
- •Анатомия меча
- •Физика меча Центр удара.
- •Точка баланса.
- •Теория и история George Silver - 1599
- •Четыре правильных времени
- •Четыре ложных времени
- •Четыре Основания
- •Четыре регулятора
- •Студент должен учесть следующие моменты:
- •Способы перемещений
- •Основные перемещения и стойки
- •Точная и твердая стойка, положение ног
- •Проходящий шаг
- •Подшагивание
- •Traverse (косой шаг)
- •Упражнения
- •Введение в атаки и защиты
- •Стойки (Posta)
- •Высокая стойка
- •Средняя стойка
- •Низкая стойка
- •Вариации низкой стойки
- •Подвешенная стойка
- •Вариации подвешенной стойки Стойка окна
- •Женская стойка
- •Длинная стойка
- •Хвостатая стойка
- •Двурогая стойка
- •Атаки (Colpi)
- •Вертикальный удар сверху
- •В ариация нисходящего вертикального удара
- •Другие начальные позиции для нисходящей вертикальной атаки
- •Диагональный удар сверху
- •Вариации диагональной атаки сверху.
- •Горизонтальный удар
- •Альтернативные начальные позиции для горизонтального удара
- •Диагональный восходящий удар
- •Вариации диагональной атаки снизу.
- •Альтернативные начальные позиции для диагонального удара
- •Вертикальный восходящий удар
- •Парные упражнения (Folgen) Введение
- •Фаза 1 (один удар - одна защита - исходная позиция)
- •Фаза 2 (два удара - две защиты - исходная позиция)
- •Фаза 3 (взаимная смена нападения - защиты)
- •Фаза 1 (один удар - одна защита - исходная позиция) Вертикальный удар сверху вниз (1) - стойка окна левая/правая
- •Диагональный удар справа-сверху (2) - стойка окна правая
- •Горизонтальный удар (3) - средняя стойка
- •Диагональный удар снизу (4) - кабаний клык
- •Диагональный восходящий удар (6) - стойка половинной железной двери
- •Горизонтальный удар (7) - средняя стойка
- •Диагональный удар сверху (8) - стойка окна.
- •Другие начальные позиции.
- •Фаза 2 (двойной удар - двойная защита - исх. Позиция)
- •Фаза 3 (взаимная смена нападения - защиты)
- •Тест на школяра Знания
- •Умения:
- •Подготовка турнира
- •Установление правил
- •Роль судей и их отбор
- •Объявление Турнира
- •Проведение турнира и определение Победителя Дня
- •Турнир будет проводиться так.
- •Осмотр доспехов:
- •Формы Боя
- •Условия победы
- •Турнирная экипировка Требования к оружию
- •Требования к доспехам
- •Источники
Содержание
Анатомия меча 5
Физика меча 5
Центр удара. 5
Точка баланса. 5
Теория и история George Silver - 1599 6
Четыре правильных времени 6
Четыре ложных времени 6
Четыре Основания 6
Четыре регулятора 7
Студент должен учесть следующие моменты: 7
Способы перемещений 8
Основные перемещения и стойки 9
Точная и твердая стойка, положение ног 9
Проходящий шаг 9
Подшагивание 10
Traverse (косой шаг) 10
Упражнения 11
Введение в атаки и защиты 12
Стойки (Posta) 13
Высокая стойка 14
Средняя стойка 15
Низкая стойка 15
Вариации низкой стойки 16
Подвешенная стойка 17
Вариации подвешенной стойки 18
Длинная стойка 20
Хвостатая стойка 21
Двурогая стойка 21
Атаки (Colpi) 23
Вертикальный удар сверху 23
Вариация нисходящего вертикального удара 24
Другие начальные позиции для нисходящей вертикальной атаки 24
Диагональный удар сверху 25
Вариации диагональной атаки сверху. 25
Горизонтальный удар 26
Альтернативные начальные позиции для горизонтального удара 26
Диагональный восходящий удар 27
Вариации диагональной атаки снизу. 28
Альтернативные начальные позиции для диагонального удара 28
Вертикальный восходящий удар 29
Парные упражнения (Folgen) 30
Введение 30
Фаза 1 (один удар - одна защита - исходная позиция) 31
Фаза 2 (два удара - две защиты - исходная позиция) 31
Фаза 3 (взаимная смена нападения - защиты) 32
Фаза 1 (один удар - одна защита - исходная позиция) 32
Вертикальный удар сверху вниз (1) - стойка окна левая/правая 32
Диагональный удар справа-сверху (2) - стойка окна правая 32
Горизонтальный удар (3) - средняя стойка 33
Диагональный удар снизу (4) - кабаний клык 34
Диагональный восходящий удар (6) - стойка половинной железной двери 35
Горизонтальный удар (7) - средняя стойка 35
Диагональный удар сверху (8) - стойка окна. 35
Другие начальные позиции. 36
Фаза 2 (двойной удар - двойная защита - исх. позиция) 37
Фаза 3 (взаимная смена нападения - защиты) 39
Тест на школяра 40
Знания 40
Умения: 40
Подготовка турнира 41
Установление правил 41
Роль судей и их отбор 42
Объявление Турнира 43
Проведение турнира и определение Победителя Дня 43
Турнир будет проводиться так. 43
Осмотр доспехов: 44
Формы Боя 44
Условия победы 44
Турнирная экипировка 45
Требования к оружию 45
46
Требования к доспехам 46
48
Источники 48
Анатомия меча
С
тудент
должен знать все аспекты меча: конструкцию,
материалы и компоненты. Первое: студент
должен выучить, что у меча есть два
лезвия: "правильное"
и "ложное".
Правильное лезвие - это лезвие, которое
обращено вперед и которым бьют оппонента.
Ложное лезвие обращено к вам. Если меч
перевернуть, ложное лезвие станет
"правильным" и наоборот.
На рисунке изображены компоненты, составляющие меч. Не показан только "хвостовик". Это суженая часть клинка, на которую насаживается рукоять. Навершие удерживает эфес в сборе. Лучшая защита - в сильной части меча (forte) возле гарды. Это часть клинка, которой вы будете парировать. Меньше всего подходит для парирования foible (слабая часть клинка). Противник получит больший контроль над вашим оружием, если парировать этой частью. Гарду можно использовать для обезоруживания оппонента, а навершием можно атаковать.
Физика меча Центр удара.
Центр перкуссии, или COP меча, также известен как мелодичное место клинка. Это место на клинке, которое испытывает минимум вибрации в результате ударов или атак другого клинка или цели. Когда клинок входит в контакт с целью, ударная волна проходит через клинок. Клинок обладает естественным гармоническим балансом, в котором клинок будет испытывать зоны максимальной и минимальной вибрации. Точки максимальной вибрации - пики, а точки минимальной вибрации - узлы. СОР - это один из этих узлов на клинке, и это - узел, испытывающий наименьшее количество вибраций на клинке. СОР обычно расположен около 2/3 - 3/4 длины клинка от гарды или квиллонов. Если клинком ударить в этой точке, то энергия ударной волны пойдет к цели, а не по клинку. Второй узел находится у гарды. Это положение узла будет сильно снижать вибрацию, испытываемую руками, удерживающими меч. Меч с хорошей структурой, т.е. такой, который обладает хорошим гармоническим балансом, не будет передавать удар рукам во время атаки.
Точка баланса.
Точка баланса, или BPG, также известна как центр тяжести меча. Она должна находится в 10-15 см перед гардой для широкого меча и примерно в 22% - 23% от общей длины рапиры. Из исторических источников не ясно, были ли эти показатели постоянны, или определялись при изготовлении меча.
Теория и история George Silver - 1599
Несмотря на то, что "Джорж Сильвер потратил изрядное количество времени, с пеной у рта доказывая несостоятельность новомодного итальянского рапирного фехтования против английского меча", он раскрыл в легкой для чтения форме классические принципы правильного боя. Он обсуждает четыре критические компонента правильной схватки, которые боец должен усвоить: четыре правильных времени, четыре ложных времени, четыре основания и четыре регулятора.
Конечно, использование таких принципов зависит от боевой ситуации и вовлеченных бойцов. Например, рассмотим двух бойцов, сражающихся вне досягаемости друг друга. Один двигает руку с мечом в позицию и затем шагает вперед. Он использует правильное время. А оппонент сначала шагает вперед, а затем определяет местоположение меча. Этот использует ложное время. Это означает, что использующий правильное время теперь готов атаковать противника, т.к. меч последнего пока не может быть на месте, т.к. он использует ложное время.
Работа Сильвера крайне важна и студент должен "зарубить на носу" принципы. Вот для удобства краткое их изложение.