Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все лекции С++.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
562.69 Кб
Скачать

Комментарии

Комментарии совершенно игнорируются при компиляции программы, поэтому они могут содержать что угодно. Язык C++ поддерживает два типа комментариев:

  • Строка программы, начинающаяся с двух знаков дроби (//).

  • Последовательность символов, начинающаяся с комбинации дробной черты и звездочки (/*) и заканчивается теми же символами в обратном порядке (*/). Он может занимать несколько строк, а может быть вставлен в середину строки.

Функции — единственный тип подпрограмм С, в отличие, например, от языка Pascal, который различает функции и процедуры. Под процедурой обычно понимают подпрограмму, не возвращающую никакого значения. В С формально любая функция возвращает какой-либо тип, хотя в ANSI С этот тип может быть пустым (void). В нашем случае тело функции состоит из четырех операторов, первые три из которых являются, в свою очередь, вызовами функций. Значения, возвращаемые функциями, здесь игнорируются, т. е. функции вызываются аналогично процедурам языка Pascal. Применяемые здесь функции содержатся в стандартной (исполнительной) библиотеке С.

Лекция 2 Тема: Представление данных в с. Литералы

Данные могут присутствовать непосредственно в тексте программы в виде литеральных констант. Эти литералы могут быть числовыми, символьными и строковыми.

Строковые литералы - это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки.

Символьный литерал служит для представления одиночного знака и заключается в одиночные кавычки (апострофы).

Числовые литералы могут быть вещественными (с плавающей точкой) и целыми. В случае целого литерала он может быть записан в десятичной (последовательность цифр, не начинающаяся с нуля - 123, 1999), восьмеричной (последовательность цифр от нуля до семерки, начинающаяся с нуля - 011, 0177) или шестнадцатеричной форме (последовательность шестнадцатеричных цифр (0 - 9 и А - F), перед которой стоит 0X или Оx - ОХ9А, Oxffff). Вещественный литерал записывается либо в обычной десятичной ( [цифры].[цифры] 123., 3.14, .99), либо в экспоненциальной нотации ([цифры]Е|е[+|-] цифры - Зе-10, 1.17е6).

Литеральной константе можно дать некоторое имя, определив ее в качестве макроса препроцессора #define. После этого вместо литерала используется его имя. Это особенно удобно в том случае, когда одна и та же константа встречается в различных частях программы.

#define PI 3.14159265

#define TRUE 1

#define FALSE 0

Встроенные типы данных

В языке имеется несколько встроенных, или простых, типов (возможны и другие типы данных, например, определяемые пользователем), которые перечислены в следующей таблице (для 16-ти разрядной архитектуры).

Тип данных

Размер(байт)32разр

Размер (байт)16разр

Диапазон

Char

1

1

-128 - 127

unsigned char

1

1

0 - 255

short int

2

2

-32768 - 32767

unsigned short

4

2

0 - 65535

int

4

2

-32768 - 32767

unsigned int

4

2

0 - 655535 .

long

4

4

-2147483648 - 2147483647

unsigned long

4

4

0 - 4294967295

float

4

4

3.4e-38 - 3.4e38

double

8

8

1.7e-308 - 1.7e308

long double

10

10

3.4e-4932 - 3.4e4932

Отрицательные целые числа представляются в машине в форме дополнения до двух. Чтобы изменить знак числа на противоположный, нужно инвертировать все его разряды (0 заменить на 1 и наоборот) и прибавить к полученному числу единицу. Например, взяв +1 типа char (00000001), инвертировав все биты (11111110) и прибавив 1, мы получим -1 (11 111 111).

Ключевые слова short, long и unsigned являются, строго говоря, модификаторами для типа int. Однако допускается сокращенная запись. Так, unsigned short — на самом деле сокращение для unsigned short int.

Размер и допустимый диапазон значений приведены именно для C++Builder 5, т. е. Для 32-разрядного компилятора.

Переменные.

Именованная единица памяти, предназначенная для хранения данных, называется переменной.

При объявлении переменных указывается тип, имена переменных и (при необходимости) начальные значения, которыми переменные инициализируются. Вот несколько примеров:

short i; // Объявление короткой целой переменной.

char quit = 'Q'; // Инициализация символьной переменной.

float fl, factor = 3.0, f2; // Три переменных типа float, одна из которых инициализируется.

Как и любой другой оператор С, он оканчивается точкой с запятой.

В именах переменных компилятор С различает регистр (прописные и строчные буквы).