Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Графические системы.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
340.7 Кб
Скачать

Принципы создания рекламы.

Функции рекламы для формирования спроса и стимулирования сбыта:

  • Экономическая;

  • Информационная;

  • Коммуникативная;

  • Контролирующая;

  • Корректирующая.

Логотип – важнейший элемент фирменного стиля, играет огромную роль в узнаваемости компании, и ее продукцию на рынке.

При создании логотипа следует помнить правило: «Выделить все – значит, не выделить ничего».

  • Важные сообщения нужно выделять свободным пространством;

  • Теснота в логотипе недопустима;

  • Информация должна быть четкой;

  • Не следует использовать в одной документе резко отличающихся по стилю иллюстраций и текстов, это затрудняет восприятие.

Трехмерная графика.

Трехмерная графика (3D Graphics) – раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объемных объектов.

Трехмерное изображение на плоскости отличается от двухмерного тем, что включает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.

Создание.

Для получения трехмерного изображения на плоскости потребуются следующие шаги:

  • Моделирование;

  • Текстурирование;

  • Освещение;

  • Анимация;

  • Динамическая симуляция;

  • Рендеринг (визуализация);

  • Вывод полученного изображения на устройство вывода.

Моделирование.

Задача трехмерного моделирования – описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

Моделирование сцены включает в себя объекты:

  • Геометрия;

  • Материалы; Источники света;

  • Виртуальные камеры;

  • Силы и воздействия;

  • Дополнительные эффекты.

Наиболее популярные пакеты моделирования:

Pixologic Zbrush; Autodesk Mudbox; Robert McNeel & Assoc.; Rhinoceros 3D; Google SketchUp.

Текстура.

Текстура – растровое изображение, накладываемое на поверхность полигонов, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Качество поверхности текстуры определяется текселями – количеством пикселей на минимальную единицу текстуры.

Текстурирование подразумевает проецирование растровых или процедурных текстур на поверхности трехмерного объекта в соответствии с картой UV-координат.

Многофункциональные редакторы UV-координат входят в состав универсальных пакетов трехмерной графики. Существуют автономные и подключаемые редакторы, например, Unfold3D Magic; Deep UV; Unwrella.

Освещение.

Освещение – установка и настройка источников света. Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. Пакеты 3D-графики представляют следующие типы источников освещения:

  • Omni light (point light) – всенаправленный;

  • Spot light – конический (прожектор) источник расходящихся лучей;

  • Directional light – источник параллельных лучей;

  • Area light (plane light) – световой портал, излучающий свет из плоскости;

  • Photometric – источники света, моделируемые по параметрам яркости свечения в физически измеримых единицах, с заданной температурой накала.

Рендеринг.

Рендеринг – построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.

Самый простой вид рендеринга – это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции.

ПО по трехмерной графике.