Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Inf_Tech_app_#4.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
438.78 Кб
Скачать

Общие понятия о пользовательском интерфейсе

Набор приёмов взаимодействия пользователя с приложением называют пользовательским интерфейсом.

Приложение представляет собой набор средств пользовательского интерфейса, с помощью которого пользователь выполняет свои действия, необходимые для выполнения задания.

Пользовательский интерфейс зависит от интерфейса, обеспечиваемого операционной системой. Технология общения с компьютером зависит от интерфейса. Современные ОС поддерживают Командный, WIMP и SILK интерфейсы.

Командный интерфейс означает выдачу на экран системного приглашения для вода команды. Как пример – командная строка ОС MS DOS .

WIMP интерфейс является графическим и расшифровывается как Windows (окно), Image (образ), Menu (меню), Pointer (указатель), т. е. на экране высвечивается окно, содержащее образы программ и меню действий. Для выбора одного из них используется указатель. Графический интерфейс Windows оптимален для повседневной работы. Приложения написанные по Windows , используют тот же интерфейс, поэтому его единообразие сводит к минимуму процесс обучения работе с любым приложением Windows .

SILK интерфейс означает Speech (речь), Image (образ), Language (язык), Knowledge (знание), т.е. на экране по речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим.

Одной из важных функций интерфейса является формирование у пользователя одинаковой реакции на однотипные действия приложения, их согласованность.

Разработка пользовательского интерфейса состоит из проектирования Приложений, управляемых по событиям. Приложения, в свою очередь, состоят из следующих стандартных графических средств:

  • панелей приложения,

  • окон диалога.

Панель приложения разделена на три части: меню действий, тело панели и область функциональных клавиш.

Преимущество использования меню действий (и выпадающего меню) заключается в том, что эти действия наглядны и могут быть запрошены пользователем установкой курсора, функциональной клавишей, вводом команды либо каким-то другим простым способом.

Тело панели содержит следующие элементы: разделители областей, идентификатор панели, заголовок панели, инструкция, заголовок столбца и группы, заголовок поля, указатель протяжки, область сообщений, область команд, поле ввода, поле выбора.

Область функциональных клавиш – необязательная часть, показывающая соответствие клавиш и действий, которые выполняются при их нажатии. В области функциональных клавиш отображаются только те клавиши, которые действительны на текущей панели.

Для указателя текущей панели используют курсор выбора.

Разбивка панели на области основана на принципе «объект-действие». Этот принцип разрешает пользователю сначала выбрать объект, затем произвести действия с этим объектом. Если панель располагается в отдельной ограниченной части экрана, то она называется окном, которое может быть первичным или вторичным. В первичном окне диалог начинается, и если в приложении не нужно создавать другие окна, то окном считается весь экран. Вторичное окно вызывается из первичного. Пользователь может переключаться из первичного окна во вторичное и наоборот. Существует также понятие всплывающих окон , которые позволяют расширить диалог пользователя с приложением, ведущийся из первичного или вторичного окна.

Обмен сообщениями между пользователем и ЭВМ называется диалогом. Диалог состоит из двух частей: запросов на обработку информации и навигации по приложению. Часть запросов на обработку и навигацию являются унифицированной. Унифицированные действия диалога – это действия, имеющие одинаковый смысл во всех приложениях.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]