
- •Тема 1. 1 Методика навчання інформатики як наука і як навчальний предмет у вищому педагогічному навчальному закладі
- •Тема 1. 2 Методична система навчання інформатики у початковій школі. Цілі навчання інформатики у початковій школі.
- •Тема 1.3 Комп'ютерна грамотність, інформаційна культура учнів. Становлення, особливості та перспективи розвитку шкільного курсу інформатики План проведення практичного заняття
- •Рефлексія:
- •Комп'ютерна грамотність та її складові
- •2. Компоненти комп'ютерної грамотності, що визначаються чинниками використання комп'ютера
- •3. Інформаційна культура та її складові
- •4. Становлення, особливості та перспективи розвитку шкільного курсу інформатики
- •Додатково! *unesco про використання інформаційних і комунікаційних технологій в початковій школі
- •( З книги в.В.Шокотько. Інформатикав початковій школі») Тема 1.4 Стандарт шкільної освіти з інформатики . Особливості викладання сучасної шкільної програми з інформатики інформатики
- •Теоретичні відомості
- •Тема2.1 Принципи навчання інформатики
- •Представлення результатів групової роботи.
- •Тема 2.2. Методи навчання інформатики
- •Рефлексія:
- •Тема 2.3 Методи навчання інформатики(продовження). Застосування інтерактивних методик на уроках інформатики у початковій школі
- •Тема3.1 Засоби і форми навчання. Аналіз підручників та посібників з курсу інформатики
- •Теоретичні відомості
- •Тема 3.2 Функціональне призначення та обладнання шкільного кабінету інформатики
- •Тема 3.4 Позакласна робота з інформатики План проведення практичного заняття
- •Використання комп’ютера у вихованні (приклад есе)
- •Тема 4.1 Основні концепції організації й управління навчально-пізнавальної діяльності учнів План проведення практичного заняття
- •Рефлексія:
- •Етапи формування розумових дій:
- •Теоретичні відомості
- •Тема 5.1 Теоретичні основи інформатики. Методика формування поняття про інформацію: основні етапи системи.
- •Теоретичні відомості
- •Теоретичні відомості
- •1.Інформація і повідомлення. Поняття про шум
- •§3.Способи подання інформації
- •§4. Носії повідомлень
- •§5. Вимірювання інформації
- •§8. Властивості інформації
- •§9. Інформаційні процеси
- •Тема 6.1 Методика вивчення поняття інформаційної системи. Початкове ознайомлення з комп’ютером.
- •Тема 6.2 Розробка наочності для уроків з теми «Апаратна частина комп’ютеа» План проведення практичного заняття
- •Зразки наочних матеріалів з теми: Тема 6.3 Розробка уроків з теми «Апаратна частина комп’ютера»
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.1 Поняття алгоритма, властивості, сспособи запису алгоритмів.
- •Тема 7.3 Розробка завдань для учнів початкової школи з теми «Алгоритміка»
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.4 Комп’ютерні програми навчального призначення з теми «Алгоритміка», методика їх застосування в навчальному процесі
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.5 Основи програмування. Вибір середовища програмування. Значення програмування для навчання та розвитку учнів.
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.6 Розробка уроків з теми «Алгоритміка та основи програмування»
- •Теоретичні відомості Урок з інформатики для 4 класу (для написання зауважень і рекомендацій).
- •Тема 7.7 Комп’ютерні ігри в початковій школі
- •Тема 8.1 Методика викладання технології створення текстів, таблиць, малюнків. Текстовий редактор. Графічний редактор.
- •Тема 8.2 Використання комп’ютерних презентацій в навчально-виховному процесі
- •Рефлексія:
- •Тема 9.1 Особливості використання мережі Інтернет для навчання і розвиткумолодших школярів.
- •Теоретичні відомості
- •Що можуть робити в онлайні діти 5—6 років
- •Підказки з безпеки
- •Контракт з кодексу поведінки в онлайні
Тема 7.6 Розробка уроків з теми «Алгоритміка та основи програмування»
План проведення практичного заняття
Ознайомитись з теоретичним матеріалом: прикладом конспекту урока з теми Алгоритміка та основи програмування. Лого»
Письмово написати зауваження до конспекту уроку.
Обговорити зауваження у «змінних трійках» (групова робота)
Розробити власний варіант уроку за поданю темою (групова робота)
Теоретичні відомості Урок з інформатики для 4 класу (для написання зауважень і рекомендацій).
Тема: Команди черепашиної графіки. Графічний редактор Лого
Мета: Продовжити знайомство дітей з Лого середовищем, закріплювати навички побудування правильних многокутників за допомогою черепашки, навчити дітей будувати будиночок черепашки. Розвивати навики логічного мислення, фантазії, уяви. Розвивати пам’ять, увагу дітей. Виховувати любов до уроку іноформатики, працелюбність, колективізм.
Обладнання: Комп’ютерна програма „Лого світи”, Ілюстрація черепашки та будиночка.
Хід уроку
1. Організація класу.
2. Повідомлення теми і мети уроку
2.1.Слово вчителя
Сьогодні на уроці ми будемо виконувати різні цікаві завдання, а в цьому нам допоможе одна незвична істота. Тож на початку уроку ми відправляємось на його пошуки. У мене є карта, яка повинна привести нас до цієї істоти.
2.2. Гра „Пошуки гостя”.
Нам потрібно обрати одного учня, який може читати карти і доведе весь клас до поставленої мети. (обирається учень, який виконує завдання ).
пр 90 лв 90
вп 2 вп 1
лв 90 пр 90
вп 1 вп 4
2.3. Гра „Хто живе в хатинці?”
Ось ми і дійшли до хатинки чарівної істоти, але надпис знесло вітром. Давайте зберемо листочки і тоді складемо ім’я цієї істоти.
Ч Е
Правильно. Її ім’я ЧЕРЕПАШКА. А ось і вона! (показую малюнок черепашки).
3. Робота над новим матеріалом
3.1 Гра „Квітка-семіцвітка”.
- Послухайте, яка незвична
історія трапилася з нашою черепашкою.
Одного ранку вона пішла у ліс за квітами.
На галявинці вона знайшла комп’ютерну
квітку-семіцвітку. Вона хотіла порахувати
скільком градусам дорівнює кожен кут
цієї геометричної квітки. Допоможіть
їй порахувати.
(360 : 6 = 60 градусів).
4. Робота над новим матеріалом.
4.1. Слово вчителя.
- Отже, ви вже 4 клас і ви самостійно та легко можете створити справжній проект. Пропоную вам створити проект „Будиночок для черепашки”. Але спочатку давайте спробуєм його намалювати у зошитах.
4.2. Робота з наочним матеріалом.
- Скажіть, з яких частин складається будиночок? (трикутник, квадрат, прямокутник). Як дізнатися, який кут цього квадрата?
(360 : 4 = 90).
А як дізнатися кут трикутника?
(360 : 3 = 120)
А тепер на дошці ми спробуємо намалювати цей будиночок.
Підказуйте мені як ми повинні це зробити, які кроки повинна пройти черепашка.
(пр 90, вп 100, пр 90, вп 100, пр 90, вп 100, пр 90, вп 100, пр 30, вп 100, пр 120 кінець).
4.3. Фізкультхвилинка
5. Закріплення нового матеріалу.
5.1. Практична робота за комп’ютером.
- Тепер ви можете зайняти свої місця за комп’ютерами та приступити до виконання роботи.
Відкрийте графічний редактор Лого та побудуйте будиночок для черепашки.
(Діти виконують роботу).
6. Підведення підсумків.
6.1. Підсумкова бесіда.
- Чим ви займались сьогодні на уроці?
-Чому новому навчилися робити у Лого середовищі?
7. Домашнє завдання.