
Pvp гайд по Колдунье. By Mavis
[CENTER][B]PVP
гайд по Колдунье.[/B][/CENTER]
[B]Колдунья[/B]
- это класс преимущественно ближнего
боя со слабой защитой и большим уроном.
Если строите из себя ханта, пуляя издали
фаерболами - вы выбрали не тот класс.
Гайд
составлялся с расчетом на то, что читатели
знают и понимают основные термины(хп,мп
и т.д.) .
[U][B]Скилы колдуньи:[/B][/U]
Существует
3 разновидности билдов - полностью в
лед/огонь и гибрид. На 40-м капе считаю
лучшим гибридный билд. На практике это
тоже не раз подтверждалось.
Для
удобства возьму в качестве примера
собственный билд на текущий
момент:
(Запомните! Скилл-билд всегда
составляется под свой стиль игры.
Скилл-бижа подбирается при составлении
скилл-билда с учетом его особенностей
и кратностей скиллов.
)
[URL]http://dnarmory.com/skill-calc?i=3-17-40#bh7a3LLeOyURf8Xpz22[/URL]
[U][B]Что
и зачем я вкачал:[/B][/U]
Скилы волшебницы
рассматривать не будем, ибо у всех они
примерно одинаково прокачены (Правда,
там есть парочка интересных вариантов,
но не будем забивать голову
лишним).
[B]Пожар.[/B] На 6 уровне у него
увеличивается дистанция с 5м до 7м.
Прокачал его преимущественно для пвп
с элемами, заклами, хантами и акрами.
Основная роль - расход пассивок у врага
и для небольшого контроля пока откатываются
скилы для атаки(в основном это телепорт
и пассивки).
[B]Стена огня.[/B] На 6 уровне
у данного скила дамаг примерно равен
фениксу 6-го уровня. У данного скила
большой СА и его мало чем можно
сбить(особенно под щитами).
[B]Огненный
шар.[/B]Можно прокачать на 10 для дамага.
Взял только на 1 из-за того, что нужны
были очки в другие скилы. Полезен тем,
что при попадании может подкинуть
врага.
[B]Огненный щит.[/B] Качаем на 1
как проходной.
[B]Огненная
дорога.[/B]Некоторый качают её на сколько
это возможно, но я смысла в этом не вижу.
Будет кап повыше - будет доступен 6-й
уровень и выше, тогда и будет смысл его
вкачивать выше чем на 1.
[B]Огненный
смерч(ульта).[/B] Зачастую решает исход
боя, особенно с хантами. Если у вас стоит
герб на щит и вы юзаете её под щитом, то
у вас идет 100% поглощение урона(хоть и
некоторые скилы почему-то дамажат, но
об этом дальше).
[B]Феникс.[/B]На 6 только
из-за дамага. Для другого этот скил не
годится...разве что поджечь противника
на расстоянии(ну или добить).
[B]Морозная
волна.[/B] В описании не
нуждается
[B]Осколки.[/B]На
1 однозначно. При прокачке меняется
только дамаг, а на 40 капе это не выгодно(в
плане ОУ, да и дамаг скудный). Скилл
полезен своим большим СА, пробивной
способностью и при попадании очень
сильно замедляет противника на 7 секунд(не
замедляет, если на противнике висит баф
на скорость). Если вы попали этим скилом,
и противника замедлило(не далеко от
вас) – считайте, бой выигран
[B]Пламя.[/B]Многие
качают его, но я считаю, что это также
бессмысленно(на 40 капе) как и прокачка
осколков(хоть и говорят, что дамаг
неплохой, но по мне лучше в другое ОУ
влить). Полезен своим большим СА и
пробивной способностью.
[B][I]
Искра/Ледяной ветер. [/I][/B]Можно прокачать
на 6(с учетом скиллбижи), но мне подобный
билд не очень понравился, хоть и для сб
полезно.
[B]Осколки льда.[/B]На 40 капе
вкачивать его не стоит. Полезен тем что
подбрасывает противника и часто
используется как контр скил к некоторым
скилам различных классов(сбивает в
воздухе скил и они падают на землю)
[B]Ледяное
поле.[/B] На 8 потому что хотел прокачать
на 6 и оставалось 8 очка...не знал куда
деть
.
Поле полезно качать на 40 капе, если у
вас есть герб на него. Польза - нормально
дамажит и вешает замедление.
[B]Ледяные
шипы.[/B]Взял 1 уровень, т.к. не вижу смысла
качать их(может смысл и есть, но я не
пробовал). Польза - роняет врагов, когда
они юзают(скорей всего из-за кривизны
самих врагов) воздушный сейв или служит
в качестве преграды. Особенно полезны
при игре против амазонок.
[B]Ледяной
щит.[/B] Если выбирать из огненного или
ледяного - предпочту ледяной. У ледяного
щита есть шанс заморозить противника
(не знаю, зависит ли этот шанс от прокачки
самого щита, было лень проверять
).
Польза - поглощение урона и прибавление
СА к скилам.
[B]Ледяной туман.[/B]Можно
прокачать его по максимуму, но я этого
не делал всё по той же причине(не охота
ОУ тратить в пустую). Скилл юзается 1 раз
за бой(как и метла), поэтому смысл в
прокачке будет только при следующем
капе.
[B]Метель(ульта).[/B]Не брал, т.к.
огненная практичнее. Хотя на вкус и
цвет...
[U][B]PVP против различных
классов:[/B][/U]
[CENTER][B]Колдунья[/B][/CENTER]
.
В
пвп с колдуньями самое главное - это не
проиграть "начало". При игре с
опытными элемами это равносильно
проигрышу всего боя(на смертельке, в
храме или еще где-то там вас спасет то,
что у противника попросту скилы еще в
откате
).
Почти все бои элем вс элем начинаются
с обмена пассивками после телепорта.
Можно выделить 3 варианта развития:
1.Вы
блинканулись первыми и использовали
на противнике какую-либо пассивку(ЛКМ/ПКМ),
он заюзал бегство и использовал на вас
пассивку, и вы, используя бегство, ловите
его и кладете на лопатки...а далее уже
на свой вкус и цвет проделываете с ним
что хотите, главное - не забывать, что у
противника остается еще воздушный
сейв.
2.Вы выжидаете момент, когда
противник блинканется, и тоже блинкуетесь
вместе с ним ему за спину(можете и в
другое место
)
и юзаете любую пассивку на нем с небольшой
задержкой(если противник с щитом, без
щита можно и сразу юзать и тогда он
попросту упадет). А дальше всё как и в
первом пункте.
3. Вы зафейлили начало,
сочувствую)
Вообще к колдунье не
стоит соваться, если у вас не откачено
бегство, но если вы знаете, что у противника
он тоже в откате, то лучше использовать
момент и напирать на него. Так же может
случиться так, что у вас бегство в откате,
а у противника нет. В этом случае противник
скорее всего будет вас атаковать, и
лучше всего кастовать некоторые скилы
на опережение(возможны и другие варианты,
но при многократной игре с элемами
данный вариант мне показался лучше).
Например, если видите, что противник
идет к вам, то он скорее всего начнет
атаковать с блинка, поэтому(тут скорей
всего дело в практике), как только он
начнет блинковаться, вы сразу кастуете
стену огня/заморозку/отбрасывающую
волну и можете смело атаковать его.
Правда если противник использовал ПКМ
после блинка, то врятли у вас получится
нормально атаковать, ибо на вас будет
висеть неприятный дебаф, но если вы
использовали стену огня, то противник
скорее всего использует воздушный сейв,
и вы с легкостью его поймаете осколками
льда. Также(но лучше просто отбежать),
если вы использовали заморозку под
замедлением(дебаф от ПКМ противника),
то можно использовать телепорт и ПКМ
на противнике(если вы знаете что у
противника бегство в откате, если же
нет, то первый пункт ясно показывает
что будет
),
тогда лед разобьется и противник будет
во флинче(можете ронять его и делать с
ним что хотите).
[B]Некоторые
мелочи:[/B]
Метлу под щитами можно
сбить! Просто вешаете дебаф огня/льда
на противника и кастуете соответствующий
подрыв(осколки либо пламя) и после
блинкуетесь и юзаете на противнике
любую пассивку(главное делать это всё
быстро, иначе са опять будет
восстановлен).
Под щитами при
одновременном касте стены огня будет
подброшен тот, кто скастовал раньше(без
щитов всё на оборот).С огненной ультой
всё точно также.
Противника под
щитами(любой пассивкой после блинка)
также можно положить на лопатки, как и
без, единственное что вместо автоатаки
он ложится любым скилом(когда противник
во флинче).
Многие наверное замечали,
что когда играет элем вс элем, то в начале
ставят шипы перед собой, это для того
чтобы защитить себя от блинка противника.
Если противник блинканется и заденет
эти шипы, то он попросту упадет.
Под
щитами каст осколков сбивается кастом
пламени, но не наоборот.
Двойной лед
стоит вешать только если ваша ледяная
ульта заморозила противника не далеко
от вас или же вы в упор скастовали ледяную
стрелу и она заморозила.
[B]Совет:[/B]
Привыкайте
юзать пожар! Им хорошо отправлять в
откат бегство у
противника.
[B][CENTER]Заклинательница.[/CENTER]
[/B]
По
мне это самый рандомный бой для колдуньи,
если закла играет в агро стиле(хоть и
для некоторых элем вс элем рандомен).
Правда он становится таковым, если
теряешь инициативу.
Бой с ними особых
усилий не требует, даже если играть без
щитов. Щиты в данном случае попросту
дают поблажку - не нужно уворачиваться
от половины скилов, что сильно упрощает
задачу. Играть против заклы с щитами -
100% победа. Самое главное опасаться их
кометы, т.к. она не слабо бьет. Так же
стоит опасаться их бафа на откат, с
щитами это не особо страшно, а вот без
- если вы попадетесь в яд, то это проигрыш.
Без щитов во время их бафа на откат
постоянно стоит юзать какой-нибудь скил
при их приближении, ибо это опасно
Помните!
слабость ульты(камнепада) в том, что за
спиной заклинательницы камни не падают.
Там безопасная зона.
У
них все уходы аналогично тем, что есть
у элема, поэтому сбиваются они точно
также.
В целом это всё что следует
знать при бое с данным классом.