- •Глава 1. Кинематика точки
- •§ 1.1. Основные понятия и определения. Задачи кинематики
- •1.1. Раздел механики, в котором изучается механическое движение точек и тел без учета их массы и действующих на них сил, называется кинематикой.
- •1.2. Материальные частицы бесконечно малых размеров, из которых состоят абсолютно твердые тела, называются в механике материальными точками.
- •1.3. Механическим движением точки или твердого тела называется изменение с течением времени положения точки или тела в пространстве по отношению к другому телу.
- •1.4. Тело отсчета и неизменно связанная с ним система координат образуют систему отсчета.
- •§ 1.2. Векторный способ задания движения
- •1.10. При векторном способе задания движения траекторией движения точки является годограф радиус-вектора .
- •§ 1.3. Вектор перемещения, вектор скорости и вектор ускорения точки
- •1.11. Движение точки называется прямолинейным, если она движется по прямолинейной траектории.
- •Вектор скорости точки в данный момент времени.
- •1.16. Вектором среднего ускорения точки за промежуток времени называется отношение приращение вектора скорости, произошедшее за данный промежуток времени, к самому промежутку времени.
- •§ 1.4. Координатный способ задания движения
- •1.19. Уравнения (1.17) называются уравнениями движения точки при координатном способе задания движения в декартовой прямоугольной системе координат.
- •Уравнение траектории при координатном способе задания движения
- •1.120. Чтобы определить уравнение траектории точки в заданной системе отсчета, при координатном способе задания движения необходимо исключить время t в уравнениях движения.
- •§ 1.4. Связь между координатным и векторным способами задания движения
- •2. Точка движется в трехмерном пространстве
- •§ 1.5. Скорость и ускорение точки при координатном способе задания движения
- •1.20. Проекции вектора скорости равны первым производным по времени от соответствующих функций закона движения точки (1.7).
- •Движение точки в плоскости.
- •1.22. Проекции вектора скорости являются алгебраическими величинами скоростей точки в направлении соответствующих осей.
- •Прямолинейное движение точки вдоль одной оси
- •§ 1.6. Задачи с решениями на исследование движения точки при векторном и координатном способах задания движения.
- •§ 1.6. Естественный способ задания движения точки
- •1.23. Чтобы задать движение точки естественным способом необходимо произвести следующие действия:
- •1) На траектории точки выбрать начало координат о1 и ввести криволинейную систему координат о1s так, чтобы ось о1s полностью совпала с траекторией.
- •Алгебраическое значение скорости (понятие вводится при естественном способе задания движения)
- •1.25. Алгебраическое значение скорости точки в данный момент времени равно первой производной по времени от функции s(t).
- •Ускорения при естественном способе задания движения
- •1.28. Движение точки м по траектории будет ускоренным, если векторы и направлены по касательной к траектории в одну сторону, и движение точки будет замедленным в противном случае.
- •1.29. Движение точки м по траектории будет ускоренным, если произведение , и движение точки по траектории будет замедленны, если .
- •§ 1.7. Связь между координатным и естественным способами задания движения
- •§ 1.8. Законы равномерного и равнопеременного движений точки
- •Прямолинейное равномерное движение точки.
- •Равнопеременное прямолинейное движение точки.
- •3. Равномерное криволинейное движение точки.
- •Равнопеременное криволинейное движение точки.
- •1.26 Если при движении точки , то движение будет ускоренным. В этом случае вектор скорости и вектор касательного ускорения направлены в одну сторону (сонаправлены) и модуль скорости возрастает.
- •§ 1.9. Свободное прямолинейное движение точки по
- •§ 1.10. Задачи по кинематике точки для самостоятельного решения
§ 1.2. Векторный способ задания движения
При векторном
способе задания движения положение
точки М
определяется радиус-вектором
(рис.1.1).
.
(1.1)
Начало радиус-вектора совпадает с началом системы координат. Конец радиус-вектора упирается в движущуюся точку М (рис.1.1а). Конец радиус-вектора , следуя в пространстве за точкой М, описывает, в общем случае, пространственную кривую, которая называется годографом радиус-вектора . Эта кривая и есть траектория точки (рис.1.1а). Таким образом, годограф радиус - вектора имеет четкий механический смысл.
1.10. При векторном способе задания движения траекторией движения точки является годограф радиус-вектора .
На рисунках 1.1а, б, в показаны три возможных случая движения точки: пространственное криволинейное движение точки, криволинейное движение точки в плоскости и прямолинейное движение двух точек. Изменение радиус-вектора с течением времени проявляется в том, что с течением времени меняется его длина (модуль) и направление в пространстве или на плоскости (меняются углы между направлением вектора и положительными направлениями осей). При прямолинейном движении точки меняются модуль и направление на прямой (для точки М вектор направлен вправо, для точки N - влево).
Что стоит за краткой и красивой формулой (1.1)? Фразу «вектор известен» нужно понимать так, что мы можем вычислить его длину (модуль вектора) и определить его направление в пространстве или на плоскости в любой момент времени. Это можно проделать двумя способами.
Пусть траекторией точки является пространственная кривая – радиус вектор расположен в трехмерном пространстве (рис. 1.1а).
1. Задать векторную функцию скалярного аргумента в трехмерном пространстве равносильно тому, чтобы задать четыре скалярные функции
,
,
,
.
(1.2)
Здесь первая функция дает закон изменения длины радиу-вектора, три другие называются направляющими косинусами радиус-вектор . Они определяют направление радиус-вектора в пространстве.
;
;
.
Известно, что из трех направляющих косинусов, независимыми являются только два, так как существует основное тригонометрическое тождество, и третий косинус может быть в каждый момент времени вычислен по известным двум другим:
+
+
(1.3)
Таким образом, для пространственной траектории «вектор известен», если известны три скалярные функции, например, , , .
2. Задать векторную
функцию скалярного аргумента
в трехмерном пространстве равносильно
тому, чтобы задать три скалярные функции
времени – координаты вектора
.
Тогда
+
+
,
где
-
единичные вектора соответствующих
осей. Зная
можно построить вектор в любой момент
времени:
=
.
(1.4)
=
/
,
=
,
(1.5)
=
(1.6)
Пусть траекторией
точки является плоская кривая – радиус
вектор лежит в плоскости (рис. 1.1б).
Ось Oz
образует с плоскостью Oxy
прямой угол,
следовательно,
,
и
в любой момент времени.
1. Функции (1.2) и тождество (1.3) в этом случае записываются в виде:
, , . (1.7)
+ =1 (1.8)
Тождество (1.8) в
школьных курсах тригонометрии записывается
по-другому. Действительно, по рис.1.1б
видно, что
.
Тогда тождество (1.8) принимает привычный
вид:
.
(1.9)
Таким образом, в случае плоской траектории «вектор известен», если известны две скалярные функции, например, , . Второй направляющий может быть определен из (1.8).
2. Формулы (1.4)-(1.6) в этом случае записываются в виде:
=
.
(1.10)
=
/
,
=
.
(1.11)
