок с помощью метода Саати.

При выполнении индивидуального задания выберите оценку смешанной стратегии игрока 2 (как вектор приоритетов!) и риск (от 0 до 1) произвольно самостоятельно.

Итак, задача планирования сведена к игровой задаче об отыскании оптимальных стратегий (чистых, смешанных и скорректированных) игроков.

К началу ↑