Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Графические системы.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
340.7 Кб
Скачать

Компьютерная полиграфия.

Термин «полиграфия» обозначает как целую отрасль промышленности, так и способ воспроизведения печатной продукции – тиражирование при помощи технических средств.

Необходимы шесть типов программ:

  • Текстовый процессор;

  • Программа редактирования векторной графики;

  • Программа редактирования растровых изображений;

  • Программа управления слоями;

  • Шрифты и утилиты управления ими;

  • Утилиты и настройки ОС на максимальную производительность.

Например, дизайнер может использоваться Microsoft Office Word, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Microsoft Publisher и т.д.

Основные три программы макетирования или верстки – QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign.

Настольные издательские системы, ставшие стандартом в области цифровой допечатной подготовки – PageMaker фирмы Adobe и QuarkXPress Quark Ink.

Графический редактор – это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения (создания), редактирования и просмотра графических изображений.

Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.

  • Редактор Adobe Photoshop – растровая графика,

  • Редактор CorelDraw – векторная графика,

  • Редактор 3D Studio Max - трехмерная графика.

Растровые графические редакторы.

Растровый графический редактор – специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений.

Нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографическим способом или на фотобумаге, публикации в интернете.

Adobe Photoshop – растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.

Самый известный и распространенный графический редактор, который применяется для создания веб-страниц, высококачественных изображений и продукции для печати.

В программе есть возможность комбинации векторных и растровых элементов.

Adobe Photoshop позволяет не только рисовать, но и преобразовывать изображения с применением фильтров и плагинов.

Я не стала продолжать лекцию, потому что это НАСТОЛЬКО ОЧЕВИДНО, ЧТО ПРОСТО ОЧЕНЬ ОЧЕВИДНО.

Лекция №5, 11.03.2013г.

Эдо́уби Фотошо́п:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Photoshop

История версий:

http://ru.wikipedia.org/wiki/История_версий_Adobe_Photoshop

Самое краткое описание наиболее частых в использовании инструментов Adobe Photoshop: http://www.junior.ru/wwwexam/grafika/graf-ins.htm

Вся дополнительная информация также представлена в интернете, в более полном и адекватном виде.

Лекция №6, 18.03.2013г.

Кодирование изображения.

Цвет пикселя описывается несколькими числами, которые называются каналами. В случае моделей RGB, CMYK и Lab эти каналы называют также цветовыми каналами.

Количество бит, отводимое на каждый пиксель для представления цвета, называют цветовой глубиной (color depth) или битовой глубиной цвета (bit depth).

Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея К и число бит видеопамяти, отводимых под каждый пиксель b, связаны формулой K = 2b. Величину b ещё называют битовой глубиной.

Страница – раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана (одной картинке на экране). В видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц.

Объем видеопамяти (V) определяется по формуле V = n×M×N×b, где

n – число страниц;

М – количество пикселей в строке;

N – количество строк;

b –битовая глубина.

З адача 1.

Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране (без полутонов)?

Решение задачи 1.

Для черно-белого изображения без полутонов К = 2, =>

b = 1.

Ответ: 1 пиксель.

Задача 2.

Объем видеопамяти равен 1 Мб. Разрешающая способность дисплея – 600х400. Какое максимальное количество цветов можно использовать при условии, что видеопамять делится на 2 страницы.

Решение задачи 2.

  1. Объем памяти, необходимый для хранения 1 экранной страницы: 1х1024/2 = 512 Кб

  2. Объем памяти 1 экранной страницы в битах: 512х1024х8 = 4 194 304 бит

  3. Количество пикселей на экране: 600х400 = 240 000 пикселей

  4. Количество бит видеопамяти, приходящихся на 1 пиксель: 4 194 304/240 000 = 17, 48 бит

  5. По таблице, битовая глубина, ближайшее и меньшее 17,48 значение b; b = 16

  6. По таблице, количество цветов для b = 16; К = 65 536.