
- •Тема 1. 1 Методика навчання інформатики як наука і як навчальний предмет у вищому педагогічному навчальному закладі
- •Тема 1. 2 Методична система навчання інформатики у початковій школі. Цілі навчання інформатики у початковій школі.
- •Тема 1.3 Комп'ютерна грамотність, інформаційна культура учнів. Становлення, особливості та перспективи розвитку шкільного курсу інформатики План проведення практичного заняття
- •Рефлексія:
- •Комп'ютерна грамотність та її складові
- •2. Компоненти комп'ютерної грамотності, що визначаються чинниками використання комп'ютера
- •3. Інформаційна культура та її складові
- •4. Становлення, особливості та перспективи розвитку шкільного курсу інформатики
- •Додатково! *unesco про використання інформаційних і комунікаційних технологій в початковій школі
- •( З книги в.В.Шокотько. Інформатикав початковій школі») Тема 1.4 Стандарт шкільної освіти з інформатики . Особливості викладання сучасної шкільної програми з інформатики інформатики
- •Теоретичні відомості
- •Тема2.1 Принципи навчання інформатики
- •Представлення результатів групової роботи.
- •Тема 2.2. Методи навчання інформатики
- •Рефлексія:
- •Тема 2.3 Методи навчання інформатики(продовження). Застосування інтерактивних методик на уроках інформатики у початковій школі
- •Тема3.1 Засоби і форми навчання. Аналіз підручників та посібників з курсу інформатики
- •Теоретичні відомості
- •Тема 3.2 Функціональне призначення та обладнання шкільного кабінету інформатики
- •Тема 3.4 Позакласна робота з інформатики План проведення практичного заняття
- •Використання комп’ютера у вихованні (приклад есе)
- •Тема 4.1 Основні концепції організації й управління навчально-пізнавальної діяльності учнів План проведення практичного заняття
- •Рефлексія:
- •Етапи формування розумових дій:
- •Теоретичні відомості
- •Тема 5.1 Теоретичні основи інформатики. Методика формування поняття про інформацію: основні етапи системи.
- •Теоретичні відомості
- •Теоретичні відомості
- •1.Інформація і повідомлення. Поняття про шум
- •§3.Способи подання інформації
- •§4. Носії повідомлень
- •§5. Вимірювання інформації
- •§8. Властивості інформації
- •§9. Інформаційні процеси
- •Тема 6.1 Методика вивчення поняття інформаційної системи. Початкове ознайомлення з комп’ютером.
- •Тема 6.2 Розробка наочності для уроків з теми «Апаратна частина комп’ютеа» План проведення практичного заняття
- •Зразки наочних матеріалів з теми: Тема 6.3 Розробка уроків з теми «Апаратна частина комп’ютера»
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.1 Поняття алгоритма, властивості, сспособи запису алгоритмів.
- •Тема 7.3 Розробка завдань для учнів початкової школи з теми «Алгоритміка»
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.4 Комп’ютерні програми навчального призначення з теми «Алгоритміка», методика їх застосування в навчальному процесі
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.5 Основи програмування. Вибір середовища програмування. Значення програмування для навчання та розвитку учнів.
- •Теоретичні відомості
- •Тема 7.6 Розробка уроків з теми «Алгоритміка та основи програмування»
- •Теоретичні відомості Урок з інформатики для 4 класу (для написання зауважень і рекомендацій).
- •Тема 7.7 Комп’ютерні ігри в початковій школі
- •Тема 8.1 Методика викладання технології створення текстів, таблиць, малюнків. Текстовий редактор. Графічний редактор.
- •Тема 8.2 Використання комп’ютерних презентацій в навчально-виховному процесі
- •Рефлексія:
- •Тема 9.1 Особливості використання мережі Інтернет для навчання і розвиткумолодших школярів.
- •Теоретичні відомості
- •Що можуть робити в онлайні діти 5—6 років
- •Підказки з безпеки
- •Контракт з кодексу поведінки в онлайні
Тема 7.5 Основи програмування. Вибір середовища програмування. Значення програмування для навчання та розвитку учнів.
План проведення практичного заняття
Диспут: Чи потрібне програмування молодшим учням?
Ознайомитись з теоретичним матеріалом в електронному вигляді.
Індивідуальна робота за комп’ютером: в програмному середовищі ЛОГО виконати завдання а повторення роботи з основними об’єктами і командами.
Опитування:
За якими критеріями потрібно підбирати мову програмування для молодших учнів?
Яким з цих критеріїв відповідає мова ЛОГО, Паскаль, Бейсик?
Які концепції навчання закладені розробниками мови ЛОГО?
Рефлексія. Чи будете Ви викладати молодшим школярам мову ЛОГО, якби вже сьогодні стали вчителем інформатики в школі? Свій вибір обґрунтуйте.
Теоретичні відомості
Чи потрібно вчити програмуванню в школі? (Думка вчителя Р.А. Волкової, м.Тольятті)
Мова Лого - повноцінна мова програмування, що допускає можливість створення справжніх, графічно оформлених, працездатних програм. Навчання в середовищі Лого розвиває математичну інтуїцію й геометричні подання, формує алгоритмічні, структурні, логічний і комбінаторний типи мислення, підвищує творчу активність і самостійність школярів. Лого залучає й тим, що програмування з нудної дисципліни перетворюється в цікаву гру, у процесі якої відбувається швидке засвоєння основних понять і навичок програмування
1 етап навчання програмуванню (3-4 клас) – програмування об'єктів інструментального середовища Лого. Об'єкти наступні - текстове вікно, кнопка, бігунок, черепашка (етап створення графічного зображення не описується, тому що Він уже налагоджений при роботі з KID PIX ). На цьому етапі команди, як правило, записуються в діалогових вікнах об'єктів, іноді на аркуші процедур (але поки ще тільки лінійні алгоритми). Під час проходження етапу ведеться робота над одним наскрізним проектом, що починається із простого малюнка, потім поступово збагачується й ускладнюється. Результатом цього етапу може бути рекламний ролик або живаючи книга.
2-етап – програмування графіки (5 класи), тобто малювання всіляких геометричних фігур. Тут уводяться нові типи алгоритмів - циклічний і що розгалужується. Графіка гарна тим, що цикли й розгалуження добре представлені на малюнку - наприклад паркан, що складається з дощечок. Тут уводиться поняття процедури й процедури з параметрами, тому що дітям неодмінно хочеться створювати універсальні програми, а не переписувати багато разів одне й теж з невеликими змінами.
3 етап (5 класи) - математичні розрахунки. Проходження цього етапу починається зі створення гри, де спочатку йде повторення попереднього матеріалу, а потім починають виникати ситуації, коли дітям неодмінно хочеться, щоб їхня гра задавала кількість спроб і вела лік окулярам. По ходу роботи над проектам іде дуже докладне пояснення як це зробити, надається допомога практично кожному учневі, але в результаті вони розуміють що їм це життєво необхідно це знати й уміти. Потім велика кількість різних задач - розрахунок модуля числа, різні «прибавлялки», «умножалки», касові апарати, калькулятор, гра «Хто надує більшу кулю». Закінчується все це великою спільною роботою з математиками - побудова стовпчастих і кругових діаграм.
4 етап (6 клас) – робота зі словами й списками. На цьому етапі до мінімуму зводиться колективне обговорення методу рішення завдань, створення блок схеми. Іде більш докладне вивчення алгоритмів на більш абстрактних задачах. Орієнтація - на повну самостійність розв'язання завдань.
5 етап (6 клас) – створення власного комп'ютерного проекту. Він може бути й не дуже складним з погляду програмування, але, безсумнівно, повинен бути завершений, мати товарний вигляд. Дуже хотілося б, що б цей етап не завершувався - діти повинні створювати проекти., які будуть затребувані на інших предметах і тоді вони мали б можливість супроводжувати свої програмні продукти, удосконалювати їх і пишатися ними.