- •Графические системы.
- •Предмет и область определения.
- •Сферы применения.
- •Основные направления графики.
- •Краткая история.
- •Краткая история (1 этап: 1960-1970-е гг.)
- •Краткая история (2 этап: 1980-е гг.)
- •Краткая отечественная история.
- •Растровая и векторная графика.
- •Растровая графика.
- •Представление цвета.
- •Законы Грассмана.
- •Глубина цвета.
- •Принципы синтеза цвета.
- •Цветовая модель rgb.
- •Цветовая модель cmy.
- •Цветовые модели cmy и cmyk.
- •Дисплеи.
- •Проекторы.
- •Принтеры.
- •Мультимедийные технологии.
- •Мультимедийные программы.
- •Компьютерная графика.
- •Инженерная графика.
- •Научная графика.
- •Деловая графика.
- •Компьютерная полиграфия.
- •Растровые графические редакторы.
- •Кодирование изображения.
- •Принципы создания рекламы.
- •Трехмерная графика.
- •Фрактальная графика.
Принципы создания рекламы.
Функции рекламы для формирования спроса и стимулирования сбыта:
Экономическая;
Информационная;
Коммуникативная;
Контролирующая;
Корректирующая.
Логотип – важнейший элемент фирменного стиля, играет огромную роль в узнаваемости компании, и ее продукцию на рынке.
При создании логотипа следует помнить правило: «Выделить все – значит, не выделить ничего».
Важные сообщения нужно выделять свободным пространством;
Теснота в логотипе недопустима;
Информация должна быть четкой;
Не следует использовать в одной документе резко отличающихся по стилю иллюстраций и текстов, это затрудняет восприятие.
Трехмерная графика.
Трехмерная графика (3D Graphics) – раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объемных объектов.
Трехмерное изображение на плоскости отличается от двухмерного тем, что включает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.
Создание.
Для получения трехмерного изображения на плоскости потребуются следующие шаги:
Моделирование;
Текстурирование;
Освещение;
Анимация;
Динамическая симуляция;
Рендеринг (визуализация);
Вывод полученного изображения на устройство вывода.
Моделирование.
Задача трехмерного моделирования – описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Моделирование сцены включает в себя объекты:
Геометрия;
Материалы; Источники света;
Виртуальные камеры;
Силы и воздействия;
Дополнительные эффекты.
Наиболее популярные пакеты моделирования:
Pixologic Zbrush; Autodesk Mudbox; Robert McNeel & Assoc.; Rhinoceros 3D; Google SketchUp.
Текстура.
Текстура – растровое изображение, накладываемое на поверхность полигонов, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Качество поверхности текстуры определяется текселями – количеством пикселей на минимальную единицу текстуры.
Текстурирование подразумевает проецирование растровых или процедурных текстур на поверхности трехмерного объекта в соответствии с картой UV-координат.
Многофункциональные редакторы UV-координат входят в состав универсальных пакетов трехмерной графики. Существуют автономные и подключаемые редакторы, например, Unfold3D Magic; Deep UV; Unwrella.
Освещение.
Освещение – установка и настройка источников света. Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. Пакеты 3D-графики представляют следующие типы источников освещения:
Omni light (point light) – всенаправленный;
Spot light – конический (прожектор) источник расходящихся лучей;
Directional light – источник параллельных лучей;
Area light (plane light) – световой портал, излучающий свет из плоскости;
Photometric – источники света, моделируемые по параметрам яркости свечения в физически измеримых единицах, с заданной температурой накала.
Рендеринг.
Рендеринг – построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.
Самый простой вид рендеринга – это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции.
ПО по трехмерной графике.
